checkers plugin iconಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ಚೆಕರ್ಸ್.
pic checkers
ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು?
ತುಂಡನ್ನು ಸರಿಸಲು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು:
ಆಟವು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ: ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ತಿನ್ನುವುದು, ಅದು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಕಡ್ಡಾಯ ಚಲನೆಯಾಗಿದೆ.
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು
ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ನಿಯಮಗಳು ಅಮೇರಿಕನ್ ನಿಯಮಗಳು: ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ತಿನ್ನುವುದು, ಅದು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಕಡ್ಡಾಯ ಚಲನೆಯಾಗಿದೆ.
checkers empty
ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಚೌಕಾಕಾರವಾಗಿದ್ದು, ಅರವತ್ನಾಲ್ಕು ಚಿಕ್ಕ ಚೌಕಗಳನ್ನು 8x8 ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಸಿದ್ಧ "ಚೆಕರ್-ಬೋರ್ಡ್" ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕ ಚೌಕಗಳು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ತಿಳಿ ಮತ್ತು ಗಾಢ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ (ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಬಫ್). ಡಾರ್ಕ್ (ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಹಸಿರು) ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಕರ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಚೌಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಚೌಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಎರಡು ಮೂಲೆಯು ಹತ್ತಿರದ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಡಾರ್ಕ್ ಚೌಕಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಜೋಡಿಯಾಗಿದೆ.

checkers pieces
ತುಣುಕುಗಳು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಆಧುನಿಕ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿದ ಸೆಟ್ಗಳು ಇತರ ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಕಪ್ಪು (ಅಥವಾ ಕೆಂಪು) ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಓದಬಹುದು. ತುಂಡುಗಳು ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ಅವು ಎತ್ತರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ (ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ). ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ತುಣುಕುಗಳು ನಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು (ಕಿರೀಟಗಳು ಅಥವಾ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ವಲಯಗಳು) ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಮಂಡಳಿಯ ಡಾರ್ಕ್ ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

checkers start
ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹನ್ನೆರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅವನ ಅಂಚಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಹನ್ನೆರಡು ಡಾರ್ಕ್ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ. ಪರೀಕ್ಷಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಓದಲು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನಿಜವಾದ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಡಾರ್ಕ್ ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತಾರೆ.

checkers move
ಚಲಿಸುವಿಕೆ: ರಾಜನಲ್ಲದ ತುಂಡು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ, ಮುಂದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ರಾಜನು ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ತುಂಡು (ತುಂಡು ಅಥವಾ ರಾಜ) ಖಾಲಿ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಚಲನೆಯು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (ಮುಂದಿನ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್).

checkers jump
ಜಂಪಿಂಗ್: ನೀವು ಎದುರಾಳಿಯ ತುಂಡನ್ನು (ತುಂಡು ಅಥವಾ ರಾಜ) ಅದರ ಮೇಲೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ, ಅದರಾಚೆಗೆ ಪಕ್ಕದ ಖಾಲಿ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಹಾರಿ ಹಿಡಿಯುತ್ತೀರಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಮೂರು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಸಾಲಾಗಿ ಜೋಡಿಸಬೇಕು (ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ): ನಿಮ್ಮ ಜಿಗಿತದ ತುಂಡು (ತುಂಡು ಅಥವಾ ರಾಜ), ಎದುರಾಳಿಯ ತುಂಡು (ತುಂಡು ಅಥವಾ ರಾಜ), ಖಾಲಿ ಚೌಕ. ರಾಜನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ, ಮುಂದಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು. ರಾಜನಲ್ಲದ ತುಂಡು ಮಾತ್ರ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು. ಖಾಲಿ ಚೌಕದಿಂದ ಖಾಲಿ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಬಹು ಜಿಗಿತವನ್ನು (ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ) ಮಾಡಬಹುದು. ಬಹು ಜಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ, ಜಂಪಿಂಗ್ ಪೀಸ್ ಅಥವಾ ರಾಜನು ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಮೊದಲು ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಜಿಗಿಯಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಜಿಗಿತದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಮಾತ್ರ ಜಿಗಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ಜಿಗಿತಗಳ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹಲವಾರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಜಿಗಿಯಬಹುದು. ನೀವು ಹಲಗೆಯಿಂದ ಜಿಗಿದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ತುಂಡನ್ನು ನೀವು ನೆಗೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಒಂದೇ ತುಂಡನ್ನು ಒಂದೇ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ನೆಗೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಜಿಗಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು. ಮತ್ತು, ಬಹು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು; ನೀವು ಬಹು ಜಂಪ್ ಮೂಲಕ ಭಾಗವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಜಿಗಿತಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬಹು, ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ನೀವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದು ತುಂಡು, ಅದು ರಾಜನಾಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಲಿ, ರಾಜನನ್ನು ಜಿಗಿಯಬಹುದು.

ರಾಜನಿಗೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿ: ಒಂದು ತುಣುಕು ಕೊನೆಯ ಸಾಲನ್ನು (ಕಿಂಗ್ ರೋ) ತಲುಪಿದಾಗ, ಅದು ಕಿಂಗ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಎರಡನೇ ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ರಾಜನಾಗಿರುವ ಒಂದು ತುಣುಕು, ಮುಂದಿನ ಚಲನೆಯ ತನಕ, ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಜಿಗಿಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಕೆಂಪು ಮೊದಲು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಚಲಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.