Pravila igre: Dame.
Kako igrati?
Da biste premjestili komad, to možete učiniti na dva različita načina:
- Kliknite na komad za pomicanje. Zatim kliknite na kvadrat kamo se premjestite.
- Pritisnite komad za pomicanje, ne otpuštajte ga i povucite ga na ciljni kvadrat.
Ako mislite da je igra zapela, to je zato što ne znate ovo pravilo: pojesti pješaka, ako je moguće, uvijek je obavezan pokret.
Pravila igre
Pravila koja se koriste u ovoj igri su američka pravila: Pojesti pješaka, ako je moguće, uvijek je obavezan pokret.
Ploča za igru je četvrtasta, sa šezdeset i četiri manja kvadrata, raspoređena u mreži 8x8. Manji kvadrati su naizmjenično svijetlih i tamnih boja (zeleni i buff na turnirima), u poznatom uzorku "šahovnica". Igra dame se igra na tamnim (crnim ili zelenim) poljima. Svaki igrač ima tamni kvadrat na svojoj krajnjoj lijevoj strani i svijetli kvadrat na svojoj krajnjoj desnoj strani. Dvostruki kut karakterističan je par tamnih kvadrata u bližem desnom kutu.
Komadi su crveno-bijeli, a u većini knjiga zovu se crno-bijeli. U nekim modernim publikacijama nazivaju se Crveno-bijelo. Setovi kupljeni u trgovinama mogu biti drugih boja. Crni i Crveni komadi se još uvijek zovu Crno (ili Crveno) i Bijelo, tako da možete čitati knjige. Komadi su cilindričnog oblika, mnogo širi nego što su visoki (vidi dijagram). Turnirski dijelovi su glatki i nemaju dizajn (krune ili koncentrične krugove) na sebi. Komadi se postavljaju na tamne kvadrate ploče.
Početna pozicija je sa svakim igračem koji ima dvanaest komada, na dvanaest tamnih polja najbližih njegovom rubu ploče. Primijetite da se u dijagramima dama komadi obično postavljaju na svijetle kvadrate, radi čitljivosti. Na pravoj ploči su na tamnim poljima.
Pomicanje: figura koja nije kralj može se pomaknuti za jedno polje, dijagonalno, naprijed, kao na dijagramu desno. Kralj se može pomaknuti za jedno polje dijagonalno, naprijed ili natrag. Fit (komad ili kralj) može se pomaknuti samo na slobodno polje. Pokret se također može sastojati od jednog ili više skokova (sljedeći odlomak).
Skakanje: hvatate protivničku figuru (komad ili kralja) preskačući je, dijagonalno, na susjedno slobodno polje iza nje. Tri polja moraju biti poredana (dijagonalno susjedna) kao na dijagramu lijevo: vaša skakačka figura (figura ili kralj), protivnička figura (figura ili kralj), prazno polje. Kralj može skočiti dijagonalno, naprijed ili natrag. Komad koji nije kralj, može skočiti samo dijagonalno naprijed. Možete napraviti višestruki skok (pogledajte dijagram s desne strane), samo s jednim komadom, skakanjem s praznog polja na prazno polje. U višestrukom skoku, skakačka figura ili kralj može promijeniti smjer, skačući prvo u jednom, a zatim u drugom smjeru. Možete skočiti samo jednu figuru s bilo kojim zadanim skokom, ali možete skočiti nekoliko komada s potezom od nekoliko skokova. Skinite preskočene dijelove s ploče. Ne možete skočiti vlastiti komad. Ne možete skočiti istu figuru dvaput, u istom potezu. Ako možete skočiti, morate. I, višestruki skok mora biti dovršen; ne možete zaustaviti dio puta kroz višestruki skok. Ako imate izbor skokova, možete birati između njih, bez obzira jesu li neki od njih višestruki ili ne. Komad, bilo da je kralj ili ne, može skočiti kralja.
Nadogradnja na kralja: Kada figura dosegne zadnji red (Kraljevski red), postaje kralj. Drugi dama se stavlja na to od strane protivnika. Fit koji je upravo kralj, ne može nastaviti skakati figurice do sljedećeg poteza.
Crveni se prvi kreće. Igrači se naizmjence kreću. Možete napraviti samo jedan potez po okretu. Moraš se pomaknuti. Ako se ne možete pomaknuti, gubite. Igrači obično biraju boje nasumično, a zatim mijenjaju boje u sljedećim igrama.