Оюндун эрежелери: бассейн.
Кантип ойнойт?
Сиздин кезегиңиз келгенде, сиз 4 башкарууну колдонушуңуз керек.
- 1. Багыт тандоо үчүн таякчаны жылдырыңыз.
- 2. Топко берилген айланууну тандаңыз. Мисалы, кара чекитти ак тегеректин түбүнө койсоңуз, шарыңыз бир нерсеге тийгенден кийин артка кетет.
- 3. Катуу күчүн тандаңыз.
- 4. Кыймылыңыз даяр болгондо ойноо үчүн баскычты басыңыз.
Оюндун эрежелери
Бул оюндун эрежелери 8-топ бассейнинин эрежелери, ошондой эле деп аталат
"Snooker"
.
- Оюндун максаты 8 топту тешиктерге салуу. Алгач түсүңүздөгү 7 шарды, акырында кара топту коюшуңуз керек.
- Оюнчулар биринин артынан бири ойношот. Бирок оюнчу бир топту ийгиликтүү чөнтөккө түшүрсө, дагы бир жолу ойнойт.
- Сиз ак топту жана ак топту гана уруп, аны башка топторго ыргытууга укугуңуз бар.
- Оюндун башында оюнчуларда түстөр жок. Бир оюнчу бир топту биринчи жолу тешикке салганда бул түскө ээ болот, ал эми атаандашы башка түскө ээ болот. Түстөр бүт оюнга таандык.
- Кезек келгенде, түсүңүздөгү шарларды биринин артынан бири тешиктерге салууга аракет кылышыңыз керек. Сиздин 7 шарыңыз мурунтан эле тешиктерге киргенде, сиз кара топту тешикке салып, анан жеңесиз.
- Башка оюнчунун топторун биринчи сүзүүгө укугуңуз жок. Сиз сүзгөн биринчи топ сиздин түсүңүздөн болушу керек, же үстөлдө шарларыңыз калбаса, кара түстө болушу керек. Эгер сиз муну кыла албасаңыз, анда бул күнөө.
- Ак топту тешикке салууга укугуңуз жок. Эгер сиз ийгиликсиз болуп, ак топту тешикке киргизсеңиз, бул ката катары каралат.
- Эгер күнөө кетирсең, жазаланасың. Жаза төмөнкүдөй: Атаандашыңыз ойногонго чейин ак топту каалаган жерине жылдырууга укуктуу. Ал жеңил атууга ээ болот.
- Эгер сиз оюндун аягына чейин кара топту тешикке киргизсеңиз, дароо утулуп каласыз.
- Кара топту тешикке салып, ката кетирсеңиз, утулуп каласыз. Үстөлдө сиздин түстөгү шарларыңыз калбаса да. Ошентип, сиз бир эле учурда ак менен караны чөнтөккө салсаңыз, акыркы соккуда утулуп каласыз.
- Бул бир аз татаал көрүнөт, бирок кабатыр болбоңуз, бул жөнөкөй оюн. Жана бул кызыктуу, андыктан аракет кылыңыз. Бул колдонмодо абдан популярдуу. Ал жерден көптөгөн досторду табасың!
Бир аз стратегия
- Бильярд оюну – чабуул-коргоо оюну. Башталгычтар ар дайым гол киргизгиси келет, бирок бул дайыма эле туура кыймыл эмес. Кээде, коргоо үчүн жакшы. Коргонуунун эки жолу бар: Ак топту атаандаштын кыймылы кыйын болгон жерге коюуга болот. Же болбосо, сиз атаандашыңызга бөгөт коё аласыз. Бөгөттөө (ошондой эле деп аталат
"snook"
) ак топту топторуңуздун артына жашыруу менен ишке ашат, андыктан атаандашыңыз ошол жерден топту түздөн-түз атууга мүмкүн эмес. Атаандашы ката кетирет.
- Топуңузду тешикке киргизе албасаңыз, акырын атып, топуңузду тешиктен жакындатканга аракет кылыңыз. Сиздин кийинки кыймылыңыз жеңишке жетет.
