Ойын ережесі: Бассейн.
Қалай ойнау керек?
Ойын кезегі келгенде, сіз 4 басқару элементін пайдалануыңыз керек.
- 1. Бағытты таңдау үшін таяқшаны жылжытыңыз.
- 2. Допқа берілген айналдыруды таңдаңыз. Мысалы, қара нүктені ақ шеңбердің төменгі жағына қойсаңыз, доп бір затқа соққаннан кейін кері кетеді.
- 3. Түсіру күшін таңдаңыз.
- 4. Қозғалыс дайын болған кезде ойнау үшін түймені басыңыз.
Ойын ережесі
Бұл ойынның ережелері 8-доптық бильярд ережелері болып табылады
"Snooker"
.
- Ойынның мақсаты - тесіктерге 8 доп салу. Алдымен түсіңіздің 7 шарын, ең соңында қара шарды қоюыңыз керек.
- Ойыншылар бірінен соң бірі ойнайды. Бірақ егер ойыншы бір допты сәтті қалтасына түсірсе, ол тағы бір рет ойнайды.
- Сіз ақ допты, тек ақ допты ұрып, оны басқа доптарға қарсы лақтыруға құқығыңыз бар.
- Ойынның басында ойыншылардың түстері жоқ. Бір ойыншы бір допты бірінші рет тесікке салғанда, ол осы түсті, ал қарсыласы басқа түсті алады. Түстер бүкіл ойынға қатысты.
- Сіздің кезегіңіз келгенде, сіз өзіңіздің түсіңіздегі шарларды бірінен соң бірі тесіктерге салуға тырысуыңыз керек. 7 шарыңыз саңылауларда болған кезде, сіз қара допты тесікке салуыңыз керек, содан кейін сіз жеңесіз.
- Сіздің басқа ойыншының доптарын бірінші соғуға құқығыңыз жоқ. Сіз соққан бірінші доп сіздің түсіңіздің бірі болуы керек немесе үстелде шарларыңыз қалмаса, қара түсті болуы керек. Егер сіз мұны жасай алмасаңыз, бұл кінәлі.
- Ақ допты шұңқырға салуға құқығыңыз жоқ. Егер сіз сәтсіздікке ұшырап, ақ допты тесікке салсаңыз, бұл қателік болып саналады.
- Егер сіз кінәлі болсаңыз, сіз жазаланасыз. Жаза мынадай: Қарсыласыңыз ойнамас бұрын ақ допты қалаған жеріне жылжытуға құқылы. Оған жеңіл соққы болады.
- Ойынның соңына дейін қара допты шұңқырға салып қойсаңыз, бірден ұтыласыз.
- Егер сіз қара допты тесікке салып, қателессеңіз, ұтыласыз. Үстелде сіздің түсті шарларыңыз қалмаса да. Сонымен, ақ пен қараны бір уақытта қалтаға салып алсаңыз, соңғы атуда ұтылуыңыз мүмкін.
- Бұл біршама күрделі болып көрінеді, бірақ алаңдамаңыз, бұл қарапайым ойын. Бұл қызықты, сондықтан көріңіз. Бұл қолданбада өте танымал. Онда сіз көптеген достар табасыз!
Біраз стратегия
- Билейд ойыны – шабуыл-қорғаныс ойыны. Жаңадан бастағандар әрқашан гол алғысы келеді, бірақ бұл әрқашан дұрыс қозғалыс емес. Кейде қорғанған дұрыс. Қорғаудың екі жолы бар: Ақ допты қарсыластың қозғалысы қиын болатын жерге қоюға болады. Немесе қарсыласыңызды бөгеуге болады. Блоктау (сонымен қатар деп аталады
"snook"
) ақ допты доптарыңыздың артына жасыру арқылы жүзеге асады, сонда сіздің қарсыласыңыз допты сол жерден тікелей атуы мүмкін емес. Қарсылас қателесетін шығар.
- Егер сіз допты тесікке сала алмасаңыз, ақырын атып, допты тесіктен жақындатуға тырысыңыз. Сіздің келесі қозғалысыңыз жеңіске жетеді.
