Regulae ludi: Chess.
Quomodo ludere?
Id facere potes duobus modis movere;
- Click on the piece to move. Tunc deprime quadratum ubi moveatur.
- Preme partem ut moveas, noli dimittere, et in quadratum scopo trahes.
Praecepta ludi
Introductio
In principio positionis, quilibet lusor plures partes in tabula posuit, exercitum constituens. Quaelibet pars speciem motus habet.
Pugnabunt duo exercitus, alter movebitur tempore. Unusquisque lusor movebit unum, et movebitur hostis.
Hostes capient, in hostium fines procedunt, pugnae et bellicis artibus utentes. Propositum ludi est regem hostem capere.
Rex
Rex unum quadratum quoquam in partem movere potest, dummodo nulla pars iter intercluderet.
Rex non moveat ad quadratum;
- occupatam unam ex suis peciis;
- ubi reprimitur ab hoste
- adiacentibus hostibus regem
Regina
Regina quovis quadratorum numero directa vel obliquus quaquaversum moveat. Pars ludi potentissima est.
Densis
Potest densis movere linea recta, quotcunque quadrata vel perpendiculariter.
Episcopus
Episcopus quemlibet numerum obliquus quadratorum movere potest. Unusquisque Episcopus nonnisi in eiusdem coloris quadratis movere potest, cum ludum incepit.
Eques
Miles solum fragmentum est quod fragmentum transilit.
Arrhabonem
Pignore exemplaria diversa movent, secundum locum suum, et partes adversarii positio.
- Impedimentum in primo motu movere potest vel unum vel alterum quadratum rectum.
- Post primum moveat pignus nonnisi ad unum quadratum ad tempus progredi.
- Impedimentum perstringit movendo obliquus quadratus deinceps in quamlibet partem.
- Arrhabonem numquam movere aut retro capere potest! Hoc solum procedit.
Promotionem arrhabonem
Si Pawna ad marginem tabulae pervenerit, commutanda est pro validiore parte. Praesent commodo magna!
Facultatem
« en passant »
Captio pignoris oritur cum Pawn adversarius a positione sua inchoata duo quadrata praemisit et noster Pawno proximus est. Hoc genus capiendi hoc tempore tantum fieri potest et postea fieri non potest.
Hoc praeceptum est, ne miles ad alteram partem accederet, sine calculo ad hostem. Non timidis effugies!
Castrum
Rex in utramque partem proiectus: Rex duo quadrata versus Rook movet, Rook super regem et terras in platea iuxta se transilit.
Non potes arce:
- si rex in reprehendo
- si est pecia inter Rook et Regem
- si Rex ceptum est post castella
- si quadratum, per quod Rex transit, impugnatur
- si Rex vel Rook in ludo iam commotus est
Rex impetum
Rex cum ab hostibus oppugnatur, se defendere debet. Rex numquam capi potest.
Rex statim ab oppugnatione exire debet;
- per movere regem
- capiendo hostium partem quae impetum facit
- vel intercluso impetu cum aliqua parte exercitus. Hoc fieri non potest, si ab hoste equite impetum daretur.
Resignation
Si rex e pressione effugere non potest, positio est chekmate et ludus finitus est. Ludio qui fecit chekmate vincit ludum.
Aequalitas
Ludus latrunculorum etiam finem trahere potest. Si neutra pars vincit, ludus ducatur. Formae lusoriae ductae sunt sequentes;
- Stalemate: Cum lusor, qui movere potest, movere non potest, et rex eius non resistit.
- Ter repetitio eiusdem positionis.
- Aequalitas theorica: Cum fragmenta non sufficiant in tabula ad chekmate.
- Aequalitas nisl constat.
Disce latrunculorum ludere, pro incipientibus
Si omnino ludere nescis, nostra applicatione ad discendum uti potes latrunculorum de integro ludere.
- Vade ad lobby latrunculorum, et incipias lusum computatorium versus. Elige difficultatem planam "Random".
- Cum opus est ut moveatur, hanc paginam adiutorii aperi. Cras at ex eget erat tempus interdum.
- Contra computatorium lude donec omnes motus partium discas. Si temere fabulas movet, ne pudeat quod etiam computatrum temere moveat cum hoc gradu in occasum ludere!
- Cum eris paratus, contra homines adversarios exerce. Intellige quomodo te tunderent, et imitarentur artem suam.
- Utere capsa chat et cum illis colloqui. benigni sunt, et quid vis scire, explicabunt;