- Экинчи кыймылыңыз жөнүндө ойлонуу маанилүү. Ак топту белгилүү бир жерге жайгаштыруу үчүн айланууну колдонуңуз, ошондо сиз бир кезекте бир нече жолу упай аласыз.
- Башталгычтар дайыма ийгиликке жетүү үчүн абдан катуу атууну каалашат. Бирок бул дайыма эле жакшы идея эмес. Анткени сиз кокусунан кара топту тешикке, же ак топту чөнтөккө салып аласыз.
- План түзүү. Ар бир ойногонуңузда кийинки кыймылдар үчүн планыңыз болушу керек. Бул башталгычтар менен эксперттердин ортосундагы айырманы түзөт. Бул пландын мисалы: « Мен бул топту тешикке салам, андан кийин солго айлануу эффектиси аркылуу ак топту коём, акырында мен атаандашымды тосом. »
Роботко каршы ойно
Роботтун жасалма интеллектине каршы ойноо кызыктуу жана бул оюнду жакшыртуунун жакшы жолу. Колдонмо 7 прогрессивдүү кыйынчылык деңгээлин сунуштайт:
- 1-деңгээл - "кокустук":
Робот толугу менен көздөрү байланып ойнойт. Ал кызыктай кыймылдарды жасайт жана көпчүлүк учурда сиз күнөөлүү болосуз. Сиз толугу менен жалгыз ойногондой.
- 2-деңгээл - "жеңил":
Робот жакшы бутага албайт, көп ката кетирет жана жакшы чабуул жасай албайт, жакшы коргоно албайт.
- 3-деңгээл - "орто":
Робот бир аз жакшыраак максат коюп, азыраак ката кетирет. Бирок ал дагы эле жакшы чабуул жасай албайт, жакшы коргоно албайт.
- 4-деңгээл - "кыйын":
Робот абдан жакшы максат кылат, бирок кемчиликсиз эмес. Ал дагы эле ката кетирет, дагы эле жакшы чабуул жасай албайт. Бирок ал азыр жакшыраак коргойт. Ошондой эле бул деңгээлде робот, эгер ката кетирсеңиз, ак топту кантип коюуну билет.
- 5-деңгээл - "эксперт":
Робот эң сонун максат коёт жана ал каталардын көбүнөн кантип качууну билет. Ал эми татаал соккуларды колдонуу менен чабуул жасап, коргой алат. Робот техникалык жактан жакшы, бирок анын стратегиясы жок. Эгер сиз адис болсоңуз жана ак топтун айлануусун кантип колдонууну билсеңиз же роботту ойнотууга уруксат бергенге чейин жакшы коргонуу соккусун жасай алсаңыз, аны жеңесиз.
- 6-деңгээл - "чемпион":
Робот эч кандай ката кетирбейт. Жана бул кыйынчылык деңгээлинде робот азыр ойлоно алат жана ал стратегияны колдоно алат. Ал бир окту алдын ала пландаштырып, топтун айлануусун колдонуп абалын жакшырта алат. Коргонушу керек болсо, ал сиздин позицияңызды да кыйындатат. Аны жеңүү абдан кыйын. Бирок, эгер сиз чемпиондой ойносоңуз, дагы эле жеңишке жетишиңиз мүмкүн, анткени робот дагы эле ушул кыйынчылык деңгээлинде адамдай ойнойт.
- 7-деңгээл - "гений":
Бул кыйынчылыктын эң жогорку деңгээли. Робот абдан жакшы ойнойт, андан да жакшыраак: Ал машина сыяктуу ойнойт. Сизде бир кезекте 8 топту чөнтөккө салууга бир гана мүмкүнчүлүк болот. Эгер сиз бир окту өткөрүп жиберсеңиз, же коргонууңуз болсо, же оюн кезегиңизден кийин роботко бир жолу гана ойноого уруксат берсеңиз, ал 8 топту чөнтөгүнө салып, жеңишке жетет. Эсиңизде болсун: Сизде бир гана мүмкүнчүлүк болот!