
રમતના નિયમો: રિવર્સી.
કેમનું રમવાનું?
રમવા માટે, તમારા પ્યાદાને જ્યાં રાખવો તે ચોરસ પર ક્લિક કરો.
રમતના નિયમો
ગેમ રિવર્સી એ વ્યૂહરચનાની રમત છે જ્યાં તમે શક્ય તેટલો સૌથી મોટો પ્રદેશ કબજે કરવાનો પ્રયાસ કરો છો. રમતનો હેતુ એ છે કે રમતના અંતે તમારી મોટાભાગની રંગીન ડિસ્ક બોર્ડ પર હોય.
રમતની શરૂઆત: દરેક ખેલાડી 32 ડિસ્ક લે છે અને સમગ્ર રમત દરમિયાન ઉપયોગ કરવા માટે એક રંગ પસંદ કરે છે. નીચેના ગ્રાફિકમાં બતાવ્યા પ્રમાણે કાળો બે કાળી ડિસ્ક અને સફેદ બે સફેદ ડિસ્ક મૂકે છે. રમત હંમેશા આ સેટઅપ સાથે શરૂ થાય છે.
ચાલમાં તમારા પ્રતિસ્પર્ધીની ડિસ્કને "આઉટફ્લેન્કિંગ" કરવાનો સમાવેશ થાય છે, પછી આઉટફ્લેંક કરેલી ડિસ્કને તમારા રંગમાં ફ્લિપ કરવી. આઉટફ્લેન્કનો અર્થ છે બોર્ડ પર ડિસ્ક મૂકવી જેથી તમારા પ્રતિસ્પર્ધીની ડિસ્કની પંક્તિ દરેક છેડે તમારા રંગની ડિસ્ક દ્વારા કિનારી કરે. (એક "પંક્તિ" એક અથવા વધુ ડિસ્કની બનેલી હોઈ શકે છે).
અહીં એક ઉદાહરણ છે: વ્હાઈટ ડિસ્ક A પહેલેથી જ બોર્ડ પર હતી. સફેદ ડિસ્ક Bનું પ્લેસમેન્ટ ત્રણ કાળી ડિસ્કની હરોળને પાછળ રાખે છે.
પછી, સફેદ આઉટફ્લેન્ક્ડ ડિસ્કને ફ્લિપ કરે છે અને હવે પંક્તિ આના જેવી દેખાય છે:
રિવર્સીના વિગતવાર નિયમો
- કાળો હંમેશા પહેલા ફરે છે.
- જો તમારા વળાંક પર તમે ઓછામાં ઓછી એક વિરોધી ડિસ્કને પાછળ રાખી શકતા નથી અને ફ્લિપ કરી શકતા નથી, તો તમારો વારો જપ્ત થઈ જશે અને તમારો પ્રતિસ્પર્ધી ફરીથી ખસે છે. જો કે, જો તમને કોઈ ચાલ ઉપલબ્ધ હોય, તો તમે તમારો વારો ગુમાવી શકશો નહીં.
- ડિસ્ક એક અથવા વધુ પંક્તિઓમાં એક જ સમયે કોઈપણ સંખ્યાની દિશામાં - આડી, ઊભી અથવા ત્રાંસી કોઈપણ સંખ્યામાં ડિસ્કને પાછળ રાખી શકે છે. (એક પંક્તિને સતત સીધી રેખામાં એક અથવા વધુ ડિસ્ક તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે). નીચેના બે ગ્રાફિક્સ જુઓ.
- તમે વિરોધી ડિસ્કને પાછળ રાખવા માટે તમારી પોતાની કલર ડિસ્કને છોડી શકતા નથી. નીચેના ગ્રાફિક જુઓ.
- ડિસ્ક માત્ર ચાલના સીધા પરિણામ તરીકે બહાર નીકળી શકે છે અને નીચે મૂકવામાં આવેલી ડિસ્કની સીધી લાઇનમાં આવવી જોઈએ. નીચેના બે ગ્રાફિક્સ જુઓ.
- કોઈપણ એક ચાલમાં બહાર નીકળેલી બધી ડિસ્ક ફ્લિપ કરવી જ જોઈએ, પછી ભલે તે પ્લેયરના ફાયદા માટે હોય તો પણ તેને ફ્લિપ ન કરવી.
- એક ખેલાડી જે ડિસ્કને ફ્લિપ કરે છે જે ચાલુ ન થવી જોઈતી હતી તે ભૂલ સુધારી શકે છે જ્યાં સુધી વિરોધીએ અનુગામી ચાલ ન કરી હોય. જો પ્રતિસ્પર્ધી પહેલેથી જ ખસી ગયો હોય, તો તેને બદલવામાં ઘણું મોડું થઈ ગયું છે અને ડિસ્ક (ઓ) જેમ છે તેમ રહે છે.
- એકવાર ડિસ્કને સ્ક્વેર પર મૂક્યા પછી, રમતમાં પછીથી તેને ક્યારેય બીજા સ્ક્વેરમાં ખસેડી શકાતી નથી.
- જો કોઈ ખેલાડીની ડિસ્ક સમાપ્ત થઈ જાય છે, પરંતુ તેમ છતાં તેની પાસે તેના અથવા તેણીના વળાંક પર વિરોધી ડિસ્કને પાછળ રાખવાની તક હોય, તો વિરોધીએ ખેલાડીને ઉપયોગ કરવા માટે ડિસ્ક આપવી જોઈએ. (ખેલાડીની જરૂર હોય તેટલી વખત આ થઈ શકે છે અને તે ડિસ્કનો ઉપયોગ કરી શકે છે).
- જ્યારે કોઈપણ ખેલાડી માટે ખસેડવાનું હવે શક્ય નથી, ત્યારે રમત સમાપ્ત થઈ ગઈ છે. ડિસ્કની ગણતરી કરવામાં આવે છે અને બોર્ડ પર તેની મોટાભાગની કલર ડિસ્ક ધરાવતી ખેલાડી વિજેતા બને છે.
- ટિપ્પણી: તમામ 64 ચોરસ ભરાય તે પહેલાં રમત સમાપ્ત થઈ શકે છે; જો ત્યાં વધુ હલનચલન શક્ય નથી.