checkers plugin iconច្បាប់នៃល្បែង៖ អ្នកត្រួតពិនិត្យ។
pic checkers
របៀបលេង?
ដើម្បីផ្លាស់ទីមួយដុំ អ្នកអាចធ្វើវាតាមពីរវិធីផ្សេងគ្នា៖
ប្រសិនបើអ្នកគិតថាហ្គេមជាប់គាំង វាមកពីអ្នកមិនដឹងច្បាប់នេះ៖ ការបរិភោគកូនអុក ប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន តែងតែជាចលនាចាំបាច់។
ច្បាប់នៃល្បែង
ច្បាប់ដែលប្រើក្នុងហ្គេមនេះគឺជាច្បាប់របស់អាមេរិក៖ ការបរិភោគកូនអុក ប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន តែងតែជាចលនាចាំបាច់។
checkers empty
ក្តារហ្គេម មានរាងការ៉េ ដែលមានការ៉េតូចជាងហុកសិបបួន ត្រូវបានរៀបចំក្នុងក្រឡាចត្រង្គ 8x8 ។ ការ៉េតូចជាងមានពណ៌ស្រាល និងងងឹតឆ្លាស់គ្នា (ពណ៌បៃតង និង buff នៅក្នុងការប្រកួត) នៅក្នុងលំនាំ "checker-board" ដ៏ល្បីល្បាញ។ ល្បែងអ្នកត្រួតពិនិត្យត្រូវបានលេងនៅលើការ៉េ ងងឹត (ខ្មៅឬបៃតង) ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានការ៉េងងឹតនៅខាងឆ្វេងដៃ និងការ៉េស្រាលនៅខាងស្តាំដៃ។ ជ្រុង​ពីរ​គឺ​ជា​ជ្រុង​ងងឹត​ដាច់​ដោយ​ឡែក​នៅ​ជ្រុង​ខាង​ស្ដាំ។

checkers pieces
បំណែក ទាំងនោះមានពណ៌ក្រហម និងស ហើយត្រូវបានគេហៅថាខ្មៅ និងសនៅក្នុងសៀវភៅភាគច្រើន។ នៅក្នុងការបោះពុម្ពទំនើបមួយចំនួន គេហៅថាក្រហម និងស។ ឈុតដែលបានទិញនៅក្នុងហាងអាចជាពណ៌ផ្សេងទៀត។ បំណែកខ្មៅនិងក្រហមនៅតែត្រូវបានគេហៅថាខ្មៅ (ឬក្រហម) និងសដើម្បីឱ្យអ្នកអាចអានសៀវភៅបាន។ បំណែក​មាន​រាង​ស៊ីឡាំង មាន​ទំហំ​ធំ​ជាង​វា​ខ្ពស់ (មើល​ដ្យាក្រាម)។ បំណែកនៃការប្រកួតគឺរលូន និងមិនមានការរចនា (មកុដ ឬរង្វង់ផ្តោត) នៅលើពួកវា។ បំណែកត្រូវបានដាក់នៅលើការ៉េ ងងឹត នៃក្តារ។

checkers start
ទីតាំងចាប់ផ្តើម គឺដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗមានដប់ពីរបំណែកនៅលើការ៉េងងឹតដប់ពីរដែលនៅជិតបំផុតទៅនឹងគែមក្តាររបស់គាត់។ សូមកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងដ្យាក្រាមពិនិត្យ បំណែកជាធម្មតាត្រូវបានដាក់នៅលើការ៉េដែលមានពណ៌ស្រាល ដើម្បីអាចអានបាន។ នៅលើក្តារពិតប្រាកដពួកគេស្ថិតនៅលើការ៉េងងឹត។

checkers move
ការផ្លាស់ទី៖ ដុំដែលមិនមែនជាស្តេចអាចផ្លាស់ទីមួយការ៉េតាមអង្កត់ទ្រូងទៅមុខដូចនៅក្នុងដ្យាក្រាមនៅខាងស្តាំ។ ស្តេចអាចផ្លាស់ទីការ៉េមួយតាមអង្កត់ទ្រូង ទៅមុខ ឬថយក្រោយ។ បំណែកមួយ (ដុំ ឬស្តេច) អាចផ្លាស់ទីទៅកន្លែងទំនេរប៉ុណ្ណោះ។ ចលនាក៏អាចមានការលោតមួយ ឬច្រើន (កថាខណ្ឌបន្ទាប់)។

