ច្បាប់នៃល្បែង៖ អុក។
របៀបលេង?
ដើម្បីផ្លាស់ទីមួយដុំ អ្នកអាចធ្វើវាតាមពីរវិធីផ្សេងគ្នា៖
- ចុចលើបំណែកដើម្បីផ្លាស់ទី។ បន្ទាប់មកចុចលើការ៉េកន្លែងដែលត្រូវផ្លាស់ទី។
- ចុចដុំដើម្បីផ្លាស់ទី កុំលែង ហើយអូសវាទៅលើការ៉េគោលដៅ។
ច្បាប់នៃល្បែង
សេចក្តីផ្តើម
នៅក្នុងទីតាំងចាប់ផ្តើមអ្នកលេងម្នាក់ៗមានបំណែកជាច្រើនដាក់នៅលើក្តារដែលបង្កើតជាកងទ័ព។ បំណែកនីមួយៗមានលំនាំចលនាជាក់លាក់។
កងទ័ពទាំងពីរនឹងវាយប្រយុទ្ធគ្នា មួយរំកិលក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងលេងចលនាមួយ ហើយឱ្យសត្រូវលេងចលនារបស់គាត់។
ពួកគេនឹងចាប់យកបំណែកសត្រូវ ហើយឈានចូលទៅក្នុងទឹកដីសត្រូវ ដោយប្រើយុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធ និងយុទ្ធសាស្ត្រយោធា។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីចាប់យកស្តេចសត្រូវ។
ស្តេច
ស្តេចអាចផ្លាស់ទីការ៉េទៅទិសណាមួយ ដរាបណាគ្មានដុំណាមួយរារាំងផ្លូវរបស់ទ្រង់។
ស្តេចមិនអាចផ្លាស់ទីទៅការ៉េទេ៖
- ដែលត្រូវបានកាន់កាប់ដោយបំណែកមួយរបស់គាត់
- ដែលជាកន្លែងដែលវាត្រូវបានត្រួតពិនិត្យដោយបំណែកសត្រូវ
- នៅជិតស្តេចសត្រូវ
ម្ចាស់ក្សត្រី
មហាក្សត្រីអាចផ្លាស់ទីចំនួនការ៉េត្រង់ ឬអង្កត់ទ្រូងក្នុងទិសដៅណាមួយ។ វាគឺជាផ្នែកដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតនៃហ្គេម។
រុក
ទំពក់អាចផ្លាស់ទីក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយ ចំនួនការ៉េណាមួយផ្ដេក ឬបញ្ឈរ។
ប៊ីស្សព
ប៊ីស្សពអាចផ្លាស់ទីចំនួនការ៉េតាមអង្កត់ទ្រូង។ ប៊ីស្សពនីមួយៗអាចផ្លាស់ទីបានតែលើការ៉េដែលមានពណ៌ដូចគ្នា ដូចដែលវាបានចាប់ផ្តើមហ្គេម។
អ្នកជិះសេះ
Knight គឺជាបំណែកតែមួយគត់ដែលអាចលោតពីលើបំណែកមួយ។
បញ្ចាំ
កូនអុកមានលំនាំចលនាខុសៗគ្នា អាស្រ័យលើទីតាំងរបស់វា និងទីតាំងរបស់គូប្រជែង។
- កូនអុក ជាចលនាដំបូងរបស់វា អាចផ្លាស់ទីមួយ ឬពីរការ៉េត្រង់ទៅមុខ។
- បន្ទាប់ពីចលនាដំបូងរបស់វា កូនបញ្ចាំអាចទៅមុខបានតែមួយការ៉េក្នុងមួយពេល។
- កូនអុកចាប់យកដោយរំកិលអង្កត់ទ្រូងមួយការ៉េទៅមុខក្នុងទិសដៅនីមួយៗ។
- កូនអុកមិនអាចផ្លាស់ទី ឬចាប់ថយក្រោយបានទេ! វាដើរទៅមុខតែប៉ុណ្ណោះ។
ការផ្សព្វផ្សាយបញ្ចាំ
ប្រសិនបើ Pawn ឈានដល់គែមក្តារនោះ វាត្រូវតែត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ដុំដែលមានថាមពលខ្លាំងជាង។ វាជាអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំមួយ!
លទ្ធភាពនៃ
« en passant »
ការចាប់យកបញ្ចាំកើតឡើងនៅពេលដែល Pawn របស់គូប្រជែងទើបតែបានផ្លាស់ប្តូរពីទីតាំងចាប់ផ្តើមរបស់វាពីរការ៉េនៅខាងមុខ ហើយ Pawn របស់យើងនៅជាប់វា។ ការចាប់យកប្រភេទនេះគឺអាចធ្វើទៅបានតែនៅពេលនេះ ហើយមិនអាចធ្វើបាននៅពេលក្រោយទេ។
ច្បាប់នេះមានដើម្បីការពារកូនបញ្ចាំមិនឱ្យទៅម្ខាងទៀត ដោយមិនចាំបាច់ប្រឈមមុខនឹងកូនអុករបស់សត្រូវ។ គ្មានការរត់គេចពីមនុស្សកំសាក!
