Խաղի կանոններ. Շախմատ.
Ինչպես խաղալ?
Կտորը տեղափոխելու համար կարող եք դա անել երկու տարբեր եղանակներով.
- Կտտացրեք կտորը տեղափոխելու համար: Այնուհետև կտտացրեք այն հրապարակի վրա, որտեղ պետք է շարժվել:
- Սեղմեք կտորը շարժվելու համար, մի բաց թողեք և քաշեք այն թիրախի վրա:
Խաղի կանոնները
Ներածություն
Մեկնարկային դիրքում յուրաքանչյուր խաղացող ունի մի քանի խաղատախտակ, որոնք կազմում են բանակ: Յուրաքանչյուր կտոր ունի շարժման որոշակի օրինաչափություն:
Երկու բանակները կկռվեն՝ մեկ քայլով: Յուրաքանչյուր խաղացող կխաղա մեկ քայլ, իսկ թշնամուն թույլ կտա խաղալ իր քայլը:
Նրանք կգրավեն թշնամու կտորները և կանցնեն թշնամու տարածք՝ օգտագործելով մարտական մարտավարություն և ռազմական ռազմավարություն: Խաղի նպատակն է գրավել թշնամու թագավորին:
Թագավոր
Թագավորը կարող է մեկ քառակուսի շարժել ցանկացած ուղղությամբ, քանի դեռ ոչ մի կտոր չի փակում նրա ճանապարհը:
Թագավորը չի կարող տեղափոխվել հրապարակ.
- որը զբաղված է իր իսկ կտորներից մեկով,
- որտեղ այն ստուգվում է թշնամու կտորով
- թշնամի թագավորի հարևանությամբ
Թագուհին
Թագուհին կարող է ցանկացած թվով քառակուսի ուղիղ կամ անկյունագծով շարժել ցանկացած ուղղությամբ: Դա խաղի ամենահզոր կտորն է։
Ծուռը
Գետը կարող է շարժվել ուղիղ գծով, ցանկացած թվով քառակուսի հորիզոնական կամ ուղղահայաց:
Եպիսկոպոս
Եպիսկոպոսը կարող է անկյունագծով շարժել ցանկացած թվով քառակուսի: Յուրաքանչյուր եպիսկոպոս կարող է շարժվել միայն նույն գույնի քառակուսիներով, քանի որ այն սկսել է խաղը:
Ասպետը
Ասպետը միակ խաղաքարն է, որը կարող է ցատկել կտորի վրայով:
Գրավատուն
Գրավն ունի շարժման տարբեր օրինաչափություններ՝ կախված իր դիրքից և հակառակորդի ֆիգուրների դիրքից:
- Գրավն իր առաջին քայլում կարող է ուղիղ առաջ շարժվել մեկ կամ երկու քառակուսի:
- Իր առաջին քայլից հետո գրավատուն կարող է միայն մեկ քառակուսի առաջ շարժվել:
- Գրավը գրավում է՝ յուրաքանչյուր ուղղությամբ անկյունագծով մեկ քառակուսի առաջ շարժվելով:
- Գրավը երբեք չի կարող հետ շարժվել կամ գրավել: Դա միայն առաջ է գնում:
Գրավի առաջխաղացում
Եթե Գրավը հասնում է տախտակի եզրին, այն պետք է փոխանակվի ավելի հզոր կտորի հետ: Դա մեծ առավելություն է!
Հնարավորություն
« en passant »
Գրավի գրավումն առաջանում է այն ժամանակ, երբ հակառակորդի Գրավը նոր է շարժվել իր մեկնարկային դիրքից երկու քառակուսի առաջ, և մեր Գրավը գտնվում է նրա կողքին: Այս տեսակի գրավումը հնարավոր է միայն այս պահին և հնարավոր չէ անել ավելի ուշ:
Այս կանոնը գոյություն ունի, որպեսզի գրավը չհասնի մյուս կողմ՝ առանց թշնամու գրավատների հետ բախվելու: Ոչ մի փախուստ վախկոտների համար:
Ամրոց
Ամրոցներ երկու ուղղություններով. Թագավորը երկու քառակուսի է շարժվում Ռոքի ուղղությամբ, Ռոքը ցատկում է թագավորի վրայով և վայրէջք կատարում նրա կողքի հրապարակում:
Դուք չեք կարող ամրոց.
- եթե թագավորը հսկողության տակ է
- եթե մի կտոր կա Ռոքի և Թագավորի միջև
- եթե թագավորը հսկողության տակ է ամրոցից հետո
- եթե հրապարակը, որով անցնում է թագավորը, ենթարկվում է հարձակման
- եթե Թագավորը կամ Ռոքը արդեն տեղափոխվել են խաղի մեջ
Թագավորը հարձակվեց
Երբ թագավորը հարձակվում է թշնամու կողմից, նա պետք է պաշտպանվի: Թագավորը երբեք չի կարող գերվել.
Թագավորը պետք է անմիջապես դուրս գա գրոհից.
- թագավորին տեղափոխելով
- գրավելով հարձակումը կատարող թշնամու կտորը
- կամ իր բանակի կտորներից մեկով հարձակումը արգելափակելով։ Դա անհնար է, եթե հարձակումը տրվել է թշնամու ասպետի կողմից:
Շախմատ
Եթե թագավորը չի կարողանում փախչել չեկից, ապա դիրքը մատն է, և խաղն ավարտված է: Խաղացողը, ով մատ է արել, հաղթում է խաղը:
Հավասարություն
Շախմատի պարտիան նույնպես կարող է ավարտվել ոչ-ոքիով։ Եթե կողմերից ոչ մեկը չի հաղթում, խաղը ոչ-ոքի է: Վիճակահանության տարբեր ձևերը հետևյալն են.
- Փակուղի. Երբ խաղացողը, ով պետք է քայլ կատարի, չունի հնարավոր քայլ, և նրա թագավորը հսկողության տակ չէ:
- Նույն դիրքի երեք անգամ կրկնություն:
- Տեսական հավասարություն. Երբ խաղատախտակի վրա բավարար խաղաքարեր չկան մատերի համար:
- Խաղացողների կողմից համաձայնեցված հավասարություն.
Սովորեք շախմատ խաղալ, սկսնակների համար
Եթե ընդհանրապես չգիտեք ինչպես խաղալ, կարող եք օգտագործել մեր հավելվածը՝ զրոյից շախմատ խաղալ սովորելու համար:
- Գնացեք շախմատի նախասրահ և սկսեք խաղ համակարգչի դեմ: Ընտրեք «Պատահական» դժվարության մակարդակը:
- Երբ ձեզ անհրաժեշտ է քայլ խաղալ, բացեք այս օգնության էջը: Դուք պետք է ժամանակ առ ժամանակ նայեք դրան:
- Խաղացեք համակարգչի դեմ, քանի դեռ չեք սովորել կտորների բոլոր շարժումները: Եթե դուք խաղում եք պատահական շարժումներ, մի ամաչեք, քանի որ համակարգիչը նույնպես պատահական շարժումներ կխաղա այս մակարդակի կարգավորումով:
- Երբ պատրաստ կլինեք, խաղացեք մարդկային հակառակորդների դեմ: Հասկացեք, թե ինչպես են նրանք ծեծում ձեզ և ընդօրինակեք նրանց մարտավարությունը:
- Օգտագործեք չաթի տուփը և խոսեք նրանց հետ: Նրանք բարի են և ձեզ կբացատրեն այն, ինչ ուզում եք իմանալ։