ច្បាប់នៃល្បែង៖ អាងហែលទឹក។
របៀបលេង?
នៅពេលដែលវាជាវេនរបស់អ្នកដើម្បីលេង អ្នកត្រូវតែប្រើ 4 ការគ្រប់គ្រង។
1. រំកិលដំបងដើម្បីជ្រើសរើសទិសដៅ។
2. ជ្រើសរើសការបង្វិលដែលបានផ្តល់ឱ្យបាល់។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកដាក់ចំណុចខ្មៅនៅខាងក្រោមរង្វង់ពណ៌ស នោះបាល់របស់អ្នកនឹងត្រលប់មកវិញបន្ទាប់ពីប៉ះវត្ថុមួយ។
3. ជ្រើសរើសកម្លាំងនៃការបាញ់របស់អ្នក។
4. ចុចប៊ូតុងដើម្បីលេងនៅពេលដែលចលនារបស់អ្នកត្រូវបានរៀបចំ។
ច្បាប់នៃល្បែង
ច្បាប់នៃល្បែងនេះគឺជាក្បួននៃ 8-ball pool, ហៅផងដែរថា
"Snooker"
.
គោលដៅនៃហ្គេមគឺដាក់បាល់ចំនួន 8 ចូលទៅក្នុងរន្ធ។ អ្នកត្រូវតែដាក់បាល់ចំនួន 7 នៃពណ៌របស់អ្នកជាមុនសិន ហើយចុងក្រោយគឺគ្រាប់បាល់ពណ៌ខ្មៅ។
អ្នកលេងលេងមួយបន្ទាប់ពីផ្សេងទៀត។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើកីឡាករណាម្នាក់បានជោគជ័យក្នុងហោប៉ៅបាល់មួយ នោះគាត់នឹងលេងម្ដងទៀត។
អ្នកមានសិទ្ធិវាយបាល់ពណ៌ស ហើយបានតែបាល់ពណ៌ស ហើយបោះវាទៅនឹងបាល់ផ្សេងទៀត។
នៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងមិនមានពណ៌ទេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ដាក់បាល់មួយចូលទៅក្នុងរន្ធមួយជាលើកដំបូង គាត់ទទួលបានពណ៌នេះ ហើយគូប្រកួតរបស់គាត់ទទួលបានពណ៌ផ្សេងទៀត។ ពណ៌ត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈសម្រាប់ហ្គេមទាំងមូល។
នៅពេលដែលវាជាវេនរបស់អ្នក អ្នកត្រូវតែព្យាយាមដាក់បាល់ពណ៌របស់អ្នកចូលទៅក្នុងរន្ធមួយបន្ទាប់ពីផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលបាល់ចំនួន 7 របស់អ្នកចូលទៅក្នុងរន្ធរួចហើយ អ្នកត្រូវតែដាក់បាល់ខ្មៅចូលទៅក្នុងរន្ធមួយ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកឈ្នះ។
អ្នកមិនមានសិទ្ធិវាយបាល់របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតជាមុនទេ។ បាល់ដំបូងដែលអ្នកវាយត្រូវតែជាពណ៌មួយរបស់អ្នក ឬខ្មៅ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានបាល់ដែលនៅសល់នៅលើតុ។ ប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យក្នុងការធ្វើវា វាជាកំហុស។
អ្នកមិនមានសិទ្ធិដាក់បាល់ពណ៌សចូលក្នុងរន្ធនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យហើយដាក់បាល់ពណ៌សចូលទៅក្នុងរន្ធនោះវាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកំហុស។
បើធ្វើខុសត្រូវទទួលទោស។ ការដាក់ទណ្ឌកម្មមានដូចខាងក្រោម៖ គូប្រជែងរបស់អ្នកមានសិទ្ធិផ្លាស់ទីបាល់ពណ៌សទៅកន្លែងដែលគាត់ចង់បានមុនពេលលេង។ គាត់នឹងមានការបាញ់យ៉ាងងាយស្រួល។
ប្រសិនបើអ្នកដាក់បាល់ខ្មៅចូលទៅក្នុងរន្ធមុនចប់ការប្រកួត អ្នកចាញ់ភ្លាមៗ។
ប្រសិនបើអ្នកដាក់បាល់ខ្មៅចូលទៅក្នុងរន្ធមួយ ហើយបង្កើតកំហុស នោះអ្នកនឹងចាញ់។ ទោះបីជាអ្នកមិនមានបាល់ពណ៌របស់អ្នកទុកនៅលើតុក៏ដោយ។ ដូច្នេះ អ្នកនៅតែអាចចាញ់ក្នុងការបាញ់ចុងក្រោយ ប្រសិនបើអ្នកដាក់ខ្មៅ និងសក្នុងពេលតែមួយ។
វាហាក់ដូចជាស្មុគស្មាញបន្តិច ប៉ុន្តែកុំបារម្ភ វាជាហ្គេមសាមញ្ញ។ ហើយវាសប្បាយណាស់ ដូច្នេះសាកល្បងវា។ វាពេញនិយមណាស់នៅលើកម្មវិធីនេះ។ អ្នកនឹងបង្កើតមិត្តជាច្រើននៅទីនោះ!