checkers jump
លោត៖ អ្នកចាប់យកបំណែករបស់គូប្រជែង (ដុំ ឬស្តេច) ដោយលោតពីលើវាតាមអង្កត់ទ្រូង ទៅការ៉េទំនេរដែលនៅជាប់នឹងវា។ ការ៉េទាំងបីត្រូវតែតម្រង់ជួរ (តាមអង្កត់ទ្រូង) ដូចនៅក្នុងដ្យាក្រាមនៅខាងឆ្វេង៖ ដុំលោតរបស់អ្នក (ដុំ ឬស្តេច) បំណែករបស់គូប្រជែង (ដុំ ឬស្តេច) ការ៉េទទេ។ ស្តេចអាចលោតតាមអង្កត់ទ្រូង ទៅមុខ ឬថយក្រោយ។ ដុំដែលមិនមែនជាស្តេច អាចលោតតាមអង្កត់ទ្រូងទៅមុខបាន។ អ្នកអាចធ្វើការលោតច្រើន (មើលដ្យាក្រាមនៅខាងស្តាំ) ដោយមួយដុំប៉ុណ្ណោះ ដោយលោតពីការ៉េទទេទៅការ៉េទទេ។ នៅក្នុងការលោតច្រើន ដុំលោត ឬស្តេចអាចផ្លាស់ប្តូរទិសដៅ ដោយលោតដំបូងក្នុងទិសដៅមួយ ហើយបន្ទាប់មកក្នុងទិសដៅផ្សេងទៀត។ អ្នកអាចលោតបានតែមួយដុំជាមួយនឹងការលោតណាមួយ ប៉ុន្តែអ្នកអាចលោតបានច្រើនដុំជាមួយនឹងចលនានៃការលោតជាច្រើន។ អ្នកយកបំណែកលោតចេញពីក្តារ។ អ្នកមិនអាចលោតដុំរបស់អ្នកបានទេ។ អ្នកមិនអាចលោតដុំដូចគ្នាពីរដងក្នុងចលនាតែមួយបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចលោតបានអ្នកត្រូវតែ។ ហើយការលោតច្រើនត្រូវតែបញ្ចប់។ អ្នក​មិន​អាច​បញ្ឈប់​ផ្លូវ​មួយ​ដោយ​ការ​លោត​ច្រើន​នោះ​ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមានជម្រើសនៃការលោត អ្នកអាចជ្រើសរើសក្នុងចំណោមពួកគេ ដោយមិនគិតពីថាតើពួកគេមួយចំនួនមានច្រើន ឬអត់នោះទេ។ ដុំមួយ មិនថាជាស្តេច ឬអត់ទេ អាចលោតស្តេចបាន។

ដំឡើងឋានៈជាស្តេច៖ នៅពេលដែលដុំមួយទៅដល់ជួរចុងក្រោយ (ជួរស្តេច) វានឹងក្លាយជាស្តេច។ ឧបករណ៍ពិនិត្យទីពីរត្រូវបានដាក់នៅពីលើនោះ ដោយគូប្រកួត។ បំណែកដែលទើបនឹងឡើងគ្រងរាជ្យ មិនអាចបន្តការលោតផ្លោះបានទេ រហូតដល់ចលនាបន្ទាប់។
ក្រហមផ្លាស់ទីដំបូង។ អ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរវេន។ អ្នកអាចធ្វើចលនាតែមួយក្នុងមួយវេន។ អ្នកត្រូវតែផ្លាស់ទី។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីបាន អ្នកចាញ់។ អ្នកលេងជាធម្មតាជ្រើសរើសពណ៌ដោយចៃដន្យ ហើយបន្ទាប់មកប្តូរពណ៌នៅក្នុងហ្គេមជាបន្តបន្ទាប់។