Խաղի կանոններ. Շաշկի.
Ինչպես խաղալ?
Կտորը տեղափոխելու համար կարող եք դա անել երկու տարբեր եղանակներով.
- Կտտացրեք կտորը տեղափոխելու համար: Այնուհետև կտտացրեք այն հրապարակի վրա, որտեղ պետք է շարժվել:
- Սեղմեք կտորը շարժվելու համար, մի բաց թողեք և քաշեք այն թիրախի վրա:
Եթե կարծում եք, որ խաղը խրված է, դա այն պատճառով է, որ դուք չգիտեք այս կանոնը. Գրավակ ուտելը, եթե դա հնարավոր է, միշտ պարտադիր շարժում է:
Խաղի կանոնները
Այս խաղում կիրառվող կանոնները ամերիկյան կանոններն են. գրավ ուտելը, եթե դա հնարավոր է, միշտ պարտադիր շարժում է:
Խաղատախտակը քառակուսի է, վաթսունչորս ավելի փոքր քառակուսիներով, դասավորված 8x8 ցանցով: Փոքր քառակուսիները հերթափոխով լինում են բաց և մուգ գույներով (մրցաշարերում կանաչ և բուֆետ), հայտնի «շաշկի տախտակ» օրինակով: Շաշկի խաղը խաղում են մուգ (սև կամ կանաչ) քառակուսիների վրա։ Յուրաքանչյուր խաղացող ունի մուգ քառակուսի իր ձախ կողմում և բաց քառակուսի իր ծայր աջ կողմում: Կրկնակի անկյունը մոտ աջ անկյունում գտնվող մուգ քառակուսիների տարբերակիչ զույգն է:
Կտորները կարմիր և սպիտակ են և գրքերի մեծ մասում կոչվում են Սև և սպիտակ: Որոշ ժամանակակից հրատարակություններում դրանք կոչվում են կարմիր և սպիտակ: Խանութներից գնված հավաքածուները կարող են լինել այլ գույների։ Սև և կարմիր կտորները դեռ կոչվում են Սև (կամ Կարմիր) և Սպիտակ, որպեսզի կարողանաք կարդալ գրքերը: Կտորները գլանաձև են, շատ ավելի լայն, քան բարձրությունը (տես գծապատկեր): Մրցաշարի կտորները հարթ են և չունեն ձևավորում (թագեր կամ համակենտրոն շրջանակներ): Կտորները տեղադրվում են տախտակի մուգ քառակուսիների վրա։
Մեկնարկային դիրքն այն է, որ յուրաքանչյուր խաղացող ունի տասներկու խաղաքար, տախտակի իր եզրին ամենամոտ տասներկու մուգ քառակուսիների վրա: Ուշադրություն դարձրեք, որ ստուգիչ դիագրամներում կտորները սովորաբար տեղադրվում են բաց գույնի քառակուսիների վրա՝ ընթեռնելի լինելու համար: Իրական տախտակի վրա նրանք գտնվում են մութ քառակուսիների վրա:
Շարժվող. Կտորը, որը թագավոր չէ, կարող է մեկ քառակուսի առաջ շարժվել անկյունագծով, ինչպես աջ կողմում գտնվող գծապատկերում: Թագավորը կարող է մեկ քառակուսի շարժվել անկյունագծով, առաջ կամ հետ: Մի կտոր (կտոր կամ թագավոր) կարող է տեղափոխվել միայն դատարկ հրապարակ: Շարժումը կարող է նաև բաղկացած լինել մեկ կամ մի քանի թռիչքներից (հաջորդ պարբերություն):
Թռիչք. Դուք գրավում եք հակառակորդի խաղաքարը (կտոր կամ թագավոր)՝ ցատկելով դրա վրայով, անկյունագծով, դեպի հարևան դատարկ քառակուսին այն կողմ: Երեք քառակուսիները պետք է շարված լինեն (անկյունագծով հարակից), ինչպես ձախ կողմում ներկայացված գծապատկերում. Թագավորը կարող է ցատկել անկյունագծով, առաջ կամ հետ: Մի կտոր, որը թագավոր չէ, կարող է միայն անկյունագծով ցատկել առաջ: Դուք կարող եք բազմակի ցատկ կատարել (տե՛ս գծապատկերը աջ կողմում), միայն մեկ կտորով, դատարկ քառակուսի դատարկ քառակուսի ցատկելով: Բազմակի ցատկի ժամանակ ցատկող խաղաքարը կամ արքան կարող է փոխել ուղղությունները՝ ցատկելով սկզբում մեկ ուղղությամբ, իսկ հետո՝ մեկ այլ ուղղությամբ: Դուք կարող եք ցատկել միայն մեկ կտոր ցանկացած ցատկով, բայց կարող եք ցատկել մի քանի կտոր մի քանի ցատկով: Դուք հեռացնում եք ցատկած կտորները տախտակից: Դուք չեք կարող ցատկել ձեր սեփական կտորը: Դուք չեք կարող ցատկել նույն խաղաքարը երկու անգամ՝ նույն քայլով: Եթե կարող ես ցատկել, պետք է: Եվ մի քանի թռիչք պետք է ավարտվի. դուք չեք կարող կանգ առնել մի քանի ցատկի միջով: Եթե դուք ունեք ցատկերի ընտրություն, կարող եք ընտրել դրանցից՝ անկախ նրանից՝ դրանցից մի քանիսը բազմակի են, թե ոչ։ Մի կտոր, լինի դա թագավոր, թե ոչ, կարող է ցատկել թագավորի վրա:
Թարմացրեք թագավորին. Երբ կտորը հասնում է վերջին շարքին (Թագավորի շարքը), այն դառնում է թագավոր: Երկրորդ խաղաքարը դրվում է այդ մեկի վրա՝ հակառակորդի կողմից։ Ֆիգուրը, որը նոր է թագավորել, չի կարող շարունակել ցատկել խաղաքարերը մինչև հաջորդ քայլը:
Կարմիրը առաջ է շարժվում: Խաղացողները հերթով շարժվում են: Դուք կարող եք կատարել միայն մեկ քայլ յուրաքանչյուր շրջադարձի համար: Դուք պետք է շարժվեք: Եթե դուք չեք կարող շարժվել, դուք կորցնում եք: Խաղացողները սովորաբար ընտրում են պատահական գույներ, իսկ հաջորդ խաղերում փոխարինում են գույները: