Leikreglur: Reversi.
Hvernig á að spila?
Til að spila, smelltu bara á reitinn þar sem þú átt að setja peðið þitt.
Reglur leiksins
Leikurinn Reversi er hernaðarleikur þar sem þú reynir að eignast stærsta landsvæði sem mögulegt er. Markmið leiksins er að hafa meirihluta litadiskanna á borðinu í lok leiksins.
Upphaf leiks: Hver leikmaður tekur 32 diska og velur einn lit til að nota allan leikinn. Svartur setur tvo svarta diska og hvítur setur tvo hvíta diska eins og sýnt er á eftirfarandi mynd. Leikurinn byrjar alltaf með þessari uppsetningu.
Hreyfing felst í því að „yfirborða“ diska andstæðingsins og fletta síðan útflankuðu skífunum í þinn lit. Að yfirbuga þýðir að setja disk á borðið þannig að diskaröð andstæðings þíns sé afmörkuð í hvorum enda af disk í þínum lit. („röð“ getur verið gerð úr einum eða fleiri diskum).
Hér er eitt dæmi: Hvítur diskur A var þegar á sínum stað á borðinu. Staðsetning hvíta skífunnar B liggur utan við röðina af þremur svörtum skífum.
Síðan snýr hvítur skífunum utan hliðar og nú lítur röðin svona út:
Ítarlegar reglur Reversi
- Svartur fer alltaf fyrst.
- Ef þú getur ekki farið fram úr og snúið við að minnsta kosti einum andstæðri skífu á þinni beygju, þá er röðin þín fyrirgert og andstæðingurinn hreyfir sig aftur. Hins vegar, ef hreyfing er í boði fyrir þig, gætirðu ekki glatað röðinni þinni.
- Diskur getur stungið framar hvaða fjölda diska sem er í einni eða fleiri röðum í hvaða fjölda áttir sem er á sama tíma - lárétt, lóðrétt eða á ská. (Röð er skilgreind sem einn eða fleiri diskar í samfelldri beinni línu ). Sjáðu tvær eftirfarandi grafíkmyndir.
- Þú mátt ekki sleppa yfir þinn eigin litadisk til að stinga upp á móti diski. Sjá eftirfarandi grafík.
- Einungis má víkja skífum fram úr þeim sem bein afleiðing af hreyfingu og verða að falla í beinni línu á disknum sem settur er niður. Sjáðu tvær eftirfarandi grafíkmyndir.
- Öllum diskum sem eru utan hliðar í einni hreyfingu verður að snúa, jafnvel þótt það sé til hagsbóta fyrir leikmanninn að snúa þeim alls ekki.
- Leikmaður sem flettir diski sem ekki hefði átt að snúa við má leiðrétta mistökin svo framarlega sem andstæðingurinn hefur ekki gert síðari hreyfingu. Ef andstæðingurinn hefur þegar hreyft sig er of seint að breyta og diskurinn/diskarnir eru áfram eins og þeir eru.
- Þegar diskur er settur á reit er aldrei hægt að færa hann í annan reit síðar í leiknum.
- Ef spilari verður uppiskroppa með diska, en hefur samt tækifæri til að fara yfir andstæðan disk þegar hann er að snúa, verður andstæðingurinn að gefa spilaranum disk til að nota. (Þetta getur gerst eins oft og spilarinn þarf og getur notað disk).
- Þegar það er ekki lengur hægt fyrir annan hvorn leikmanninn að hreyfa sig er leiknum lokið. Diskar eru taldir og sá leikmaður sem hefur meirihluta af litdiskum sínum á borðinu er sigurvegari.
- Athugasemd: Það er mögulegt að leik ljúki áður en allir 64 reitirnir eru fylltir; ef ekki er hægt að flytja meira.