យុទ្ធសាស្ត្របន្តិច
ហ្គេមអាងទឹក គឺជាហ្គេមការពារការវាយប្រហារ។ អ្នកចាប់ផ្តើមតែងតែចង់រកពិន្ទុ ប៉ុន្តែវាមិនតែងតែជាចលនាត្រឹមត្រូវនោះទេ។ ពេលខ្លះ ការពារប្រសើរជាង។ មានវិធីពីរយ៉ាងដើម្បីការពារ៖ អ្នកអាចដាក់បាល់ពណ៌សដែលគូប្រកួតនឹងមានចលនាពិបាក។ ឬអ្នកអាចរារាំងគូប្រជែងរបស់អ្នក។ ការទប់ស្កាត់ (ហៅផងដែរថា
"snook"
) ត្រូវបានដឹងដោយការលាក់បាល់ពណ៌សនៅពីក្រោយបាល់របស់អ្នក ដូច្នេះវាមិនអាចទៅរួចទេសម្រាប់គូប្រជែងរបស់អ្នកក្នុងការបាញ់បាល់ដោយផ្ទាល់ពីទីនោះ។ គូប្រជែងប្រហែលជាមានកំហុស។
ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចដាក់បាល់របស់អ្នកចូលទៅក្នុងរន្ធបានទេ ចូរបាញ់ដោយទន់ភ្លន់ ហើយព្យាយាមនាំបាល់របស់អ្នកឱ្យជិតពីរន្ធ។ ចលនាបន្ទាប់របស់អ្នកនឹងទទួលបានជ័យជំនះ។
វាជាការសំខាន់ក្នុងការគិតអំពីចលនាទីពីររបស់អ្នក។ ប្រើការបង្វិលដើម្បីដាក់បាល់ពណ៌សនៅកន្លែងជាក់លាក់មួយ ដូច្នេះអ្នកអាចរកគ្រាប់បាល់បានច្រើនដងក្នុងវេនតែមួយ។
អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងតែងតែចង់បាញ់ខ្លាំងដោយសង្ឃឹមថានឹងទទួលបានសំណាង។ ប៉ុន្តែវាមិនមែនតែងតែជាគំនិតល្អនោះទេ។ ដោយសារតែអ្នកអាចដាក់បាល់ខ្មៅដោយចៃដន្យចូលទៅក្នុងរន្ធ ឬគ្រាប់បាល់ពណ៌ស។
ធ្វើផែនការ។ រាល់ពេលដែលអ្នកលេង អ្នកត្រូវតែមានផែនការសម្រាប់ចលនាបន្ទាប់។ នេះធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នារវាងអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង និងអ្នកជំនាញ។ នេះជាឧទាហរណ៍នៃផែនការ៖ «
ខ្ញុំនឹងដាក់បាល់នេះចូលទៅក្នុងរន្ធ បន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងដាក់បាល់ពណ៌សនៅខាងឆ្វេងដោយប្រើឥទ្ធិពលបង្វិលខាងឆ្វេង ហើយចុងក្រោយខ្ញុំនឹងរារាំងគូប្រកួតរបស់ខ្ញុំ។
»
លេងប្រឆាំងនឹងមនុស្សយន្ត
ការលេងប្រឆាំងនឹងបញ្ញាសិប្បនិមិត្តរបស់មនុស្សយន្តគឺសប្បាយ ហើយវាជាវិធីល្អក្នុងការកែលម្អហ្គេមនេះ។ កម្មវិធីនេះស្នើឡើង 7 កម្រិតការលំបាក:
កម្រិតទី 1 - "ចៃដន្យ"៖
មនុស្សយន្តលេងបិទភ្នែកទាំងស្រុង។ គាត់នឹងធ្វើចលនាចំលែក ហើយភាគច្រើនអ្នកនឹងទទួលកំហុស។ វាស្ទើរតែដូចជាអ្នកបានលេងតែម្នាក់ឯងទាំងស្រុង។
