Aturan main: Reversi.
Cara bermain?
Untuk bermain, cukup klik kotak tempat menempatkan pion Anda.
Aturan mainnya
Gim Reversi adalah gim strategi di mana Anda mencoba menguasai wilayah seluas mungkin. Tujuan permainan ini adalah untuk memiliki sebagian besar cakram warna Anda di papan di akhir permainan.
Awal permainan: Setiap pemain mengambil 32 cakram dan memilih satu warna untuk digunakan sepanjang permainan. Hitam menempatkan dua disk hitam dan Putih menempatkan dua disk putih seperti yang ditunjukkan pada grafik berikut. Permainan selalu dimulai dengan pengaturan ini.
Sebuah gerakan terdiri dari "mengungguli" cakram lawan Anda, lalu membalik cakram yang terkepung ke warna Anda. Mengungguli berarti menempatkan sebuah piringan di papan sehingga barisan piringan lawan Anda dibatasi di setiap ujungnya oleh piringan berwarna Anda. (Sebuah "baris" dapat terdiri dari satu atau lebih disk).
Berikut salah satu contohnya: Disk putih A sudah terpasang di papan. Penempatan cakram putih B mengungguli deretan tiga cakram hitam.
Kemudian, putih membalik cakram yang terkepung dan sekarang barisnya terlihat seperti ini:
Aturan rinci dari Reversi
- Hitam selalu bergerak lebih dulu.
- Jika pada giliran Anda, Anda tidak dapat melakukan outflank dan membalik setidaknya satu disc lawan, giliran Anda akan hangus dan lawan Anda bergerak lagi. Namun, jika ada langkah yang tersedia untuk Anda, Anda tidak boleh kehilangan giliran.
- Sebuah disk dapat mengungguli sejumlah disk dalam satu atau lebih baris di sejumlah arah pada saat yang sama - secara horizontal, vertikal atau diagonal. (Baris didefinisikan sebagai satu atau lebih cakram dalam garis lurus yang berkesinambungan ). Lihat dua grafik berikut.
- Anda tidak boleh melewatkan disk warna Anda sendiri untuk mengungguli disk lawan. Lihat grafik berikut.
- Disk hanya boleh di-outflank sebagai akibat langsung dari suatu gerakan dan harus jatuh tepat pada garis lurus dari disk yang diletakkan ke bawah. Lihat dua grafik berikut.
- Semua disk yang di-outflank dalam satu gerakan harus dibalik, bahkan jika itu menguntungkan pemain untuk tidak membaliknya sama sekali.
- Seorang pemain yang membalik piringan yang seharusnya tidak diputar dapat memperbaiki kesalahan selama lawannya tidak melakukan gerakan selanjutnya. Jika lawan sudah bergerak, sudah terlambat untuk mengganti dan disk tetap apa adanya.
- Setelah disk ditempatkan di kotak, itu tidak akan pernah bisa dipindahkan ke kotak lain nanti dalam permainan.
- Jika seorang pemain kehabisan disk, tetapi masih memiliki kesempatan untuk mengungguli disk lawan pada gilirannya, lawan harus memberikan pemain sebuah disk untuk digunakan. (Ini dapat terjadi sebanyak yang dibutuhkan pemain dan dapat menggunakan disk).
- Ketika salah satu pemain tidak bisa lagi bergerak, permainan berakhir. Cakram dihitung dan pemain dengan mayoritas cakram berwarna di papan adalah pemenangnya.
- Catatan: Permainan dapat berakhir sebelum 64 kotak terisi; jika tidak ada lagi gerakan yang mungkin.