ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ರಿವರ್ಸಿ.
ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು?
ಆಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಇರಿಸಲು ಚೌಕವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು
ರಿವರ್ಸಿ ಆಟವು ತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆಟದ ವಸ್ತುವು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಬಹುಪಾಲು ಬಣ್ಣದ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುವುದು.
ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭ: ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 32 ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಳಸಲು ಒಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕೆಳಗಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಕಪ್ಪು ಎರಡು ಕಪ್ಪು ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಎರಡು ಬಿಳಿ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ಸೆಟಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಚಲನೆಯು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು "ಔಟ್ಫ್ಲ್ಯಾಂಕಿಂಗ್" ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಔಟ್ಫ್ಲಂಕ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಔಟ್ಫ್ಲ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂದರೆ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುವುದು ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ ಸಾಲು ಪ್ರತಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಬಣ್ಣದ ಡಿಸ್ಕ್ನಿಂದ ಗಡಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ("ಸಾಲು" ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ).
ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ: ವೈಟ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಎ ಈಗಾಗಲೇ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿದೆ. ಬಿಳಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಬಿ ಯ ನಿಯೋಜನೆಯು ಮೂರು ಕಪ್ಪು ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ ಸಾಲನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ.
ನಂತರ, ಬಿಳಿಯು ಹೊರಮೈಯಲ್ಲಿರುವ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಸಾಲು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:
ರಿವರ್ಸಿಯ ವಿವರವಾದ ನಿಯಮಗಳು
- ಕಪ್ಪು ಯಾವಾಗಲೂ ಮೊದಲು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
- ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಒಂದು ಎದುರಾಳಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೊರಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಮತ್ತೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಚಲನೆಯು ನಿಮಗೆ ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಿರಬಹುದು.
- ಒಂದು ಡಿಸ್ಕ್ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಔಟ್ಫ್ಲ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಬಹುದು - ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ. (ಒಂದು ಸಾಲನ್ನು ನಿರಂತರ ಸರಳ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ). ಕೆಳಗಿನ ಎರಡು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ನೋಡಿ.
- ಎದುರಾಳಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಔಟ್ಫ್ಲ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಬಣ್ಣದ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಾರದು. ಕೆಳಗಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ನೋಡಿ.
- ಒಂದು ಚಲನೆಯ ನೇರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ಹೊರಗುಳಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಲಾದ ಡಿಸ್ಕ್ನ ನೇರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬೀಳಬೇಕು. ಕೆಳಗಿನ ಎರಡು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ನೋಡಿ.
- ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊರಬಿದ್ದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಲೇಬೇಕು, ಅದು ಆಟಗಾರನ ಅನುಕೂಲವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಅವುಗಳನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡದಿರುವುದು.
- ತಿರುಗಿಸದಿರುವ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯು ನಂತರದ ನಡೆಯನ್ನು ಮಾಡದಿರುವವರೆಗೆ ತಪ್ಪನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಎದುರಾಳಿಯು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ತುಂಬಾ ತಡವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಕ್(ಗಳು) ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
- ಒಮ್ಮೆ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿದರೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಮತ್ತೊಂದು ಚೌಕಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
- ಆಟಗಾರನು ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಆದರೆ ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲು ಇನ್ನೂ ಅವಕಾಶವಿದ್ದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಳಸಲು ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. (ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಬಾರಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು).
- ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಚಲಿಸಲು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ, ಆಟವು ಮುಗಿದಿದೆ. ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಬಣ್ಣದ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ.
- ಟಿಪ್ಪಣಿ: ಎಲ್ಲಾ 64 ಚೌಕಗಳನ್ನು ತುಂಬುವ ಮೊದಲು ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ; ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ.