Leikreglur: Laug.
Hvernig á að spila?
Þegar það er komið að þér að spila, verður þú að nota 4 stjórntæki.
- 1. Færðu stikuna til að velja stefnu.
- 2. Veldu snúninginn sem boltinn fékk. Til dæmis, ef þú setur svarta punktinn neðst í hvíta hringnum, mun boltinn þinn fara til baka eftir að hafa hitt hlut.
- 3. Veldu styrk skotsins.
- 4. Smelltu á hnappinn til að spila þegar hreyfing þín er undirbúin.
Reglur leiksins
Reglur þessa leiks eru reglur 8-bolta laug, einnig kallaðar
"Snooker"
.
- Markmið leiksins er að setja 8 bolta í holurnar. Þú verður að setja 7 kúlur í þínum lit fyrst og að lokum svörtu boltann.
- Leikmenn spila hver á eftir öðrum. En ef leikmaður tekur einn bolta í vasa, spilar hann einu sinni enn.
- Þú hefur rétt á að slá hvíta boltann, og aðeins hvíta boltann, og kasta henni á móti öðrum boltum.
- Í upphafi leiks hafa leikmenn ekki liti. Þegar einn leikmaður setur einn bolta í holu í fyrsta skipti fær hann þennan lit og andstæðingurinn hinn litinn. Litirnir eru eignaðir fyrir allan leikinn.
- Þegar röðin er komin að þér, verður þú að reyna að setja kúlur í þínum lit inn í holurnar, hver á eftir annarri. Þegar 7 boltarnir þínir eru þegar komnir í holurnar, verður þú að setja svörtu boltann í holu og þá vinnur þú.
- Þú hefur ekki rétt til að slá bolta hins leikmannsins fyrst. Fyrsta boltinn sem þú slærð verður að vera í þínum eigin lit, eða sú svarta ef þú átt enga bolta eftir á borðinu. Ef þér mistekst í þessu, þá er það sök.
- Þú hefur ekki rétt til að setja hvíta boltann í holu. Ef þú mistakast og setur hvíta boltann ofan í holu er litið á það sem mistök.
- Ef þú gerir mistök er þér refsað. Refsingin er eftirfarandi: Andstæðingur þinn hefur rétt á að færa hvíta boltann þangað sem hann vill áður en hann leikur. Hann mun eiga auðvelt skot.
- Ef þú setur svarta boltann í holu fyrir lok leiksins taparðu strax.
- Ef þú setur svarta boltann í holu og gerir mistök þá taparðu. Jafnvel þótt þú eigir nú þegar engar kúlur af þínum lit eftir á borðinu. Þannig að þú getur samt tapað á síðasta högginu ef þú setur svarta og hvíta í vasa á sama tíma.
- Það virðist svolítið flókið, en ekki hafa áhyggjur, þetta er einfaldur leikur. Og það er gaman, svo reyndu það. Það er mjög vinsælt í þessu forriti. Þú munt eignast marga vini þar!
Smá stefna
- Pool-leikurinn er sóknar-varnarleikur. Byrjendur vilja alltaf skora, en það er ekki alltaf rétt hreyfing. Stundum er betra að verjast. Það eru tvær leiðir til að verjast: Þú getur sett hvíta boltann þar sem andstæðingurinn verður fyrir erfiðri hreyfingu. Eða þú getur lokað á andstæðing þinn. Lokun (einnig kallað
"snook"
) verður að veruleika með því að fela hvíta boltann fyrir aftan boltana þína, þannig að það er ómögulegt fyrir andstæðing þinn að skjóta bolta beint þaðan. Andstæðingurinn mun líklega gera mistök.
- Ef þú getur ekki sett boltann í holuna skaltu skjóta mjúklega og reyna að færa boltann frá holunni. Næsta hreyfing þín verður sigursæl.
- Það er mikilvægt að hugsa um seinni hreyfingu þína. Notaðu snúninginn til að setja hvítu boltann á tiltekinn stað, þannig að þú getir skorað nokkrum sinnum í sömu beygju.
- Byrjendur vilja alltaf skjóta mjög fast í von um að verða heppnir. En það er ekki alltaf góð hugmynd. Vegna þess að þú getur óvart vaska svarta boltann í holu, eða hvíta boltann.
- Gerðu áætlanir. Í hvert skipti sem þú spilar verður þú að hafa áætlun fyrir næstu hreyfingar. Þetta gerir muninn á byrjendum og sérfræðingum. Þetta er dæmi um áætlun: « Ég mun setja þennan bolta í holuna, síðan mun ég setja hvítu boltann til vinstri með vinstri snúningsáhrifum og að lokum mun ég loka á andstæðing minn. »
Spila á móti vélmenni
Það er skemmtilegt að spila á móti gervigreind vélmennisins og það er góð leið til að bæta sig í þessum leik. Umsóknin leggur til 7 stighækkandi erfiðleikastig:
- Stig 1 - "random":
Vélmennið spilar algjörlega með bundið fyrir augun. Hann mun gera skrítnar hreyfingar og oftast færðu mistök. Það er næstum eins og þú hafir spilað alveg einn.
- Stig 2 - "auðvelt":
Vélmennið miðar ekki vel, gerir mikið af mistökum og hann ræðst ekki vel og ver ekki vel.
- Stig 3 - "medium":
Vélmennið miðar aðeins betur og gerir færri mistök. En hann sækir samt hvorki vel né ver vel.
- Stig 4 - "erfitt":
Vélmennið miðar mjög vel, en ekki fullkomlega. Hann gerir enn mistök og sækir samt ekki vel. En hann ver betur núna. Einnig á þessu stigi veit vélmennið hvernig á að setja hvíta boltann ef þú gerir mistök.
- Stig 5 - "sérfræðingur":
Vélmennið miðar fullkomlega og hann veit hvernig á að forðast flest mistökin. Hann getur nú sótt og varið með flóknum fráköstum. Vélmennið er gott tæknilega séð, en hann hefur enga stefnu. Ef þú ert sérfræðingur, og ef þú veist hvernig á að nota snúning hvíta boltans, eða ef þú getur gert gott varnarskot áður en þú lætur vélmennið spila, þá sigrar þú hann.
- Stig 6 - "meistari":
Vélmennið mun ekki gera nein mistök. Og á þessu erfiðleikastigi getur vélmennið nú hugsað og hann getur notað stefnu. Hann getur skipulagt eitt skot fyrirfram og hann getur bætt stöðu sína með boltasnúningi. Hann mun líka gera stöðu þína erfiða ef hann þarf að verjast. Hann er mjög erfiður viðureignar. En það er samt hægt að vinna ef þú spilar eins og meistari, því vélmennið spilar enn eins og maður á þessu erfiðleikastigi.
- Stig 7 - "snilld":
Þetta er æðsta erfiðleikastigið. Vélmennið spilar einstaklega vel, og jafnvel betra en vel: Hann spilar eins og vél. Þú hefur aðeins eitt tækifæri til að vaska 8 boltana í einni umferð. Ef þú missir af einu skoti, ef þú ver, eða ef þú lætur vélmennið spila aftur aðeins einu sinni eftir að þú kemur að því að spila, mun hann vaska boltana 8 og vinna. Mundu: Þú færð aðeins eitt tækifæri!