Оюндун эрежелери: Reversi.
Кантип ойнойт?
Оюн үчүн, пешкаңызды коё турган квадратты басыңыз.
Оюндун эрежелери
Reversi оюну - бул стратегиялык оюн, анда сиз мүмкүн болгон эң чоң аймакка ээ болууга аракет кыласыз. Оюндун максаты - оюндун аягында тактада түстүү дисктериңиздин көбү болушу.
Оюндун башталышы: Ар бир оюнчу 32 дискти алып, оюн бою колдонуу үчүн бир түстү тандайт. Кара эки кара дискти, ал эми Ак эки ак дискти төмөнкү графикада көрсөтүлгөндөй жайгаштырат. Оюн дайыма ушул орнотуу менен башталат.
Кыймыл атаандашыңыздын дисктеринен "кысылып", андан кийин капталдагы дисктерди өз түсүңүзгө которуудан турат. Оппонденттин дисктеринин ар бир учунда сиздин түстөгү диск менен чектеш үчүн дискти тактага коюу дегенди билдирет. («Катар» бир же бир нече дисктен турушу мүмкүн).
Бул жерде бир мисал: ак диск A тактасында мурунтан эле орун алган. Ак диск B жайгаштыруу үч кара дисктердин катарынан ашып кетет.
Андан кийин, ак капталдагы дисктерди бурат жана азыр катар төмөнкүдөй көрүнөт:
Reversi деталдуу эрежелери
- Кара дайыма биринчи кыймылдайт.
- Эгер өз кезегиңизде сиз жок дегенде бир каршы дискти оодарып кете албасаңыз, анда сиздин кезегиңиз жоголуп, атаандашыңыз кайра кыймылдайт. Бирок, эгер сиз үчүн бир кадам болсо, сиз өз кезегиңизди жогото албайсыз.
- Диск бир же бир нече катардагы каалаган сандагы дисктерди бир эле учурда каалаган санда - горизонталдуу, вертикалдуу же диагональ боюнча басып өтө алат. (Катар үзгүлтүксүз түз сызыктагы бир же бир нече дисктер катары аныкталат). Төмөнкү эки графиканы караңыз.
- Карама-каршы дискти басып өтүү үчүн, өзүңүздүн түстүү дискиңизден өтүп кете албайсыз. Төмөнкү графикти караңыз.
- Дисктер кыймылдын түздөн-түз натыйжасы катары гана артта калышы мүмкүн жана ылдый жайгаштырылган дисктин түз сызыгына түшүшү керек. Төмөнкү эки графиканы караңыз.
- Ар бир кыймылда артта калган бардык дисктер, аларды такыр оодарбоо оюнчунун пайдасына болсо да, оодарылышы керек.
- Айланбашы керек болгон дискти оодарган оюнчу катаны оңдой алат, эгерде атаандаш кийинки кыймылды жасабаса. Эгерде каршылаш көчүп кеткен болсо, алмаштырууга өтө кеч болуп калды жана диск(лер) ошол бойдон калат.
- Диск квадратка коюлгандан кийин, оюнда аны эч качан башка квадратка жылдыруу мүмкүн эмес.
- Эгерде оюнчуда дисктери түгөнүп калса, бирок дагы эле өз кезегинде каршылаш дискти басып өтүүгө мүмкүнчүлүгү болсо, атаандаш оюнчуга колдонуу үчүн дискти бериши керек. (Бул оюнчу канча жолу керек болсо жана дискти колдоно алат).
- Эки оюнчунун тең кыймылы мүмкүн болбой калганда, оюн бүтөт. Дисктер эсептелинет жана анын түстүү дисктеринин басымдуу бөлүгү тактада болгон оюнчу жеңүүчү болуп саналат.
- Эскертүү: Бардык 64 чарчы толгонго чейин оюн бүтүшү мүмкүн; мындан ары кыймыл жок болсо.