
A játék szabályai: Pool.
 
            
         
            
        Hogyan kell játszani?
        Amikor rajtad a sor a játékhoz, 4 vezérlőt kell használnod.
        
        
            - 1. Mozgassa a botot az irány kiválasztásához.
 
            - 2. Válassza ki a labdának adott pörgetést. Például, ha a fekete pontot a fehér kör aljára helyezi, a labdája visszamegy, miután eltalált egy tárgyat.
 
            - 3. Válassza ki a lövés erősségét.
 
            - 4. Kattintson a gombra a lejátszáshoz, amikor a mozgása elkészült.
 
        
        A játékszabályok
        Ennek a játéknak a szabályai a 8-ball pool szabályai, más néven 
"Snooker"
 .
 
        
            - A játék célja 8 labda behelyezése a lyukakba. Először a színed 7 golyóját kell feltenned, végül a fekete golyót.
 
            - A játékosok egymás után játszanak. De ha egy játékos sikeresen zsebre vág egy labdát, akkor még egyszer játszik.
 
            - Önnek joga van eltalálni a fehér labdát, és csak a fehér labdát, és más labdák ellen dobni.
 
            - A játék elején a játékosoknak nincs színük. Amikor az egyik játékos először helyezi az egyik labdát a lyukba, ő kapja ezt a színt, ellenfele pedig a másik színt. A színek az egész játékhoz vannak rendelve.
 
            - Amikor rád kerül a sor, meg kell próbálnod egymás után beletenni a színed golyóit a lyukakba. Amikor a 7 labdája már a lyukakba került, be kell helyeznie a fekete golyót egy lyukba, és akkor nyer.
 
            - Nincs jogod először eltalálni a másik játékos labdáit. Az első eltalált labdának a saját színűnek kell lennie, vagy a feketének, ha nincs golyó az asztalon. Ha ezt elmulasztja, az hiba.
 
            - Nincs joga a fehér labdát lyukba tenni. Ha kudarcot vall, és a fehér labdát egy lyukba helyezi, az hibának minősül.
 
            - Ha hibázol, megbüntetik. A büntetés a következő: Ellenfelednek joga van játék előtt a fehér labdát oda mozgatni, ahová akarja. Könnyű lövése lesz.
 
            - Ha a fekete labdát a játék vége előtt egy lyukba helyezi, azonnal veszít.
 
            - Ha a fekete golyót egy lyukba helyezi, és hibát követ el, veszít. Még akkor is, ha már nem maradt az Ön színű golyója az asztalon. Így még mindig veszíthetsz a végső lövésnél, ha egyszerre teszed zsebre a feketét és a fehéret.
 
            - Kicsit bonyolultnak tűnik, de ne aggódj, ez egy egyszerű játék. És szórakoztató, úgyhogy próbáld ki. Nagyon népszerű ebben az alkalmazásban. Ott sok barátot szerezhetsz!
 
        
        
        
Egy kis stratégia
 
        
            - A pool játék egy támadás-védelem játék. A kezdők mindig gólt akarnak szerezni, de ez nem mindig a helyes mozgás. Néha jobb védekezni. A védekezésnek két módja van: A fehér labdát oda lehet tenni, ahol az ellenfélnek nehéz mozgása lesz. Vagy blokkolhatja ellenfelét. Blokkolás (más néven 
"snook"
 ) úgy valósul meg, hogy a fehér labdát a labdáid mögé rejted, így az ellenfél nem tud közvetlenül onnan labdát lőni. Valószínűleg az ellenfél hibázik. 
            - Ha nem tudja behelyezni a labdát a lyukba, lőjön halkan, és próbálja közelebb hozni a labdát a lyukból. A következő mozgásod győztes lesz.
 
            - Fontos, hogy gondoljon a második mozgására. Használja a pörgetést, hogy a fehér golyót egy adott helyre helyezze, így ugyanabban a körben többször is gólt szerezhet.
 
            - A kezdők mindig nagyon keményen akarnak lőni, abban a reményben, hogy szerencséjük lesz. De ez nem mindig jó ötlet. Mert véletlenül zsebre vághatod a fekete golyót egy lyukba, vagy a fehér golyót.
 
            - Készítsen terveket. Minden alkalommal, amikor játszol, meg kell tervezned a következő lépéseket. Ez teszi a különbséget a kezdők és a szakértők között. Ez egy példa a tervre: « Bedobom ezt a labdát a lyukba, majd a bal oldali pörgés effektussal balra helyezem a fehér labdát, végül blokkolom az ellenfelet. »
 
        
        
        
Játssz a robot ellen
 
        A robot mesterséges intelligenciája ellen játszani szórakoztató, és ez egy jó módja a fejlődésnek ebben a játékban. Az alkalmazás 7 progresszív nehézségi szintet javasol:
        
            - 1. szint – "véletlenszerű": 
 A robot teljesen bekötött szemmel játszik. Furcsa mozdulatokat fog tenni, és legtöbbször hibát fog kapni. Szinte olyan, mintha teljesen egyedül játszottál volna. 
            - 2. szint - "könnyű": 
 A robot nem jól céloz, sokat hibázik, és nem jól támad, és nem is védekezik jól. 
            - 3. szint – "közepes": 
 A robot egy kicsit jobban céloz, és kevesebbet hibázik. De még mindig nem támad jól és nem védekezik jól. 
            - 4. szint – „nehéz”: 
 A robot nagyon jól céloz, de nem tökéletesen. Még mindig hibázik, és továbbra sem támad jól. De most jobban védekezik. Ezen a szinten a robot tudja, hogyan kell elhelyezni a fehér golyót, ha hibát követ el. 
            - 5. szint – "szakértő": 
 A robot tökéletesen céloz, és tudja, hogyan kerülje el a legtöbb hibát. Most már tud támadni és védekezni összetett lepattanók segítségével. A robot műszakilag jó, de nincs stratégiája. Ha szakértő vagy, és tudod, hogyan kell használni a fehér labda forgását, vagy ha tudsz egy jó védekező lövést végrehajtani, mielőtt hagynád játszani a robotot, akkor legyőzöd őt. 
            - 6. szint - "bajnok": 
 A robot nem hibázik. És ezen a nehézségi szinten a robot már tud gondolkodni, és tud stratégiát használni. Előre megtervezhet egy lövést, és labdapörgetéssel javíthat a pozícióján. Megnehezíti a helyzetedet is, ha védekezni kell. Nagyon nehéz legyőzni. De még mindig lehet nyerni, ha bajnokként játszol, mert a robot még mindig emberként játszik ezen a nehézségi szinten. 
            - 7. szint – "zseni": 
 Ez a végső nehézségi szint. A robot rendkívül jól játszik, és még jobban is, mint jól: úgy játszik, mint egy gép. Csak egy lehetőséged lesz zsebre tenni a 8 labdát egy körben. Ha kihagysz egy lövést, ha védekezel, vagy ha csak egyszer hagyod újra játszani a robotot a köröd után, akkor zsebre vágja a 8 labdát és nyer. Ne feledd: csak egy esélyed lesz!