
Játékszabály: Reversi.
 
            
         
        
        Hogyan kell játszani?
        A játékhoz kattintson arra a négyzetre, ahová a mancsát helyezi.
        A játékszabályok
        A Reversi játék egy stratégiai játék, ahol megpróbálod a lehető legnagyobb területet birtokolni. A játék célja, hogy a játék végén a színes korongok többsége a táblán legyen.
        A játék kezdete: Minden játékos vesz 32 korongot, és kiválaszt egy színt, amelyet a játék során használ. A fekete két fekete, a fehér pedig két fehér lemezt helyez el az alábbi ábrán látható módon. A játék mindig ezzel a beállítással kezdődik.
        
        Egy lépés az ellenfél korongjainak „kihagyásából”, majd a túlszárnyaló korongok színének megfordításából áll. A túlszárnyalni azt jelenti, hogy egy korongot helyezünk a táblára úgy, hogy az ellenfél korongsorát mindkét végén egy-egy, a te színű korong határolja. (Egy „sor” egy vagy több lemezből állhat).
        Íme egy példa: A fehér A lemez már a helyén volt a táblán. A fehér B korong elhelyezése túlszárnyalja a három fekete korong sorát.
        
        Ezután a fehér megfordítja a szélén lévő korongokat, és most a sor így néz ki:
        
        A Reversi részletes szabályai
        
            - Mindig a fekete mozdul először.
 
            - Ha a körödben nem tudsz túlszárnyalni és legalább egy ellenfél korongot megfordítani, a köröd elveszik, és az ellenfeled újra mozog. Ha azonban elérhető egy lépés, nem veszítheti el a sorát.
 
            - Egy korong egy vagy több sorban tetszőleges számú korongot túlszárnyalhat egyidejűleg tetszőleges számú irányban – vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. (A sor egy vagy több korongot jelent egy folyamatos egyenes vonalban ). Lásd a következő két grafikát.
 
            - Nem ugorhatja át a saját színű korongját, hogy megelőzze az ellenfél korongját. Lásd a következő grafikát.
 
            - A korongokat csak egy mozgás közvetlen eredményeként szabad kihagyni, és a lehelyezett tárcsa egyenes vonalába kell esniük. Lásd a következő két grafikát.
 
            - Minden egyes mozdulatnál kihagyott korongot meg kell fordítani, még akkor is, ha a játékos előnyére válik, ha egyáltalán nem fordítja meg őket.
 
            - Az a játékos, aki feldob egy korongot, amelyet nem lett volna szabad elfordítani, kijavíthatja a hibát mindaddig, amíg az ellenfél nem hajtott végre további lépést. Ha az ellenfél már elmozdult, akkor már túl késő változtatni, és a korong(ok) a régiek maradnak.
 
            - Ha egy korongot egy mezőre helyeztek, a játék későbbi szakaszában soha nem lehet másik mezőre áthelyezni.
 
            - Ha egy játékosnak elfogynak a korongjai, de még mindig lehetősége van az ellenfél korongjának megelőzésére a saját körében, az ellenfélnek át kell adnia a játékosnak egy korongot. (Ez annyiszor megtörténhet, ahányszor a lejátszónak szüksége van, és tud lemezt használni).
 
            - Amikor már egyik játékos sem tud mozogni, a játéknak vége. A korongokat meg kell számolni, és az a játékos nyer, akinek a legtöbb színes korongja van a táblán.
 
            - Megjegyzés: Előfordulhat, hogy a játék azelőtt véget ér, hogy mind a 64 mezőt kitöltené; ha már nincs lehetőség költözni.