Leikreglur: Skák.
Hvernig á að spila?
Til að færa verk geturðu gert það á tvo mismunandi vegu:
- Smelltu á stykkið til að færa. Smelltu síðan á reitinn þar sem þú vilt færa.
- Ýttu á bútinn til að hreyfa þig, slepptu ekki og dragðu hann á markreitinn.
Reglur leiksins
Kynning
Í upphafsstöðu hefur hver leikmaður nokkra stykki sett á borðið, sem mynda her. Hvert stykki hefur ákveðið hreyfimynstur.
Herirnir tveir munu berjast, eina hreyfingu í einu. Hver leikmaður mun spila eina hreyfingu og láta óvininn spila sína hreyfingu.
Þeir munu handtaka óvinahluti og fara inn á óvinasvæði, með því að nota bardagaaðferðir og hernaðaraðferðir. Markmið leiksins er að fanga konung óvinarins.
Kóngurinn
Kóngurinn má færa einn reit í hvaða átt sem er, svo framarlega sem ekkert stykki hindrar braut hans.
Konungurinn má ekki færa sig á reit:
- sem er upptekið af einu af hans eigin verkum,
- þar sem það er athugað af óvinastykki
- við hlið konungs óvinarins
Drottningin
Drottningin getur fært hvaða fjölda reita sem er beint eða á ská í hvaða átt sem er. Það er öflugasta stykki leiksins.
Hrókurinn
Hrókurinn má hreyfa sig í beinni línu, hvaða fjölda ferninga sem er lárétt eða lóðrétt.
Biskupinn
Biskupinn má færa hvaða ferninga sem er á ská. Hver biskup getur aðeins hreyft sig á sama litareitum, þar sem hann byrjaði leikinn.
Riddarinn
Riddarinn er eina stykkið sem getur hoppað yfir stykki.
Peðið
Peðið hefur mismunandi hreyfimynstur, allt eftir stöðu þess, og stöðu andstæðingsins.
- Peðið, í fyrstu hreyfingu, getur fært annað hvort einn eða tvo reiti beint áfram.
- Eftir fyrstu hreyfingu má peðið aðeins fara fram einn reit í einu.
- Peðið tekur með því að færa á ská einn ferning fram í hvora átt.
- Peðið getur aldrei hreyft eða fangað afturábak! Það gengur bara áfram.
Kynning á peði
Ef peð nær brún borðsins verður að skipta því út fyrir öflugra stykki. Það er mikill kostur!
Möguleikinn á
« en passant »
Peðstaka kemur upp þegar peð andstæðingsins hefur nýlega færst úr upphafsstöðu sinni tveimur reitum á undan og peðið okkar er við hliðina á því. Slík handtaka er aðeins möguleg á þessum tíma og ekki hægt að gera síðar.
Þessar reglur eru til til að koma í veg fyrir að peð nái hinum megin, án þess að þurfa að horfast í augu við peð óvinarins. Enginn undankomuleið fyrir hugleysingja!
Kastalinn
Kasta í báðar áttir: Kóngurinn færir tvo reiti í átt að hróknum, hrókurinn hoppar yfir konunginn og lendir á reitnum við hliðina á honum.
Þú getur ekki kastala:
- ef konungur er í skefjum
- ef það er stykki á milli hróksins og konungsins
- ef konungur er í skefjum eftir kastala
- ef torgið sem konungurinn fer í gegnum er undir árás
- ef Kóngurinn eða Hrókur hefur þegar verið færður í leiknum
King réðst á
Þegar konungur verður fyrir árás óvinarins verður hann að verja sig. Það er aldrei hægt að handtaka konunginn.
Kóngur verður að komast út úr árásinni strax:
- með því að flytja konunginn
- með því að handtaka óvinahlutinn sem gerir árásina
- eða með því að hindra árásina með einum hluta hersins. Þetta er ómögulegt ef árásin var gefin af óvininum Knight.
Mát
Ef kóngurinn getur ekki sloppið úr ávísuninni er staðan mát og leikurinn búinn. Leikmaðurinn sem gerði mát vinnur leikinn.
Jafnrétti
Skák getur líka endað með jafntefli. Ef hvorugt liðið vinnur er leikurinn jafntefli. Mismunandi gerðir jafnteflis eru eftirfarandi:
- Stalemate: Þegar leikmaðurinn, sem þarf að gera hreyfingu, hefur enga mögulega hreyfingu og konungur hans er ekki í skefjum.
- Þrisvar sinnum endurtekning á sömu stöðu.
- Fræðilegt jafnræði: Þegar ekki eru nægilega margir kubbar á borði til að máta.
- Jafnrétti samþykkt af leikmönnum.
Lærðu að tefla, fyrir byrjendur
Ef þú veist ekki hvernig á að tefla, geturðu notað forritið okkar til að læra hvernig á að tefla frá grunni.
- Farðu í anddyri skákarinnar og byrjaðu leik á móti tölvunni. Veldu erfiðleikastigið "Random".
- Þegar þú þarft að spila hreyfingu skaltu opna þessa hjálparsíðu. Þú verður að skoða það af og til.
- Spilaðu á móti tölvunni þar til þú lærir allar hreyfingar verkanna. Ef þú spilar handahófskenndar hreyfingar skaltu ekki skammast þín því tölvan mun líka spila handahófskenndar hreyfingar með þessari stigastillingu!
- Þegar þú verður tilbúinn skaltu spila á móti mannlegum andstæðingum. Skildu hvernig þeir sigra þig og líktu eftir aðferðum þeirra.
- Notaðu spjallboxið og talaðu við þá. Þeir eru góðir og þeir munu útskýra fyrir þér það sem þú vilt vita.