កម្រិតទី 2 - "ងាយស្រួល"៖
មនុស្សយន្តមិនមានគោលដៅល្អ ធ្វើខុសច្រើន ហើយវាយលុកមិនបានល្អ ហើយការពារមិនបានល្អ។
កម្រិតទី 3 - "មធ្យម"៖
មនុស្សយន្តមានគោលបំណងប្រសើរជាងមុនបន្តិច និងធ្វើឱ្យមានកំហុសតិចជាងមុន។ ប៉ុន្តែគាត់នៅតែវាយមិនបានល្អ ឬការពារបានល្អ។
កម្រិតទី 4 - "ពិបាក":
មនុស្សយន្តមានគោលបំណងល្អណាស់ ប៉ុន្តែមិនល្អឥតខ្ចោះទេ។ គាត់នៅតែធ្វើខុស ហើយគាត់នៅតែវាយលុកមិនបានល្អ។ តែឥឡូវការពារបានល្អជាង។ នៅកម្រិតនេះផងដែរ មនុស្សយន្តដឹងពីរបៀបដាក់បាល់ពណ៌ស ប្រសិនបើអ្នកធ្វើខុស។
កម្រិតទី 5 - "អ្នកជំនាញ"៖
មនុស្សយន្តមានគោលបំណងយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ហើយគាត់ដឹងពីរបៀបជៀសវាងកំហុសភាគច្រើន។ ឥឡូវនេះគាត់អាចវាយប្រហារ និងការពារដោយប្រើការស្ទុះងើបឡើងវិញដ៏ស្មុគស្មាញ។ មនុស្សយន្តនេះល្អតាមបច្ចេកទេស ប៉ុន្តែគាត់គ្មានយុទ្ធសាស្ត្រទេ។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកជំនាញ ហើយប្រសិនបើអ្នកដឹងពីរបៀបប្រើការបង្វិលបាល់ពណ៌ស ឬប្រសិនបើអ្នកអាចបាញ់ការពារបានល្អមុនពេលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សយន្តលេង អ្នកនឹងកម្ចាត់គាត់។
កម្រិត 6 - "ជើងឯក":
មនុស្សយន្តនឹងមិនធ្វើខុសទេ។ ហើយនៅកម្រិតលំបាកនេះ មនុស្សយន្តអាចគិតបាន ហើយគាត់អាចប្រើយុទ្ធសាស្ត្របាន។ គាត់អាចរៀបចំផែនការមួយគ្រាប់ជាមុន ហើយគាត់អាចកែលម្អទីតាំងរបស់គាត់ដោយប្រើការបង្វិលបាល់។ គាត់ក៏នឹងធ្វើឱ្យមុខតំណែងរបស់អ្នកពិបាកដែរ ប្រសិនបើគាត់ត្រូវការការពារ។ គាត់ពិបាកវាយណាស់។ ប៉ុន្តែវានៅតែអាចយកឈ្នះបាន ប្រសិនបើអ្នកលេងដូចជើងឯក ព្រោះមនុស្សយន្តនៅតែលេងដូចមនុស្សក្នុងកម្រិតលំបាកនេះ។
កម្រិត 7 - "genius":
នេះគឺជាកម្រិតលំបាកចុងក្រោយ។ មនុស្សយន្តលេងបានល្អណាស់ ហើយថែមទាំងល្អជាង៖ គាត់លេងដូចម៉ាស៊ីន។ អ្នកនឹងមានឱកាសតែមួយគត់ដើម្បីដាក់បាល់ចំនួន 8 ក្នុងមួយវេន។ ប្រសិនបើអ្នកខកខានការបាញ់មួយ ឬប្រសិនបើអ្នកការពារ ឬប្រសិនបើអ្នកអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សយន្តលេងម្តងទៀតតែមួយដងប៉ុណ្ណោះ បន្ទាប់ពីវេនរបស់អ្នកទៅលេង គាត់នឹងដាក់ហោប៉ៅបាល់ចំនួន 8 ហើយឈ្នះ។ ចងចាំ៖ អ្នកនឹងមានឱកាសតែមួយ!