checkers plugin iconSpillregelen: Dammen.
pic checkers
Wéi ze spillen?
Fir e Stéck ze réckelen, kënnt Dir et op zwou verschidde Weeër maachen:
Wann Dir mengt datt d'Spill festhält, ass et well Dir dës Regel net kennt: E Bauer iessen, wann et méiglech ass, ass ëmmer eng obligatoresch Bewegung.
Regele vum Spill
D'Regelen, déi an dësem Spill benotzt ginn, sinn déi amerikanesch Regelen: E Bauer iessen, wann et méiglech ass, ass ëmmer eng obligatoresch Bewegung.
checkers empty
D'Spillplat ass quadratesch, mat véieranzechzeg kleng Quadraten, arrangéiert an engem 8x8 Gitter. Déi méi kleng Quadrate sinn ofwiesselnd hell an donkel faarweg (gréng a buff an Tournoien), am berühmten "Checkerboard" Muster. D'Spill vun Dammen gëtt op däischter (schwaarz oder gréng) Felder gespillt. All Spiller huet en donkele Quadrat op senger ganz lénkser Säit an e liichte Quadrat op senger rietser Säit. Den duebelen Eck ass dat markanten Paar vun donkele Quadraten an der noer rietser Ecke.

checkers pieces
D'Stécker si Rout a Wäiss, a ginn an de meeschte Bicher Schwaarz a Wäiss genannt. An e puer modernen Publikatiounen gi se Red a White genannt. Sets kaaft an de Geschäfter kënnen aner Faarwen sinn. Schwaarz a Rout Stécker ginn nach ëmmer Schwaarz (oder Rout) a Wäiss genannt, sou datt Dir d'Bicher liesen kann. D'Stécker si zylindresch Form, vill méi breet wéi se grouss sinn (kuckt Diagramm). Tournoi Stécker sinn glat, an hu keng Motiver (Krounen oder konzentresch Kreeser) op hinnen. D'Stécker ginn op déi donkel Quadrate vum Brett geluecht.

checkers start
D'Startpositioun ass mat all Spiller déi zwielef Stécker hunn, op den zwielef donkele Quadraten am nootste bei sengem Bord vum Bord. Notéiert datt an Checker Diagrammer d'Stécker normalerweis op de hellfaarwege Quadrate gesat ginn, fir d'Liesbarkeet. Op engem richtege Bord si se op däischter Plazen.

checkers move
Beweegen: E Stéck dat kee Kinnek ass kann ee Quadrat, diagonal, no vir bewegen, wéi am Diagramm riets. E Kinnek kann ee Quadrat diagonal bewegen, no vir oder no hannen. E Stéck (Stéck oder Kinnek) kann nëmmen op eng fräi Plaz réckelen. Eng Beweegung kann och aus engem oder méi Spréng besteet (nächste Paragraph).

checkers jump
Sprangen: Dir erfaasst d'Stéck vun engem Géigner (Stéck oder Kinnek) andeems Dir driwwer spréngt, diagonal, op dat angrenzend fräi Quadrat doriwwer eraus. Déi dräi Felder mussen opgeriicht ginn (diagonal nieft) wéi am Diagramm lénks: Äert Sprangstéck (Stéck oder Kinnek), Géigespiller Stéck (Stéck oder Kinnek), eidel Feld. E Kinnek kann diagonal sprangen, no vir oder no hannen. E Stéck dat kee Kinnek ass, kann nëmmen diagonal no vir sprangen. Dir kënnt e Multiple Sprong maachen (kuckt d'Diagramm op der rietser), nëmmen mat engem Stéck, andeems Dir op eidel Quadrat op eidel Quadrat spréngt. An engem Multiple Sprong kann de Sprangstéck oder de Kinnek Richtungen änneren, sprangen éischt an eng Richtung an dann an eng aner Richtung. Dir kënnt nëmmen e Stéck mat engem bestëmmte Sprang sprangen, awer Dir kënnt e puer Stécker sprangen mat enger Beweegung vu verschiddene Spréng. Dir läscht d'gespronge Stécker vum Bord. Dir kënnt net Äert eegent Stéck sprangen. Dir kënnt net zweemol datselwecht Stéck sprangen, an der selwechter Beweegung. Wann Dir sprange kënnt, musst Dir. An, e multiple Sprong muss ofgeschloss ginn; Dir kënnt net deelweis duerch e Multiple Sprong ophalen. Wann Dir e Choix vu Spréng hutt, kënnt Dir tëscht hinnen wielen, egal ob e puer vun hinnen multiple sinn oder net. E Stéck, egal ob et e Kinnek ass oder net, kann e Kinnek sprangen.

Upgrade op de Kinnek: Wann e Stéck déi lescht Zeil erreecht (de King Row), gëtt et e Kinnek. En zweete Checker gëtt op dee gesat, vum Géigner. E Stéck dat just gekingt huet, kann net weider Stécker sprangen, bis déi nächst Beweegung.
Red bewegt éischt. D'Spiller réckelen sech ëm. Dir kënnt nëmmen eng Beweegung pro Tour maachen. Dir musst réckelen. Wann Dir net réckelen kënnt, verléiert Dir. Spiller wielen normalerweis Faarwen zoufälleg, an dann ofwiesselnd Faarwen an pafolgende Spiller.