Aturan permainan: Catur.
Cara bermain?
Untuk memindahkan bidak, Anda dapat melakukannya dengan dua cara berbeda:
- Klik pada bagian untuk bergerak. Kemudian klik pada kotak tempat untuk bergerak.
- Tekan bidak untuk bergerak, jangan lepaskan, dan seret ke kotak target.
Jika menurut Anda permainan macet, itu karena Anda tidak tahu aturan ini: Makan pion, jika memungkinkan, selalu merupakan gerakan wajib.
Aturan mainnya
Aturan yang digunakan dalam permainan ini adalah aturan amerika: Makan pion, jika memungkinkan, selalu merupakan gerakan wajib.
Papan permainan berbentuk bujur sangkar, dengan enam puluh empat kotak yang lebih kecil, disusun dalam kotak berukuran 8x8. Kotak yang lebih kecil secara bergantian berwarna terang dan gelap (hijau dan buff di turnamen), dalam pola "papan catur" yang terkenal. Permainan catur dimainkan di kotak gelap (hitam atau hijau). Setiap pemain memiliki kotak gelap di paling kiri dan kotak terang di paling kanan. Sudut ganda adalah pasangan khas kotak gelap di sudut kanan dekat.
Potongannya Merah Putih, dan disebut Hitam Putih di sebagian besar buku. Dalam beberapa publikasi modern, mereka disebut Merah Putih. Set yang dibeli di toko mungkin warna lain. Potongan Hitam dan Merah masih disebut Hitam (atau Merah) dan Putih, sehingga Anda dapat membaca buku. Potongannya berbentuk silinder, jauh lebih lebar daripada tingginya (lihat diagram). Potongan turnamen halus, dan tidak memiliki desain (mahkota atau lingkaran konsentris) di atasnya. Potongan ditempatkan di kotak gelap papan.
Posisi awal adalah dengan setiap pemain memiliki dua belas buah, di dua belas kotak gelap yang paling dekat dengan tepi papannya. Perhatikan bahwa dalam diagram checker, potongan biasanya ditempatkan pada kotak berwarna terang, agar mudah dibaca. Di papan nyata mereka berada di kotak gelap.
Bergerak: Sebuah bidak yang bukan raja dapat bergerak satu bujur sangkar, secara diagonal, ke depan, seperti pada diagram di sebelah kanan. Seorang raja dapat bergerak satu persegi secara diagonal, maju atau mundur. Sepotong (sepotong atau raja) hanya bisa pindah ke kotak kosong. Sebuah langkah juga dapat terdiri dari satu atau lebih lompatan (paragraf berikutnya).
Melompat: Anda menangkap bidak lawan (buah atau raja) dengan melompati bidak tersebut, secara diagonal, ke kotak kosong di sebelahnya. Tiga kotak harus berbaris (berdekatan secara diagonal) seperti pada diagram di sebelah kiri: bidak lompat Anda (piece atau king), bidak lawan (piece atau king), kotak kosong. Seorang raja dapat melompat secara diagonal, maju atau mundur. Sebuah bidak yang bukan raja, hanya bisa melompat secara diagonal ke depan. Anda dapat melakukan lompatan berganda (lihat diagram di sebelah kanan), dengan satu buah saja, dengan melompat ke kotak kosong ke kotak kosong. Dalam lompat ganda, bidak atau raja lompat dapat mengubah arah, pertama melompat ke satu arah dan kemudian ke arah lain. Anda hanya dapat melompat satu bidak dengan lompatan tertentu, tetapi Anda dapat melompati beberapa bidak dengan gerakan beberapa lompatan. Anda menghapus potongan melompat dari papan. Anda tidak bisa melompat bagian Anda sendiri. Anda tidak bisa melompat bagian yang sama dua kali, dalam gerakan yang sama. Jika Anda bisa melompat, Anda harus melakukannya. Dan, lompatan ganda harus diselesaikan; Anda tidak dapat berhenti di tengah jalan melalui beberapa lompatan. Jika Anda memiliki pilihan lompatan, Anda dapat memilih di antara mereka, terlepas dari apakah beberapa lompatan itu banyak, atau tidak. Sepotong, apakah itu raja atau bukan, bisa melompat raja.
Tingkatkan ke raja: Ketika sepotong mencapai baris terakhir (Ring Raja), itu menjadi Raja. Pemeriksa kedua ditempatkan di atas yang itu, oleh lawan. Sebuah bidak yang baru saja diraja, tidak dapat melanjutkan bidak melompat, hingga langkah berikutnya.
Merah bergerak lebih dulu. Para pemain bergiliran bergerak. Anda hanya dapat melakukan satu gerakan per giliran. Anda harus pindah. Jika Anda tidak bisa bergerak, Anda kalah. Pemain biasanya memilih warna secara acak, dan kemudian mengganti warna di game berikutnya.