Qaîdeyên lîstikê: Pool.
Çawa tê lîstin?
Dema ku dora we ye ku hûn bilîzin, divê hûn 4 kontrolan bikar bînin.
- 1. Ji bo ku rêgezê hilbijêrin, çîçek bihejînin.
- 2. Hilbijêre spin dayîn ji bo ball. Mînakî, heke hûn xala reş li binê çembera spî bi cîh bikin, dê topê we piştî lêdana tiştekê vegere.
- 3. Hêza guleya xwe hilbijêre.
- 4. Bişkojka bikirtînin da ku gava tevgera we amade be.
Qaîdeyên lîstikê
Qaîdeyên vê lîstikê qaîdeyên hewza 8-ball in, ku jê re jî tê gotin
"Snooker"
.
- Armanca lîstikê ew e ku 8 gogan têxin qulikan. Divê hûn pêşî 7 topên rengê xwe, û di dawiyê de jî topê reş deynin.
- Lîstik li dû hev dilîzin. Lê ger lîstikvanek topek bi serketî bavêje, ew careke din dilîze.
- Mafê we heye ku hûn topê spî, û tenê topê spî, lêxin û bavêjin ser topên din.
- Di destpêka lîstikê de, lîstikvan reng nînin. Dema ku lîstikvanek ji bo cara yekem topekê dixe qulikê, ev reng distîne û dijberê wî rengê din distîne. Reng ji bo tevahiya lîstikê têne destnîşan kirin.
- Dema ku dora we hat, divê hûn hewl bidin ku topên rengê xwe, yek li dû yê din, têxin qulikan. Dema ku 7 gogên we berê xwe bidin kundan, divê hûn topa reş têxin qulikê û dûv re hûn bi ser bikevin.
- Mafê we tune ku hûn pêşî li topên lîstikvanê din bixin. Topa yekem a ku hûn lêdixin, divê yek ji rengê we be, an jî reş be heke li ser masê topên we nemînin. Ger hûn di vê yekê de bisernekevin, ev xelet e.
- Heqê te tune ye ku tu topa spî têxe qulikê. Ger hûn bi ser nekevin û topa spî têxin qulikê, ew wekî xeletiyek tê hesibandin.
- Heke hûn xeletiyek bikin, hûn têne ceza kirin. Ceza ev e: Mafê dijberê we heye ku berî lîstikê gogê spî li ku derê bixwaze bigerîne. Ew ê guleyek hêsan hebe.
- Ger hûn berî dawiya lîstikê gogê reş têxin qulikê, hûn tavilê winda dikin.
- Ger hûn topa reş têxin qulikê û xeletiyek bikin, hûn winda dikin. Tewra ku jixwe tu topên rengê we li ser masê nemane. Ji ber vê yekê hûn dîsa jî dikarin di guleya paşîn de winda bikin ger hûn di heman demê de reş û spî bavêjin.
- Ew hinekî tevlihev xuya dike, lê xem neke, ew lîstikek hêsan e. Û ew kêfxweş e, ji ber vê yekê biceribînin. Di vê serîlêdanê de pir populer e. Hûn ê li wir gelek hevalan çêbikin!
Piçek stratejiyek
- Lîstika hewzê lîstika êrîş-parastinê ye. Destpêk her gav dixwazin golek biavêjin, lê ew her gav ne tevgera rast e. Carinan çêtir e ku meriv xwe biparêze. Du awayên parastinê hene: Hûn dikarin topa spî têxin cihê ku dijber dê tevgerek dijwar hebe. An jî hûn dikarin dijberê xwe asteng bikin. Astengkirin (jî tê gotin
"snook"
) bi veşartina topa spî li pişt topên xwe tê fêm kirin, ji ber vê yekê ne mumkun e ku dijberê we rasterast ji wir topek biteqîne. Dibe ku dijber xeletiyek bike.
- Ger hûn nikaribin gogê xwe têxin qulikê, bi nermî gulebaran bikin û hewl bidin ku topa xwe ji qulikê nêzîk bikin. Tevgera weya din dê serketî be.
