checkers plugin iconखेल के नियम: चेकर्स।
pic checkers
कैसे खेलें?
एक टुकड़े को स्थानांतरित करने के लिए, आप इसे दो अलग-अलग तरीकों से कर सकते हैं:
यदि आपको लगता है कि खेल फंस गया है, तो ऐसा इसलिए है क्योंकि आप इस नियम को नहीं जानते हैं: यदि संभव हो तो मोहरे को खाना हमेशा एक अनिवार्य गतिविधि है।
खेल के नियम
इस खेल में उपयोग किए जाने वाले नियम अमेरिकी नियम हैं: यदि संभव हो तो मोहरे को खाना हमेशा एक अनिवार्य आंदोलन है।
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गेम बोर्ड चौकोर है, जिसमें चौंसठ छोटे वर्ग हैं, जिन्हें 8x8 ग्रिड में व्यवस्थित किया गया है। प्रसिद्ध "चेकर-बोर्ड" पैटर्न में छोटे वर्ग वैकल्पिक रूप से हल्के और गहरे रंग (टूर्नामेंट में हरे और शौकीन) होते हैं। चेकर्स का खेल गहरे (काले या हरे) चौकों पर खेला जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के दूर बाईं ओर एक गहरा वर्ग होता है और उसके दाईं ओर एक हल्का वर्ग होता है। डबल-कोना निकट दाएं कोने में अंधेरे वर्गों की विशिष्ट जोड़ी है।

checkers pieces
टुकड़े लाल और सफेद हैं, और अधिकांश पुस्तकों में उन्हें ब्लैक एंड व्हाइट कहा जाता है। कुछ आधुनिक प्रकाशनों में, उन्हें रेड एंड व्हाइट कहा जाता है। दुकानों में खरीदे गए सेट अन्य रंग के हो सकते हैं। काले और लाल टुकड़ों को अभी भी काला (या लाल) और सफेद कहा जाता है, ताकि आप किताबें पढ़ सकें। टुकड़े बेलनाकार आकार के होते हैं, वे जितने लम्बे होते हैं, उससे कहीं अधिक चौड़े होते हैं (आरेख देखें)। टूर्नामेंट के टुकड़े चिकने होते हैं, और उन पर कोई डिज़ाइन (मुकुट या संकेंद्रित वृत्त) नहीं होते हैं। टुकड़ों को बोर्ड के अंधेरे वर्गों पर रखा गया है।

checkers start
प्रारंभिक स्थिति प्रत्येक खिलाड़ी के साथ होती है जिसमें बोर्ड के किनारे के सबसे करीब बारह अंधेरे वर्गों पर बारह टुकड़े होते हैं। ध्यान दें कि चेकर आरेखों में, पठनीयता के लिए टुकड़ों को आमतौर पर हल्के रंग के वर्गों पर रखा जाता है। एक असली बोर्ड पर वे अंधेरे वर्गों पर हैं।

checkers move
मूविंग: एक टुकड़ा जो राजा नहीं है, एक वर्ग को तिरछे, आगे की ओर ले जा सकता है, जैसा कि दाईं ओर दिए गए चित्र में है। एक राजा एक वर्ग को तिरछे, आगे या पीछे घुमा सकता है। एक टुकड़ा (टुकड़ा या राजा) केवल एक खाली वर्ग में जा सकता है। एक चाल में एक या अधिक छलांग (अगला पैराग्राफ) भी शामिल हो सकते हैं।

checkers jump
कूदना : आप एक प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े (टुकड़ा या राजा) को उस पर तिरछे कूदकर, उसके आगे आसन्न खाली वर्ग पर कब्जा कर लेते हैं। तीन वर्गों को पंक्तिबद्ध किया जाना चाहिए (तिरछे आसन्न) जैसा कि बाईं ओर आरेख में है: आपका कूदने वाला टुकड़ा (टुकड़ा या राजा), प्रतिद्वंद्वी का टुकड़ा (टुकड़ा या राजा), खाली वर्ग। एक राजा तिरछे, आगे या पीछे कूद सकता है। एक टुकड़ा जो राजा नहीं है, केवल तिरछे आगे की ओर कूद सकता है। आप एक से अधिक छलांग लगा सकते हैं (दाईं ओर आरेख देखें), केवल एक टुकड़े के साथ, खाली वर्ग से खाली वर्ग में कूदकर। एक से अधिक छलांग में, कूदने वाला टुकड़ा या राजा दिशा बदल सकता है, पहले एक दिशा में कूदता है और फिर दूसरी दिशा में। आप किसी भी छलांग के साथ केवल एक टुकड़ा कूद सकते हैं, लेकिन आप कई छलांगों की चाल से कई टुकड़े कूद सकते हैं। आप बोर्ड से कूदे हुए टुकड़ों को हटा दें। आप अपना खुद का टुकड़ा नहीं कूद सकते। आप एक ही टुकड़े को एक ही चाल में दो बार नहीं कूद सकते। यदि आप कूद सकते हैं, तो आपको अवश्य करना चाहिए। और, एक बहु कूद पूरा किया जाना चाहिए; आप एक से अधिक छलांग के माध्यम से भाग नहीं रोक सकते। यदि आपके पास कूदने का विकल्प है, तो आप उनमें से चुन सकते हैं, भले ही उनमें से कुछ एकाधिक हों या नहीं। एक टुकड़ा, चाहे वह राजा हो या नहीं, एक राजा कूद सकता है।

राजा के लिए उन्नयन: जब कोई टुकड़ा अंतिम पंक्ति (राजा पंक्ति) तक पहुँचता है, तो वह राजा बन जाता है। एक दूसरा चेकर उसके ऊपर प्रतिद्वंद्वी द्वारा रखा जाता है। एक टुकड़ा जिसने अभी-अभी राजा बनाया है, अगले कदम तक, कूदते हुए टुकड़े जारी नहीं रख सकता।
लाल पहले चलता है। खिलाड़ी बारी-बारी से चलते हैं। आप प्रति मोड़ केवल एक चाल चल सकते हैं। आपको हिलना चाहिए। यदि आप हिल नहीं सकते, तो आप हार जाते हैं। खिलाड़ी आमतौर पर यादृच्छिक रूप से रंग चुनते हैं, और फिर बाद के खेलों में वैकल्पिक रंग चुनते हैं।