
A játék szabályai: Sakk.
 
            
         
        
        Hogyan kell játszani?
        Egy darab mozgatását két különböző módon teheti meg:
        
            - Kattintson a darab mozgatásához. Ezután kattintson arra a négyzetre, ahová mozogni szeretne.
 
            - Nyomja meg a bábut a mozgáshoz, ne engedje el, és húzza a célmezőre.
 
        
        A játékszabályok
        Bevezetés
        A kezdő pozícióban minden játékosnak több bábuja van a táblán, amelyek egy sereget alkotnak. Minden darabnak sajátos mozgásmintája van.
        
        
        A két sereg harcolni fog, egy-egy lépésben. Minden játékos megjátsz egy lépést, és hagyja, hogy az ellenség megjátssza a lépését.
        Elfogják az ellenséges darabokat, és harci taktikák és katonai stratégiák segítségével továbbjutnak az ellenséges területre. A játék célja az ellenséges király elfogása.
        A király
        A király bármely irányba mozgathat egy mezőt, amíg egyetlen bábu sem akadályozza útját.
        
        
        A király nem léphet egy négyzetre:
        
            - amelyet az egyik saját darabja foglal el,
 
            - ahol egy ellenséges darab ellenőrzi
 
            - az ellenséges király szomszédságában
 
        
        A királynő
        A királynő tetszőleges számú mezőt mozgathat egyenesen vagy átlósan tetszőleges irányba. Ez a játék legerősebb darabja.
        
        
        A bástya
        A bástya mozoghat egyenes vonalban, tetszőleges számú négyzetet vízszintesen vagy függőlegesen.
        
        
        A püspök
        A püspök tetszőleges számú mezőt mozgathat átlósan. Minden püspök csak olyan színű mezőkön mozoghat, mint ahogyan a játékot elindította.
        
        
        A lovag
        A lovag az egyetlen darab, amely át tud ugrani egy darabon.
        
        
        A gyalog
        A gyalog különböző mozgásmintákkal rendelkezik, helyzetétől és az ellenfél bábu helyzetétől függően.
        
            - A gyalog az első lépésénél egy vagy két mezőt egyenesen előre léphet.
 
            - Az első lépése után a gyalog csak egy mezőt léphet előre.
 
            - A gyalog úgy fog el, hogy átlósan egy négyzetet előremozgat mindkét irányban.
 
            - A gyalog soha nem mozoghat vagy foghat vissza! Csak előre megy.
 
        
        
        
        Zálog promóció
        Ha egy gyalog eléri a tábla szélét, ki kell cserélni egy erősebb darabra. Ez nagy előny!
        
        
        A lehetősége 
« en passant »
 A mancsok elfogása akkor következik be, amikor az ellenfél gyalogja éppen két mezővel előrébb mozdult a kiinduló helyzetéből, és a mi gyalogunk mellette van. Ez a fajta rögzítés csak jelenleg lehetséges, később nem.
 
        
        Ezek a szabályok azért léteznek, hogy megakadályozzák a gyalogok átjutását a másik oldalra anélkül, hogy szembe kellene nézniük az ellenséges gyalogokkal. Nincs menekvés a gyáváknak!
        Kastély
        Várakozás mindkét irányban: A király két mezőt mozgat a bástya irányába, a bástya átugrik a királyon, és a mellette lévő négyzetre száll.
        
        Nem várhatsz:
        
            - ha a király sakkban van
 
            - ha van egy darab a bástya és a király között
 
            - ha a király sakkban van casting után
 
            - ha a tér, amelyen a király áthalad, támadás alatt áll
 
            - ha a királyt vagy a bástya már el lett mozgatva a játékban
 
        
        Király támadt
        Amikor a királyt megtámadja az ellenség, meg kell védenie magát. A királyt soha nem lehet elfogni.
        
        A királynak azonnal ki kell szállnia a támadásból:
        
            - a király mozgatásával
 
            - a támadást végrehajtó ellenséges darab elfogásával
 
            - vagy a támadást seregének egyik darabjával blokkolva. Ez lehetetlen, ha a támadást az ellenséges lovag adta.
 
        
        Sakkmatt
        Ha a király nem tud elmenekülni a csekkből, a pozíció sakk-matt lesz, és a játéknak vége. Az a játékos nyeri a játékot, aki mattot ütött.
        
        
        Egyenlőség
        Egy sakkjátszma döntetlennel is végződhet. Ha egyik fél sem nyer, a játék döntetlen. A húzott játék különböző formái a következők:
        
            - Patthelyzet: Amikor a játékosnak, akinek meg kell lépnie, nincs lehetséges lépése, és a királya nincs sakkban.
 
            - Ugyanazon pozíció háromszori megismétlése.
 
            - Elméleti egyenlőség: Ha nincs elegendő bábu a táblán a sakk-matthoz.
 
            - Az egyenlőségről a játékosok megállapodtak.
 
        
    
        
Tanulj meg sakkozni, kezdőknek
 
        Ha egyáltalán nem tudja, hogyan kell játszani, akkor az alkalmazásunk segítségével megtanulhatja, hogyan kell sakkozni a semmiből.
        
            - Menj a sakk előcsarnokba, és kezdj el egy játékot a számítógép ellen. Válassza ki a „Véletlenszerű” nehézségi szintet.
 
            - Ha egy lépést kell játszania, nyissa meg ezt a súgóoldalt. Időnként meg kell néznie.
 
            - Játssz a számítógép ellen, amíg meg nem tanulod a darabok összes mozdulatát. Ha véletlenszerű mozdulatokat játszol, ne szégyelld, mert ezzel a szintbeállítással a számítógép véletlenszerű mozdulatokat is fog játszani!
 
            - Ha készen állsz, játssz emberi ellenfelek ellen. Értsd meg, hogyan vernek meg téged, és utánozd a taktikájukat.
 
            - Használja a chat-boxot, és beszéljen velük. Kedvesek, és elmagyarázzák, amit tudni szeretnél.