Aturan game: Pool.
Carane kanggo muter?
Nalika giliran kanggo muter, sampeyan kudu nggunakake 4 kontrol.
- 1. Pindhah kelet kanggo milih arah.
- 2. Pilih muter diwenehi werni. Contone, yen sampeyan nyelehake titik ireng ing ngisor bunder putih, bal sampeyan bakal bali sawise nggebug obyek.
- 3. Pilih kekuatan dijupuk.
- 4. Klik tombol kanggo muter nalika gerakan wis disiapake.
Aturan game
Aturan game iki aturan 8-bal blumbang, uga disebut
"Snooker"
.
- Sasaran saka game iki kanggo nyelehake 8 bal menyang bolongan. Sampeyan kudu sijine 7 bal saka werna pisanan, lan pungkasanipun werni ireng.
- Pemain muter siji sawise liyane. Nanging yen pemain kasil kanthong bal siji, dheweke main maneh.
- Sampeyan duwe hak kanggo mencet werni putih, lan mung werni putih, lan uncalan marang bal liyane.
- Ing wiwitan game, pemain ora duwe warna. Nalika siji pemain nempatno siji werni menyang bolongan kanggo pisanan, kang nemu werna iki, lan mungsuh nemu werna liyane. Werna ditrapake kanggo kabeh game.
- Nalika giliran sampeyan, sampeyan kudu nyoba nglebokake bal warna sampeyan menyang bolongan, siji-sijine. Nalika 7 bal wis menyang bolongan, sampeyan kudu sijine werni ireng menyang bolongan lan banjur menang .
- Sampeyan ora duwe hak kanggo mencet bal pemain liyane pisanan. Bal pisanan sing sampeyan kenek kudu salah siji saka werna dhewe, utawa ireng yen sampeyan ora duwe bal kiwa ing meja. Yen sampeyan gagal nindakake iki, iku salah.
- Sampeyan ora duwe hak kanggo nyelehake bal putih menyang bolongan. Yen sampeyan gagal lan nyelehake bal putih menyang bolongan, iku dianggep minangka kesalahan.
- Yen sampeyan nggawe kesalahan, sampeyan bakal diukum. Paukuman ing ngisor iki: Lawan sampeyan duwe hak mindhah bal putih ing ngendi dheweke kepengin sadurunge main. Dheweke bakal duwe pukulan sing gampang.
- Yen sampeyan sijine werni ireng menyang bolongan sadurunge mburi game, ilang langsung.
- Yen sampeyan sijine werni ireng menyang bolongan lan nggawe fault, sampeyan ilang. Malah yen sampeyan wis ora werni werna kiwa ing meja. Supaya sampeyan isih bisa kalah ing dijupuk final yen kanthong ireng lan putih ing wektu sing padha.
- Iku misale jek sing dicokot rumit, nanging aja padha sumelang, iku game prasaja. Lan iku nyenengake, supaya nyoba. Iku banget populer ing aplikasi iki. Sampeyan bakal nggawe akeh kanca ing kana!
A dicokot saka strategi
- Game blumbang minangka game pertahanan-serangan. Pemula mesthi pengin ngetung, nanging ora mesthi gerakan sing bener. Kadhangkala, luwih becik mbela. Ana rong cara kanggo mbela: Sampeyan bisa nyelehake bal putih ing ngendi mungsuh bakal duwe gerakan sing angel. Utawa sampeyan bisa ngalangi mungsuh. Pamblokiran (uga disebut
"snook"
) diwujudake kanthi ndhelikake bal putih ing mburi bal sampeyan, saengga mungsuh ora bisa njupuk bal langsung saka kono. Muga-muga mungsuh bakal nindakake kesalahan.
- Yen sampeyan ora bisa nyelehake bal menyang bolongan, tembak alon-alon lan coba nyedhaki bal saka bolongan. Gerakan sampeyan sabanjure bakal menang.
- Penting kanggo mikir babagan gerakan kapindho. Gunakake muter kanggo nyeleh werni putih ing titik tartamtu, supaya sampeyan bisa ngetung kaping pirang-pirang ing giliran padha.
- Sing wiwitan tansah pengin njupuk banget hard, ngarep-arep kanggo njaluk begja. Nanging iku ora tansah apike. Amarga sampeyan ora sengaja bisa kanthong bal ireng menyang bolongan, utawa bal putih.
- Nggawe rencana. Saben-saben sampeyan muter, sampeyan kudu duwe rencana kanggo gerakane sabanjuré. Iki ndadekake prabédan antarane pamula lan ahli. Iki minangka conto rencana: « Aku bakal nyelehake bal iki menyang bolongan, banjur aku bakal nyelehake bal putih ing sisih kiwa kanthi nggunakake efek spin kiwa, lan pungkasane aku bakal ngalangi mungsuhku. »
Play nglawan robot
Muter nglawan intelijen buatan robot iku nyenengake, lan iku cara sing apik kanggo nambah game iki. Aplikasi kasebut ngusulake 7 tingkat kesulitan progresif:
- Level 1 - "acak":
Robot muter kanthi wuta. Dheweke bakal nggawe gerakan aneh, lan biasane sampeyan bakal entuk kesalahan. Iku meh kaya yen sampeyan muter rampung piyambak.
- Level 2 - "gampang":
Robot ora ngarahake apik, nggawe akeh kesalahane, lan ora nyerang uga, lan ora defend uga.
- Level 3 - "medium":
Robot ngarahake luwih apik, lan nggawe kesalahane kurang. Nanging dheweke tetep ora nyerang utawa mbela kanthi apik.
- Level 4 - "angel":
Robot ngarahake banget, nanging ora sampurna. Dheweke isih nggawe kesalahan, lan dheweke isih ora nyerang kanthi apik. Nanging dheweke mbela luwih apik saiki. Uga ing level iki, robot ngerti carane nyelehake bal putih yen sampeyan nggawe kesalahan.
- Level 5 - "ahli":
Robot ngarahake sampurna, lan dheweke ngerti carane supaya akeh kesalahane. Dheweke saiki bisa nyerang lan mbela nggunakake rebound kompleks. Robot kasebut apik kanthi teknis, nanging ora duwe strategi. Yen sampeyan pakar, lan yen sampeyan ngerti carane nggunakake muter werni putih, utawa yen sampeyan bisa nggawe dijupuk pertahanan apik sadurunge ngeculke robot muter, sampeyan bakal ngalahake wong.
- Level 6 - "juara":
Robot ora bakal nggawe kesalahan. Lan ing tingkat kangelan iki, robot saiki bisa mikir lan bisa nggunakake strategi. Dheweke bisa ngrancang siji dijupuk ing advance, lan bisa nambah posisi nggunakake muter bal. Dheweke uga bakal nggawe posisi sampeyan angel yen dheweke kudu mbela. Dheweke angel banget dikalahake. Nanging isih bisa menang yen sampeyan main kaya juara, amarga robot isih main kaya manungsa ing tingkat kangelan iki.
- Level 7 - "genius":
Iki tingkat kangelan pokok. Robot main banget, lan luwih apik tinimbang: Dheweke main kaya mesin. Sampeyan bakal duwe mung siji kasempatan kanggo kanthong 8 bal ing siji giliran. Yen sampeyan kantun siji dijupuk, utawa yen sampeyan defend, utawa yen sampeyan ngidini robot muter maneh mung siji sawise giliran kanggo muter, bakal kanthong 8 bal lan menang. Elingi: Sampeyan bakal duwe mung siji kasempatan!