כללי המשחק: שח.
איך לשחק?
כדי להזיז חלק, אתה יכול לעשות זאת בשתי דרכים שונות:
- לחץ על היצירה כדי לזוז. לאחר מכן לחץ על הריבוע לאן לזוז.
- לחץ על היצירה כדי לזוז, אל תשחרר וגרור אותה לריבוע היעד.
כללי המשחק
מבוא
בעמדת ההתחלה, לכל שחקן יש כמה חלקים על הלוח, המהווים צבא. לכל חלק יש תבנית תנועה מסוימת.
שני הצבאות ילחמו, צעד אחד בכל פעם. כל שחקן ישחק מהלך אחד, ויתן לאויב לשחק את המהלך שלו.
הם ילכוד חתיכות אויב, ויתקדם לתוך שטח האויב, תוך שימוש בטקטיקות לחימה ואסטרטגיות צבאיות. מטרת המשחק היא ללכוד את מלך האויב.
המלך
המלך רשאי לזוז ריבוע אחד לכל כיוון, כל עוד שום חתיכה לא חוסמת את דרכו.
המלך אינו רשאי לעבור לריבוע:
- זה תפוס על ידי אחד מהיצירות שלו,
- שבו הוא נבדק על ידי חתיכת אויב
- צמוד למלך האויב
המלכה
המלכה יכולה להזיז כל מספר של ריבועים ישר או באלכסון לכל כיוון. זה החלק הכי חזק במשחק.
הצריח
הצריח יכול לנוע בקו ישר, כל מספר של ריבועים אופקית או אנכית.
הבישוף
הבישוף יכול להזיז כל מספר של ריבועים באלכסון. כל בישוף יכול לנוע רק על אותם ריבועי צבע, כפי שהוא התחיל את המשחק.
האביר
האביר הוא הכלי היחיד שיכול לקפוץ מעל חתיכה.
המשכון
לכלי יש דפוסי תנועה שונים, בהתאם למיקומו ולמיקום הכלים של היריב.
- הפיון, במהלך הראשון שלו, יכול להזיז משבצת אחת או שתיים ישר קדימה.
- לאחר המהלך הראשון שלו, הפיון יכול להתקדם רק בריבוע אחד בכל פעם.
- הפיון לוכד על ידי הזזת אלכסונית ריבוע אחד קדימה לכל כיוון.
- הפיון לעולם לא יכול לזוז או ללכוד לאחור! זה רק הולך קדימה.
קידום משכון
אם פיון מגיע לקצה הלוח, יש להחליף אותו ביצירה חזקה יותר. זה יתרון גדול!
לְמַשְׁכֵּן
« en passant »
האפשרות של
« en passant »
לכידת פיון מתעוררת כאשר הרמון של היריב זה עתה זז מעמדת ההתחלה שלו שני ריבועים קדימה והפאון שלנו נמצא לידו. סוג זה של לכידה אפשרי רק בשלב זה ולא ניתן לבצע מאוחר יותר.
כללים זה קיים כדי למנוע מחבוט להגיע לצד השני, מבלי להתמודד מול חיילי האויב. אין מנוס לפחדנים!
טִירָה
הטלה בשני הכיוונים: המלך מזיז שתי ריבועים לכיוון הצריח, הצריח קופץ מעל המלך ונוחת על הריבוע שלידו.
אתה לא יכול לטירה:
- אם המלך בשליטה
- אם יש חתיכה בין הצריח למלך
- אם המלך בשליטה לאחר הטירה
- אם הכיכר שדרכה עובר המלך מותקפת
- אם המלך או הצריח כבר הועברו במשחק
קינג תקף
כאשר המלך מותקף על ידי האויב, עליו להגן על עצמו. לעולם לא ניתן ללכוד את המלך.
מלך חייב לצאת מההתקפה מיד:
- על ידי הזזת המלך
- על ידי לכידת חתיכת האויב שעושה את ההתקפה
- או על ידי חסימת ההתקפה עם אחד מחלקי הצבא שלו. זה בלתי אפשרי אם המתקפה ניתנה על ידי אביר האויב.
מַט
אם המלך לא יכול לברוח מהצ'ק, העמדה היא שח-מט והמשחק הסתיים. השחקן שעשה שח-מט מנצח במשחק.
שוויון
משחק שחמט יכול להסתיים גם בתיקו. אם אף אחד מהצדדים לא מנצח, המשחק הוא תיקו. הצורות השונות של משחק מוגרל הן הבאות:
- קיפאון: כאשר לשחקן, שצריך לבצע את המהלך, אין מהלך אפשרי, והמלך שלו אינו בשליטה.
- שלוש פעמים חזרה על אותה עמדה.
- שוויון תיאורטי: כאשר אין מספיק חלקים על הלוח לשח-מט.
- שוויון מוסכם על השחקנים.
למד לשחק שח, למתחילים
אם אתה לא יודע לשחק בכלל, אתה יכול להשתמש באפליקציה שלנו כדי ללמוד איך לשחק שחמט מאפס.
- לכו ללובי השחמט, והתחילו משחק מול המחשב. בחר את דרגת הקושי "אקראי".
- כאשר אתה צריך לשחק מהלך, פתח את דף העזרה הזה. תצטרך להסתכל על זה מדי פעם.
- שחקו נגד המחשב עד שתלמדו את כל התנועות של הכלים. אם אתה משחק מהלכים אקראיים, אל תתבייש כי המחשב ישחק גם מהלכים אקראיים עם הגדרת הרמה הזו!
- כשתהיו מוכנים, שחקו נגד יריבים אנושיים. הבינו איך הם ניצחו אתכם, וחקו את הטקטיקה שלהם.
- השתמש בתיבת הצ'אט ושוחח איתם. הם אדיבים והם יסבירו לך מה אתה רוצה לדעת.