Qaîdeyên lîstikê: Reversi.
Çawa tê lîstin?
Ji bo lîstinê, tenê li çargoşeya ku hûn payê xwe lê bixin bikirtînin.
Qaîdeyên lîstikê
Lîstika Reversi lîstikek stratejiyê ye ku hûn hewl didin xwedan axa herî mezin a gengaz bin. Armanca lîstikê ev e ku di dawiya lîstikê de piraniya dîskên rengîn ên we li ser panelê bin.
Destpêka lîstikê: Her lîstikvan 32 dîskê digire û yek reng hildibijêre ku li seranserê lîstikê bikar bîne. Reş du dîskên reş û Spî jî du dîskên spî wekî ku di grafika jêrîn de tê xuyang kirin cîh dike. Lîstik her gav bi vê sazkirinê dest pê dike.
Tevgerek ji "dervekirina" dîskên hevrikê xwe pêk tê, dûv re jî dîskên derbiderkirî li rengê xwe hejandin. Derketîkirin tê vê wateyê ku hûn dîskek li ser panelê bi cîh bikin da ku rêza dîskên dijberê we li her dawiya xwe bi dîskek rengê we were sînorkirin. (Dibe ku "rêzek" ji yek an jî çend dîskan pêk were).
Li vir mînakek heye: Dîska spî A jixwe li cîhê panelê bû. Bicîhkirina dîska spî B ji rêza sê dîskên reş derdikeve.
Dûv re, spî dîskên li derve dihejîne û naha rêz bi vî rengî xuya dike:
Rêbazên hûrgulî yên Reversi
- Reş her gav pêşî dimeşe.
- Ger di dora xwe de hûn nikaribin bi kêmanî yek dîskê dijber bixin û bizivirin, dora we ji dest tê û dijberê we dîsa dimeşe. Lêbelê, heke tevgerek ji we re hebe, hûn dikarin dora xwe winda nekin.
- Dibe ku dîskek her jimareyek dîskê di rêzek an çend rêzan de di heman demê de di her jimareyek rêgezan de bihêle - horizontî, vertîkal an diagonal. (Rêzek wekî yek an çend dîskên di rêzek rasterast a domdar de tê destnîşankirin). Du grafikên jêrîn bibînin.
- Hûn nekarin ji dîska xweya rengîn derbaz bibin da ku dîskek dijber derxînin. Grafika jêrîn bibînin.
- Dibe ku dîsk tenê wekî encama rasterê tevgerê werin derxistin û pêdivî ye ku di rêza rasterast a dîskê ya ku li jêr hatî danîn de bikevin. Du grafikên jêrîn bibînin.
- Pêdivî ye ku hemî dîskên ku di her tevgerê de ji hêlekê ve têne veguheztin, werin hilanîn, her çend berjewendiya lîstikvan be jî ku wan qet nehêle.
- Lîstikvanek ku dîska ku diviyabû neyê zivirandin diavêje, heya ku dijber tevgerek paşîn nekiriye, dibe ku xeletiyê rast bike. Ger dijber berê xwe dabe, ji bo guhertinê pir dereng e û dîsk(-ên) wekî xwe dimînin.
- Dema ku dîskek li çargoşeyekê were danîn, ew çu carî nikare di lîstikê de li meydanek din were veguheztin.
- Ger dîskên lîstikvanek biqede, lê dîsa jî fersendek hebe ku di dora xwe de dîskek dijber derxe, divê dijber dîskê bide lîstikvan ku bikar bîne. (Ev dikare çend caran biqewime ku lîstikvan hewce dike û dikare dîskê bikar bîne).
- Dema ku ew êdî ne gengaz e ku her du lîstikvan tevbigerin, lîstik qediya. Dîsk têne jimartin û lîstikvanê ku piraniya dîskên xwe yên rengîn li ser panelê digire serketî ye.
- Nîşe: Mimkûn e ku lîstikek berî dagirtina hemî 64 meydanan bi dawî bibe; ger êdî tevger ne mimkun be.