checkers plugin iconԽաղի կանոններ. Շաշկի.
pic checkers
Ինչպես խաղալ?
Կտորը տեղափոխելու համար կարող եք դա անել երկու տարբեր եղանակներով.
Եթե կարծում եք, որ խաղը խրված է, դա այն պատճառով է, որ դուք չգիտեք այս կանոնը. Գրավակ ուտելը, եթե դա հնարավոր է, միշտ պարտադիր շարժում է:
Խաղի կանոնները
Այս խաղում կիրառվող կանոնները ամերիկյան կանոններն են. գրավ ուտելը, եթե դա հնարավոր է, միշտ պարտադիր շարժում է:
checkers empty
Խաղատախտակը քառակուսի է, վաթսունչորս ավելի փոքր քառակուսիներով, դասավորված 8x8 ցանցով: Փոքր քառակուսիները հերթափոխով լինում են բաց և մուգ գույներով (մրցաշարերում կանաչ և բուֆետ), հայտնի «շաշկի տախտակ» օրինակով: Շաշկի խաղը խաղում են մուգ (սև կամ կանաչ) քառակուսիների վրա։ Յուրաքանչյուր խաղացող ունի մուգ քառակուսի իր ձախ կողմում և բաց քառակուսի իր ծայր աջ կողմում: Կրկնակի անկյունը մոտ աջ անկյունում գտնվող մուգ քառակուսիների տարբերակիչ զույգն է:

checkers pieces
Կտորները կարմիր և սպիտակ են և գրքերի մեծ մասում կոչվում են Սև և սպիտակ: Որոշ ժամանակակից հրատարակություններում դրանք կոչվում են կարմիր և սպիտակ: Խանութներից գնված հավաքածուները կարող են լինել այլ գույների։ Սև և կարմիր կտորները դեռ կոչվում են Սև (կամ Կարմիր) և Սպիտակ, որպեսզի կարողանաք կարդալ գրքերը: Կտորները գլանաձև են, շատ ավելի լայն, քան բարձրությունը (տես գծապատկեր): Մրցաշարի կտորները հարթ են և չունեն ձևավորում (թագեր կամ համակենտրոն շրջանակներ): Կտորները տեղադրվում են տախտակի մուգ քառակուսիների վրա։

checkers start
Մեկնարկային դիրքն այն է, որ յուրաքանչյուր խաղացող ունի տասներկու խաղաքար, տախտակի իր եզրին ամենամոտ տասներկու մուգ քառակուսիների վրա: Ուշադրություն դարձրեք, որ ստուգիչ դիագրամներում կտորները սովորաբար տեղադրվում են բաց գույնի քառակուսիների վրա՝ ընթեռնելի լինելու համար: Իրական տախտակի վրա նրանք գտնվում են մութ քառակուսիների վրա:

checkers move
Շարժվող. Կտորը, որը թագավոր չէ, կարող է մեկ քառակուսի առաջ շարժվել անկյունագծով, ինչպես աջ կողմում գտնվող գծապատկերում: Թագավորը կարող է մեկ քառակուսի շարժվել անկյունագծով, առաջ կամ հետ: Մի կտոր (կտոր կամ թագավոր) կարող է տեղափոխվել միայն դատարկ հրապարակ: Շարժումը կարող է նաև բաղկացած լինել մեկ կամ մի քանի թռիչքներից (հաջորդ պարբերություն):

checkers jump
Թռիչք. Դուք գրավում եք հակառակորդի խաղաքարը (կտոր կամ թագավոր)՝ ցատկելով դրա վրայով, անկյունագծով, դեպի հարևան դատարկ քառակուսին այն կողմ: Երեք քառակուսիները պետք է շարված լինեն (անկյունագծով հարակից), ինչպես ձախ կողմում ներկայացված գծապատկերում. Թագավորը կարող է ցատկել անկյունագծով, առաջ կամ հետ: Մի կտոր, որը թագավոր չէ, կարող է միայն անկյունագծով ցատկել առաջ: Դուք կարող եք բազմակի ցատկ կատարել (տե՛ս գծապատկերը աջ կողմում), միայն մեկ կտորով, դատարկ քառակուսի դատարկ քառակուսի ցատկելով: Բազմակի ցատկի ժամանակ ցատկող խաղաքարը կամ արքան կարող է փոխել ուղղությունները՝ ցատկելով սկզբում մեկ ուղղությամբ, իսկ հետո՝ մեկ այլ ուղղությամբ: Դուք կարող եք ցատկել միայն մեկ կտոր ցանկացած ցատկով, բայց կարող եք ցատկել մի քանի կտոր մի քանի ցատկով: Դուք հեռացնում եք ցատկած կտորները տախտակից: Դուք չեք կարող ցատկել ձեր սեփական կտորը: Դուք չեք կարող ցատկել նույն խաղաքարը երկու անգամ՝ նույն քայլով: Եթե կարող ես ցատկել, պետք է: Եվ մի քանի թռիչք պետք է ավարտվի. դուք չեք կարող կանգ առնել մի քանի ցատկի միջով: Եթե դուք ունեք ցատկերի ընտրություն, կարող եք ընտրել դրանցից՝ անկախ նրանից՝ դրանցից մի քանիսը բազմակի են, թե ոչ։ Մի կտոր, լինի դա թագավոր, թե ոչ, կարող է ցատկել թագավորի վրա:

Թարմացրեք թագավորին. Երբ կտորը հասնում է վերջին շարքին (Թագավորի շարքը), այն դառնում է թագավոր: Երկրորդ խաղաքարը դրվում է այդ մեկի վրա՝ հակառակորդի կողմից։ Ֆիգուրը, որը նոր է թագավորել, չի կարող շարունակել ցատկել խաղաքարերը մինչև հաջորդ քայլը:
Կարմիրը առաջ է շարժվում: Խաղացողները հերթով շարժվում են: Դուք կարող եք կատարել միայն մեկ քայլ յուրաքանչյուր շրջադարձի համար: Դուք պետք է շարժվեք: Եթե դուք չեք կարող շարժվել, դուք կորցնում եք: Խաղացողները սովորաբար ընտրում են պատահական գույներ, իսկ հաջորդ խաղերում փոխարինում են գույները: