ច្បាប់នៃហ្គេម៖ បញ្ច្រាស។
របៀបលេង?
ដើម្បីលេង គ្រាន់តែចុចការ៉េកន្លែងដែលត្រូវដាក់បញ្ចាំរបស់អ្នក។
ច្បាប់នៃល្បែង
ហ្គេម Reversi គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រដែលអ្នកព្យាយាមកាន់កាប់ទឹកដីដ៏ធំបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។ វត្ថុនៃហ្គេមគឺដើម្បីឱ្យមានឌីសពណ៌ភាគច្រើនរបស់អ្នកនៅលើក្តារនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
ការចាប់ផ្តើមនៃហ្គេម៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗយក 32 ឌីស ហើយជ្រើសរើសពណ៌មួយដើម្បីប្រើពេញហ្គេម។ ខ្មៅដាក់ឌីសខ្មៅពីរ ហើយសដាក់ឌីសពណ៌សពីរដូចបង្ហាញក្នុងក្រាហ្វិកខាងក្រោម។ ហ្គេមតែងតែចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការដំឡើងនេះ។
ចលនាមួយ មាន "ចេញ" ឌីសរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក បន្ទាប់មក ត្រឡប់ ឌីសខាងក្រៅទៅជាពណ៌របស់អ្នក។ ការដាក់ឌីសលើក្តារបន្ទះគឺត្រូវដាក់ឌីសនៅលើក្តារបន្ទះ ដើម្បីឱ្យជួរឌីសរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកមានព្រំប្រទល់នៅខាងចុងនីមួយៗដោយឌីសពណ៌របស់អ្នក។ ( "ជួរដេក" អាចត្រូវបានបង្កើតឡើងពីឌីសមួយ ឬច្រើន)។
នេះជាឧទាហរណ៍មួយ៖ ឌីស A មានរួចហើយនៅលើក្តារ។ ការដាក់ឌីស B ពណ៌ស លាតសន្ធឹងពីជួរនៃឌីសខ្មៅចំនួនបី។
បន្ទាប់មក ពណ៌សត្រឡប់ឌីសដែលនៅខាងក្រៅ ហើយឥឡូវជួរនេះមើលទៅដូចនេះ៖
ច្បាប់លម្អិតនៃ Reversi
- ខ្មៅតែងតែផ្លាស់ទីមុនគេ។
- ប្រសិនបើនៅវេនរបស់អ្នក អ្នកមិនអាចបិទ និងត្រឡប់យ៉ាងហោចណាស់ឌីសប្រឆាំងមួយបានទេ វេនរបស់អ្នកត្រូវបានបាត់បង់ ហើយគូប្រជែងរបស់អ្នកផ្លាស់ទីម្តងទៀត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើការផ្លាស់ប្តូរមានសម្រាប់អ្នក អ្នកប្រហែលជាមិនបាត់បង់វេនរបស់អ្នកទេ។
- ឌីសមួយអាចលើសពីចំនួនឌីសក្នុងជួរមួយ ឬច្រើនក្នុងចំនួនទិសដៅណាមួយក្នុងពេលតែមួយ - ផ្ដេក បញ្ឈរ ឬអង្កត់ទ្រូង។ (ជួរមួយត្រូវបានកំណត់ថាជាឌីសមួយឬច្រើន ក្នុងបន្ទាត់ត្រង់បន្តមួយ )។ សូមមើលក្រាហ្វិកពីរខាងក្រោម។
- អ្នកមិនអាចរំលងឌីសពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដើម្បីលើសពីឌីសប្រឆាំងនោះទេ។ សូមមើលក្រាហ្វិកខាងក្រោម។
- ឌីសអាចនឹងត្រូវបានបិទចេញជាលទ្ធផលផ្ទាល់នៃការផ្លាស់ទី ហើយត្រូវតែធ្លាក់ក្នុងបន្ទាត់ផ្ទាល់របស់ឌីសដែលបានដាក់ចុះ។ សូមមើលក្រាហ្វិកពីរខាងក្រោម។
- ឌីសទាំងអស់ដែលនៅពីលើក្នុងចលនាណាមួយត្រូវតែត្រឡប់ ទោះបីវាជាប្រយោជន៍របស់អ្នកលេងដែលមិនត្រូវត្រឡប់វាទាល់តែសោះក៏ដោយ។
- អ្នកលេងដែលត្រឡប់ឌីសដែលមិនគួរត្រូវបានបង្វែរអាចកែកំហុសដរាបណាគូប្រជែងមិនបានធ្វើចលនាជាបន្តបន្ទាប់។ ប្រសិនបើគូប្រជែងបានផ្លាស់ប្តូររួចហើយ វាយឺតពេលក្នុងការផ្លាស់ប្តូរ ហើយឌីសនៅតែដដែល។
- នៅពេលដែលឌីសមួយត្រូវបានដាក់នៅលើការ៉េ វាមិនអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅការ៉េផ្សេងទៀតនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងអស់ឌីស ប៉ុន្តែនៅតែមានឱកាសដើម្បីដាក់ឌីសប្រឆាំងនៅលើវេនរបស់គាត់ គូប្រជែងត្រូវតែផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឌីសដើម្បីប្រើ។ (វាអាចកើតឡើងច្រើនដងតាមដែលអ្នកលេងត្រូវការ ហើយអាចប្រើឌីស)។
- នៅពេលដែលវាមិនអាចទៅរួចសម្រាប់អ្នកលេងទាំងពីរនាក់ទៀតទេ ហ្គេមនឹងចប់ហើយ។ ឌីសត្រូវបានរាប់ ហើយអ្នកលេងដែលមានឌីសពណ៌ភាគច្រើនរបស់គាត់នៅលើក្តារគឺជាអ្នកឈ្នះ។
- ចំណាំ៖ វាអាចទៅរួចសម្រាប់ហ្គេមមួយដើម្បីបញ្ចប់មុនពេលដែលការ៉េទាំង 64 ត្រូវបានបំពេញ។ ប្រសិនបើមិនមានចលនាទៀតទេ។