A játék szabályai: Sakk.
Hogyan kell játszani?
Egy darab mozgatását két különböző módon teheti meg:
- Kattintson a darab mozgatásához. Ezután kattintson arra a négyzetre, ahová mozogni szeretne.
- Nyomja meg a bábut a mozgáshoz, ne engedje el, és húzza a célmezőre.
A játékszabályok
Bevezetés
A kezdő pozícióban minden játékosnak több bábuja van a táblán, amelyek egy sereget alkotnak. Minden darabnak sajátos mozgásmintája van.
A két sereg harcolni fog, egy-egy lépésben. Minden játékos megjátsz egy lépést, és hagyja, hogy az ellenség megjátssza a lépését.
Elfogják az ellenséges darabokat, és harci taktikák és katonai stratégiák segítségével továbbjutnak az ellenséges területre. A játék célja az ellenséges király elfogása.
A király
A király bármely irányba mozgathat egy mezőt, amíg egyetlen bábu sem akadályozza útját.
A király nem léphet egy négyzetre:
- amelyet az egyik saját darabja foglal el,
- ahol egy ellenséges darab ellenőrzi
- az ellenséges király szomszédságában
A királynő
A királynő tetszőleges számú mezőt mozgathat egyenesen vagy átlósan tetszőleges irányba. Ez a játék legerősebb darabja.
A bástya
A bástya mozoghat egyenes vonalban, tetszőleges számú négyzetet vízszintesen vagy függőlegesen.
A püspök
A püspök tetszőleges számú mezőt mozgathat átlósan. Minden püspök csak olyan színű mezőkön mozoghat, mint ahogyan a játékot elindította.
A lovag
A lovag az egyetlen darab, amely át tud ugrani egy darabon.
A gyalog
A gyalog különböző mozgásmintákkal rendelkezik, helyzetétől és az ellenfél bábu helyzetétől függően.
- A gyalog az első lépésénél egy vagy két mezőt egyenesen előre léphet.
- Az első lépése után a gyalog csak egy mezőt léphet előre.
- A gyalog úgy fog el, hogy átlósan egy négyzetet előremozgat mindkét irányban.
- A gyalog soha nem mozoghat vagy foghat vissza! Csak előre megy.
Zálog promóció
Ha egy gyalog eléri a tábla szélét, ki kell cserélni egy erősebb darabra. Ez nagy előny!
A lehetősége
« en passant »
A mancsok elfogása akkor következik be, amikor az ellenfél gyalogja éppen két mezővel előrébb mozdult a kiinduló helyzetéből, és a mi gyalogunk mellette van. Ez a fajta rögzítés csak jelenleg lehetséges, később nem.
Ezek a szabályok azért léteznek, hogy megakadályozzák a gyalogok átjutását a másik oldalra anélkül, hogy szembe kellene nézniük az ellenséges gyalogokkal. Nincs menekvés a gyáváknak!
Kastély
Várakozás mindkét irányban: A király két mezőt mozgat a bástya irányába, a bástya átugrik a királyon, és a mellette lévő négyzetre száll.
Nem várhatsz:
- ha a király sakkban van
- ha van egy darab a bástya és a király között
- ha a király sakkban van casting után
- ha a tér, amelyen a király áthalad, támadás alatt áll
- ha a királyt vagy a bástya már el lett mozgatva a játékban
Király támadt
Amikor a királyt megtámadja az ellenség, meg kell védenie magát. A királyt soha nem lehet elfogni.
A királynak azonnal ki kell szállnia a támadásból:
- a király mozgatásával
- a támadást végrehajtó ellenséges darab elfogásával
- vagy a támadást seregének egyik darabjával blokkolva. Ez lehetetlen, ha a támadást az ellenséges lovag adta.
Sakkmatt
Ha a király nem tud elmenekülni a csekkből, a pozíció sakk-matt lesz, és a játéknak vége. Az a játékos nyeri a játékot, aki mattot ütött.
Egyenlőség
Egy sakkjátszma döntetlennel is végződhet. Ha egyik fél sem nyer, a játék döntetlen. A húzott játék különböző formái a következők:
- Patthelyzet: Amikor a játékosnak, akinek meg kell lépnie, nincs lehetséges lépése, és a királya nincs sakkban.
- Ugyanazon pozíció háromszori megismétlése.
- Elméleti egyenlőség: Ha nincs elegendő bábu a táblán a sakk-matthoz.
- Az egyenlőségről a játékosok megállapodtak.
Tanulj meg sakkozni, kezdőknek
Ha egyáltalán nem tudja, hogyan kell játszani, akkor az alkalmazásunk segítségével megtanulhatja, hogyan kell sakkozni a semmiből.
- Menj a sakk előcsarnokba, és kezdj el egy játékot a számítógép ellen. Válassza ki a „Véletlenszerű” nehézségi szintet.
- Ha egy lépést kell játszania, nyissa meg ezt a súgóoldalt. Időnként meg kell néznie.
- Játssz a számítógép ellen, amíg meg nem tanulod a darabok összes mozdulatát. Ha véletlenszerű mozdulatokat játszol, ne szégyelld, mert ezzel a szintbeállítással a számítógép véletlenszerű mozdulatokat is fog játszani!
- Ha készen állsz, játssz emberi ellenfelek ellen. Értsd meg, hogyan vernek meg téged, és utánozd a taktikájukat.
- Használja a chat-boxot, és beszéljen velük. Kedvesek, és elmagyarázzák, amit tudni szeretnél.