Aturan game: Reversi.
Carane kanggo muter?
Kanggo muter, mung klik kothak ngendi kanggo nyelehake pion Panjenengan.
Aturan game
Game Reversi minangka game strategi ing ngendi sampeyan nyoba duwe wilayah paling gedhe. Adil saka game iku kanggo duwe mayoritas disk werna ing Papan ing mburi game.
Wiwitan game: Saben pemain njupuk 32 cakram lan milih siji werna kanggo digunakake ing saindhenging game. Black panggonan loro cakram ireng lan Putih panggonan loro cakram putih minangka ditampilake ing Graphic ngisor. Game kasebut mesthi diwiwiti kanthi persiyapan iki.
A pamindhahan kasusun saka "outflanking" cakram mungsuh, banjur flipping cakram outflanked menyang werna. Kanggo outflank tegese nyelehake disk ing papan supaya baris cakram mungsuh diwatesi ing saben ujung karo disk warna sampeyan. (A "baris" bisa digawe saka siji utawa luwih disk).
Iki salah siji conto: Cakram putih A wis ana ing papan. Penempatan cakram putih B ngluwihi baris saka telung cakram ireng.
Banjur, putih muter cakram outflanked lan saiki baris katon kaya iki:
Aturan rinci Reversi
- Ireng tansah obah dhisik.
- Yen ing giliran sampeyan ora bisa outflank lan loncat karo muter awak paling siji disk nglawan, giliran bakal ilang lan mungsuh pindhah maneh. Nanging, yen pamindhahan kasedhiya kanggo sampeyan, sampeyan bisa uga ora bakal ilang giliran.
- Sawijining disk bisa ngluwihi jumlah disk ing siji utawa luwih baris ing sawetara arah ing wektu sing padha - horisontal, vertikal utawa diagonal. (Sawijining baris ditetepake minangka siji utawa luwih cakram ing garis lurus sing terus-terusan ). Waca loro grafis ing ngisor iki.
- Sampeyan bisa uga ora ngliwati disk warna sampeyan dhewe kanggo ngalahake disk sing ngelawan. Deleng grafis ing ngisor iki.
- Cakram mung bisa outflanked minangka asil langsung saka pamindhahan lan kudu tiba ing baris langsung saka disk diselehake mudhun. Waca loro grafis ing ngisor iki.
- Kabeh cakram outflanked ing sembarang pamindhahan kudu flipped, sanajan iku kanggo kauntungan pamuter ora loncat karo muter awak ing kabeh.
- Pamuter sing muter disk sing kudune ora diuripake bisa mbenerake kesalahane anggere mungsuh ora nindakake langkah sabanjure. Yen mungsuh wis pindhah, iku kasep kanggo ngganti lan disk (e) tetep kaya.
- Sawise disk diselehake ing kothak, iku ora bisa dipindhah menyang kothak liyane mengko ing game.
- Yen pemain kehabisan cakram, nanging isih duwe kesempatan kanggo ngalahake cakram lawan ing gilirane, mungsuh kudu menehi pamuter disk kanggo digunakake. (Iki bisa kelakon minangka kakehan pamuter perlu lan bisa nggunakake disk).
- Nalika iku ora ana maneh bisa kanggo salah siji pemain kanggo mindhah, game wis rampung. Cakram diitung lan pamuter kanthi mayoritas cakram warna ing papan kasebut minangka pemenang.
- Cathetan: Sampeyan bisa game rampung sadurunge kabeh 64 kothak kapenuhan; yen ora ana obah maneh.