- Сіздің екінші қозғалысыңыз туралы ойлану маңызды. Ақ допты белгілі бір жерге қою үшін айналдыруды пайдаланыңыз, осылайша бір айналымда бірнеше рет гол соға аласыз.
- Жаңадан бастағандар әрқашан сәттілікке үміттеніп, өте қатты атқысы келеді. Бірақ бұл әрқашан жақсы идея емес. Өйткені сіз кездейсоқ қара допты немесе ақ шарды шұңқырға салуыңыз мүмкін.
- Жоспарлар жасаңыз. Сіз ойнаған сайын келесі қозғалыстар үшін жоспарыңыз болуы керек. Бұл жаңадан бастағандар мен сарапшылар арасындағы айырмашылықты жасайды. Бұл жоспардың мысалы: « Мен бұл допты тесікке саламын, содан кейін сол жақ айналдыру эффектісі арқылы ақ допты сол жаққа орналастырамын, соңында мен қарсыласымды блоктаймын. »
Роботқа қарсы ойнаңыз
Роботтың жасанды интеллектіне қарсы ойнау көңілді және бұл ойынды жақсартудың жақсы тәсілі. Қолданба 7 прогрессивті қиындық деңгейін ұсынады:
- 1-деңгей – «кездейсоқ»:
Робот толығымен көзін байлап ойнайды. Ол оғаш қимылдар жасайды және көп жағдайда сіз кінәлі боласыз. Сіз толығымен жалғыз ойнаған сияқтысыз.
- 2-деңгей – «оңай»:
Робот жақсы көздемейді, көп қателіктер жібереді және жақсы шабуылдамайды, жақсы қорғана алмайды.
- 3-деңгей - "орташа":
Робот сәл жақсырақ мақсат қояды және аз қателеседі. Бірақ ол әлі жақсы шабуылдамайды немесе жақсы қорғана алмайды.
- 4-деңгей – «қиын»:
Робот өте жақсы мақсат қояды, бірақ мінсіз емес. Ол әлі де қателеседі, әлі де жақсы шабуылдамайды. Бірақ ол қазір жақсырақ қорғанады. Сондай-ақ, осы деңгейде робот қателескен жағдайда ақ допты қалай орналастыру керектігін біледі.
- 5-деңгей – «сарапшы»:
Робот мінсіз мақсат қояды және ол көптеген қателіктерді болдырмауды біледі. Ол енді күрделі соққылар арқылы шабуыл жасап, қорғай алады. Робот техникалық жағынан жақсы, бірақ оның стратегиясы жоқ. Егер сіз сарапшы болсаңыз және ақ доптың айналуын қалай пайдалану керектігін білсеңіз немесе робот ойнауға рұқсат бермей тұрып жақсы қорғаныс соққысын жасай алсаңыз, сіз оны жеңесіз.
- 6-деңгей – «чемпион»:
Робот қателеспейді. Бұл қиындық деңгейінде робот енді ойлай алады және ол стратегияны қолдана алады. Ол бір атуды алдын ала жоспарлай алады және допты айналдыру арқылы позициясын жақсарта алады. Қорғау қажет болса, ол сіздің жағдайыңызды да қиындатады. Оны жеңу өте қиын. Бірақ егер сіз чемпион сияқты ойнасаңыз, жеңіске жетуге болады, өйткені робот осы қиындық деңгейінде әлі де адам сияқты ойнайды.
- 7-деңгей – «гений»:
Бұл қиындықтың ең жоғарғы деңгейі. Робот өте жақсы ойнайды, тіпті жақсы ойнайды: ол машина сияқты ойнайды. Сізде бір айналымда 8 допты қалтаға салуға бір ғана мүмкіндік болады. Егер сіз бір атуды өткізіп алсаңыз немесе қорғансаңыз немесе роботты ойын кезегіңізден кейін бір рет қайта ойнауға рұқсат етсеңіз, ол 8 допты қалтасына салып, жеңеді. Есіңізде болсын: сізде бір ғана мүмкіндік болады!