Regulae ludi: Checkers.
Quomodo ludere?
Id facere potes duobus modis movere;
- Click on the piece to move. Tunc deprime quadratum ubi moveatur.
- Preme partem ut moveas, noli dimittere, et in quadratum scopo trahes.
Si putas lusum haesisse, hoc est quod nescis hanc regulam: pignus edere, si possibile est, motus semper est motus.
Praecepta ludi
Regulae in hoc ludo adhibitae sunt normae Americanae: Edere pignus, si possibile est, semper motus mandati.
Tabula lusus quadratus est, quadratis minoribus et sexaginta quattuor, in craticula 8x8 dispositus. Quadrata minora alternatim lucent et colore fusco (viridis et bubalinae in torneamentis), in exemplari celebri "tesserae". Ludus tessellatus in plateis nigris vel viridibus lusit. Quisque ludio ludius habet quadratam obscurum in sinistro latere et in dextro latere leve quadratum. Duplex angulus est proprium par quadratae obscurae in proximo angulo dextro.
Frustum rubrum et album sunt, et in plerisque libris nigrum et album dicuntur. In nonnullis recentioribus publicationibus, rubra et alba vocantur. Sets in tabernis emptis licet aliis coloribus. Frustula nigra et rubra adhuc vocantur Black (vel Red) et Albus, ut libros legere possis. Frustae sunt figurae cylindricae, multo latiores quam altae (vide schematis). Torneamentum argenteum leve est, in quibus nullas habent designationes (coronas vel circulos concentricis). Frusta super tabulae quadratae obscurae positae sunt.
Principium positio est cum singulis lusoribus duodenis argenteis, in duodecim quadratis obscuris proxime ad marginem tabulae. Animadverte in iconibus tessellatis, partes in quadratis levibus coloratis collocari solere, ad promptitudinem. In tabula reali in plateis obscuris sunt.
Moving: Pars quae non est rex potest movere unum quadratum, obliquus extrorsum, sicut in schemate dextro. Rex potest unum quadratum oblique, ante vel retro movere. Pars (fragmentum vel rex) tantum movere potest ad quadratum vacuum. Moveri etiam potest unus vel plures salit (sequente paragrapho).
Saliendo: Partem adversarii (fragmenti vel regis) capis, transiliendo, obliquus, ad quadratam vacuam vicinam ultra eam. Tria quadrata debent in linea (obliquis adiacentibus) ut in schemate ad sinistram: tuum saltum (fragmentum vel rex), pars adversarii (fragmentum vel rex), quadratum vacuum. Rex potest salire obliquus, ante vel retro. Pars, quae non est rex, potest tantum salire oblique. Plures salire potes (vide schema in dextro), cum uno tantum, saliendo ad quadratum vacuum ad quadratum vacuum. Multiplici saltu, pars saliendi vel rex directiones mutare potest, primum in unam partem salit, deinde in aliam partem. Unam tantum partem salire potes cum quolibet saltu dato, sed plura frusta cum motu plurium saltuum salire potes. Frusta laetas e tabula removes. Non potes salire partem tuam. Non potes bis eandem salire, in eodem motu. Si salire potes, debes. ^ Et multiplici saltu perfici debent; partem per plures saltus prohibere non potes. Si optio salit, eligere potes inter eos, sive plures sint, sive non. Nummus, utrum rex sit necne, regem salire potest.
Upgrade ad regem: Cum fragmen ultimum ordinem attingit (rex rex), fit rex. Alter textor ponitur super illo, ab adversario. Pars, quae modo rex est, non potest salire frusta permanere, donec altera moveatur.
Primum movet Rubrum. Scaenicorum vices movere. Unum tantum motum per vices facere potes. Movere debes. Si movere non potes, perdis. Histriones plerumque colores temere eligunt, ac deinde alternis ludis in ludis subsequentibus.