- Girîng e ku hûn li ser tevgera xweya duyemîn bifikirin. Ji bo ku topa spî li cîhek taybetî bi cîh bikin, spin bikar bînin, da ku hûn di heman dorê de çend caran gol bikin.
- Destpêker her gav dixwazin pir dijwar gulebaran bikin, bi hêviya ku bibin şens. Lê ew her gav ne fikrek baş e. Ji ber ku hûn dikarin bi xeletî topa reş têxin qulikê, an gogê spî.
- Planan çêbikin. Her gava ku hûn dilîzin, divê hûn planek ji bo tevgerên din hebin. Ev cûdahiyê di navbera destpêk û pisporan de dike. Ev mînakek planê ye: « Ez ê vê gogê têxim qulikê, dûv re ez ê bi bandora spina çepê goga spî li milê çepê bixim, û di dawiyê de ez ê dijberê xwe asteng bikim. »
Li dijî robotê bilîzin
Lîstina li dijî îstîxbarata sûnî ya robot xweş e, û ji bo baştirkirina vê lîstikê rêyek baş e. Serlêdan 7 astên dijwariya pêşkeftî pêşniyar dike:
- Asta 1 - "random":
Robot bi tevahî çavên girtî dilîze. Ew ê tevgerên xerîb bike, û pir caran, hûn ê xeletiyek bibin. Hema bêje we bi tevahî tenê lîst.
- Asta 2 - "hêsan":
Robot baş armanc nake, gelek xeletiyan dike û baş êrîş nake û baş naparêze.
- Asta 3 - "navîn":
Robot hinekî çêtir armanc dike, û kêm xeletiyan dike. Lê dîsa jî baş êrîş nake û baş diparêze.
- Asta 4 - "zehmet":
Robot pir baş armanc dike, lê ne bêkêmasî. Ew dîsa jî xeletiyan dike, û ew hê jî baş êrîş nake. Lê ew niha baştir diparêze. Di heman demê de di vê astê de, robot dizane ku ger hûn xeletiyek bikin topê spî çawa bi cîh bikin.
- Asta 5 - "pispor":
Robot bêkêmasî armanc dike, û ew dizane ku meriv çawa ji piraniya xeletiyan dûr bixe. Ew naha dikare bi karanîna reboundên tevlihev êrîş bike û biparêze. Robot ji hêla teknîkî ve baş e, lê stratejiyek wî tune. Ger hûn pispor in, û heke hûn dizanin ka meriv çawa zincîra topa spî bikar tîne, an heke hûn dikarin berî ku bihêlin robot bileyizin guleyek parastinê ya baş çêbikin, hûn ê wî têk bibin.
- Asta 6 - "şampiyon":
Robot dê xeletiyek neke. Û di vê asta zehmetiyê de, robot niha dikare bifikire û ew dikare stratejiyek bikar bîne. Ew dikare yek guleyek pêşîn plansaz bike, û ew dikare pozîsyona xwe bi karanîna spina topê baştir bike. Ew ê di heman demê de pozîsyona we dijwar bike ger hewce bike ku berevaniyê bike. Lêdana wî pir dijwar e. Lê dîsa jî gengaz e ku hûn wekî şampiyonek bilîzin serkeftin, ji ber ku robot hîn jî di vê asta dijwar de mîna mirovek dilîze.
- Asta 7 - "genius":
Ev asta dijwariya dawîn e. Robot pir baş dilîze, û ji baş jî çêtir: Ew mîna makîneyek dilîze. Hûn ê tenê yek şansek hebin ku hûn 8 gogan di yek dorê de bixin berika xwe. Ger hûn guleyek ji dest bidin, an hûn xwe biparêzin, an jî heke hûn bihêlin robot tenê carekê piştî ku dora we ya lîstinê dîsa bilîze, ew ê 8 topên xwe bavêje kîsê û bi ser keve. Bînin bîra xwe: Hûn ê tenê yek şansek hebin!