ប្រាសាទ
ដេញតាមទិសទាំងពីរ៖ ស្តេចផ្លាស់ទីការ៉េពីរក្នុងទិសដៅរបស់ Rook នោះ Rook លោតពីលើស្តេចហើយចុះចតលើការ៉េនៅជាប់នឹងវា។
អ្នកមិនអាចសង់ប្រាសាទបានទេ៖
- ប្រសិនបើព្រះមហាក្សត្រពិនិត្យ
- ប្រសិនបើមានបំណែករវាង Rook និងស្តេច
- ប្រសិនបើស្តេចកំពុងត្រួតពិនិត្យបន្ទាប់ពីការដេញ
- ប្រសិនបើការ៉េដែលស្តេចឆ្លងកាត់គឺស្ថិតនៅក្រោមការវាយប្រហារ
- ប្រសិនបើ King ឬ Rook ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូររួចហើយនៅក្នុងហ្គេម
ស្តេចបានវាយប្រហារ
នៅពេលដែលស្តេចត្រូវសត្រូវវាយលុក ត្រូវតែការពារខ្លួន។ ស្តេចមិនអាចចាប់បានទេ។
ស្តេចត្រូវតែចេញពីការវាយប្រហារភ្លាមៗ៖
- ដោយការផ្លាស់ទីព្រះមហាក្សត្រ
- ដោយចាប់យកបំណែកសត្រូវដែលកំពុងធ្វើការវាយប្រហារ
- ឬដោយរារាំងការវាយប្រហារជាមួយបំណែកមួយនៃកងទ័ពរបស់គាត់។ នេះមិនអាចទៅរួចទេប្រសិនបើការវាយប្រហារត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយសត្រូវ Knight ។
អ្នកត្រួតពិនិត្យ
ប្រសិនបើស្តេចមិនអាចគេចផុតពីមូលប្បទានប័ត្របានទេ តំណែងគឺមិត្តរួមការងារ ហើយហ្គេមបានបញ្ចប់។ អ្នកលេងដែលបានមិត្តរួមគ្នាឈ្នះការប្រកួត។
សមភាព
ល្បែងអុកក៏អាចបញ្ចប់ដោយការចាប់ឆ្នោតផងដែរ។ ប្រសិនបើភាគីណាមិនឈ្នះ នោះការប្រកួតគឺស្មើ។ ទម្រង់ផ្សេងគ្នានៃហ្គេមដែលគូរមានដូចខាងក្រោម៖
- Stalemate: នៅពេលដែលអ្នកលេងដែលត្រូវធ្វើការផ្លាស់ប្តូរនោះមិនអាចផ្លាស់ទីបានទេហើយស្តេចរបស់គាត់មិននៅក្នុងការត្រួតពិនិត្យ។
- ពាក្យដដែលៗបីដងនៃទីតាំងដូចគ្នា។
- សមភាពទ្រឹស្តី៖ នៅពេលដែលមិនមានបំណែកគ្រប់គ្រាន់នៅលើក្តារដើម្បីត្រួតពិនិត្យមិត្តរួមការងារ។
- សមភាពបានព្រមព្រៀងដោយអ្នកលេង។
រៀនលេងអុកសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង
ប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងពីរបៀបលេងទាល់តែសោះ អ្នកអាចប្រើកម្មវិធីរបស់យើងដើម្បីរៀនពីរបៀបលេងអុកពីដំបូង។
- ចូលទៅកាន់កន្លែងទទួលអុក ហើយចាប់ផ្តើមហ្គេមទល់នឹងកុំព្យូទ័រ។ ជ្រើសរើសកម្រិតលំបាក "ចៃដន្យ" ។
- នៅពេលដែលអ្នកត្រូវការលេងចលនា សូមបើកទំព័រជំនួយនេះ។ អ្នកនឹងត្រូវមើលវាពីពេលមួយទៅពេលមួយ។
- លេងប្រឆាំងនឹងកុំព្យូទ័ររហូតដល់អ្នករៀនចលនាទាំងអស់នៃបំណែក។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចលនាចៃដន្យ កុំខ្មាស់អៀន ព្រោះកុំព្យូទ័រក៏នឹងលេងចលនាចៃដន្យជាមួយនឹងការកំណត់កម្រិតនេះ!
- ពេលដែលអ្នកនឹងបានត្រៀមខ្លួនជាស្រេច, លេងប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងរបស់មនុស្ស។ ស្វែងយល់ពីរបៀបដែលពួកគេវាយអ្នក ហើយធ្វើតាមយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ពួកគេ។
- ប្រើប្រអប់ជជែក និងនិយាយជាមួយពួកគេ។ ពួកគេមានចិត្តល្អ ហើយពួកគេនឹងពន្យល់អ្នកពីអ្វីដែលអ្នកចង់ដឹង។