Оюндун эрежеси: шашки.
Кантип ойнойт?
Бир кесимди жылдыруу үчүн, аны эки башка жол менен кыла аласыз:
- Жылдыруу үчүн бөлүктү басыңыз. Андан кийин жылдыра турган квадратты басыңыз.
- Жылдыруу үчүн кесимди басыңыз, коё бербеңиз жана аны максаттуу квадратка сүйрөңүз.
Эгер сиз оюн тыгылып калды деп ойлосоңуз, анда бул эрежени билбегениңизден улам болот: Эгер мүмкүн болсо, пешка жеп алуу дайыма милдеттүү кыймыл.
Оюндун эрежелери
Бул оюнда колдонулган эрежелер америкалык эрежелер: Эгер мүмкүн болсо, пешка жеш дайыма милдеттүү кыймыл болуп саналат.
Оюн тактасы төрт бурчтуу, алтымыш төрт кичирээк чарчы бар, 8x8 торчосунда жайгаштырылган. Кичинекей квадраттар кезектешип ачык жана кара түстө (турнирлерде жашыл жана бафф), атактуу "шашки" үлгүсүндө. Шашки оюну кара (кара же жашыл) аянттарда ойнолот. Ар бир оюнчунун эң сол жагында караңгы квадрат жана эң оң жагында жарык квадрат бар. Кош бурч - бул жакынкы оң бурчтагы караңгы квадраттардын өзгөчө жуптары.
Бөлүктөр Кызыл жана Ак болуп саналат жана көпчүлүк китептерде Ак жана Кара деп аталат. Кээ бир заманбап басылмаларда алар Кызыл жана Ак деп аталат. Дүкөндөрдө сатылып алынган топтомдор башка түстө болушу мүмкүн. Кара жана Кызыл бөлүктөр дагы эле Кара (же Кызыл) жана Ак деп аталат, ошондуктан сиз китептерди окуй аласыз. Бөлүктөр цилиндр формасында, бийиктигинен алда канча кең (диаграмманы караңыз). Турнирдин фигуралары жылмакай жана аларда эч кандай оюм-чийим (таажы же концентрдик тегерекчелер) жок. Бөлүктөр тактайдын кара квадраттарына жайгаштырылат.
Баштапкы позиция ар бир оюнчуда он эки бөлүктөн турат, тактанын четине жакын он эки караңгы квадратта. Текшерүүчү диаграммаларда даана окулушу үчүн, адатта, ачык түстөгү квадраттарга жайгаштырылат. Чыныгы тактада алар караңгы аянттарда.
Жылдыруу: Падыша болбогон бир кесим оң жактагы диаграммадагыдай бир чарчы, диагоналдык, алдыга жыла алат. Падыша бир чарчы диагоналдуу, алдыга же артка жыла алат. Бир кесим (даана же падыша) бош аянтка гана жыла алат. Кыймыл бир же бир нече секирүүдөн да турушу мүмкүн (кийинки абзац).
Секирүү: Сиз каршылашыңыздын фигурасын (чыгымы же падышасы) анын үстүнөн, диагональ боюнча, андан ары чектеш бош аянтка секирүү менен басып аласыз. Үч квадрат сол жактагы диаграммадагыдай тизилиши керек (диагональ боюнча жанаша): сиздин секирүү фигураңыз (бөлүгү же король), атаандаштын фигурасы (бөлүгү же падыша), бош квадрат. Падыша диагоналдык, алдыга же артка секире алат. Падыша эмес кесим гана алдыга кыйгач секире алат. Бош квадраттан бош квадратка секирүү менен бир нече секирүү жасай аласыз (оң жактагы диаграмманы караңыз). Бир нече жолу секирүүдө секирген бөлүк же падыша багытын өзгөртө алат, адегенде бир багытта, анан башка багытта секире алат. Сиз каалаган секирүү менен бир бөлүктөн гана секире аласыз, бирок бир нече секирүү кыймылы менен бир нече бөлүктөн секире аласыз. Сиз тактайдан секирген бөлүктөрүн алып саласыз. Сиз өз кесимиңизди секире албайсыз. Бир кыймылда бир эле бөлүктөн эки жолу секире албайсыз. Эгер секире алсаң, керек. Жана, бир нече секирүү аякташы керек; бир нече жолу секирүү аркылуу жарым-жартылай токтой албайсыз. Эгерде сизде секирүү тандоосу бар болсо, алардын айрымдары көп же жокпу, алардын арасынан тандай аласыз. Бир кесим, падыша болобу, жокпу, падышаны секире алат.
Падышага жаңыртуу: Кесек акыркы катарга жеткенде (Падыша сапы), ал Падыша болот. Экинчи текшерүүчү анын үстүнө атаандашы тарабынан коюлат. Жаңы эле падышалык кылган бөлүк кийинки кыймылга чейин секирүүлөрдү уланта албайт.
Кызыл биринчи кыймылдайт. Оюнчулар кезектешип кыймылдашат. Бир бурулушта бир гана кыймыл жасай аласыз. Сиз көчүшүңүз керек. Эгер сиз кыймылдай албасаңыз, анда жоготосуз. Оюнчулар, адатта, туш келди түстөрдү тандап, андан кийин кийинки оюндарда түстөрдү алмаштырышат.