Spillregelen: Schach.
Wéi ze spillen?
Fir e Stéck ze réckelen, kënnt Dir et op zwou verschidde Weeër maachen:
- Klickt op d'Stéck fir ze réckelen. Da klickt op de Quadrat wou ze plënneren.
- Dréckt d'Stéck fir ze beweegen, loosst net befreien, a zitt et op d'Zilplaz.
Regele vum Spill
Aféierung
An der Startpositioun huet all Spiller e puer Stécker um Bord, déi eng Arméi bilden. All Stéck huet e spezifescht Bewegungsmuster.
Déi zwou Arméie wäerte kämpfen, eng Beweegung gläichzäiteg. All Spiller spillt eng Beweegung, a léisst de Feind seng Beweegung spillen.
Si wäerte feindlech Stécker erfaassen, an op feindlech Territoire virgoen, mat Kampftaktiken a Militärstrategien. D'Zil vum Spill ass de Feind King ze fänken.
De Kinnek
De Kinnek kann ee Quadrat an all Richtung bewegen, soulaang kee Stéck säi Wee blockéiert.
De Kinnek däerf net op e Quadrat plënneren:
- dat ass vun engem vu sengen eegene Stécker besat,
- wou et vun engem Feind Stéck gepréift gëtt
- nieft dem Feind Kinnek
D'Kinnigin
D'Kinnigin kann all Zuel vu Felder riicht oder diagonal an all Richtung bewegen. Et ass dat mächtegst Stéck vum Spill.
De Rauch
De Rook kann an enger riichter Linn bewegen, all Zuel vu Quadraten horizontal oder vertikal.
De Bëschof
De Bëschof kann all Zuel vu Felder diagonal bewegen. All Bëschof kann nëmmen op déi selwecht Faarf Plaze plënneren, wéi et d'Spill ugefaangen.
De Ritter
De Ritter ass dat eenzegt Stéck dat iwwer e Stéck sprange kann.
De Bauer
De Bauer huet verschidde Beweegungsmuster, jee no senger Positioun, an der Positioun vum Géigner.
- De Bauer, op senger éischter Beweegung, kann entweder een oder zwee Quadrate riicht no vir bewegen.
- No senger éischter Beweegung kann de Bauer nëmmen ee Quadrat gläichzäiteg virgoen.
- De Bauer erfaasst andeems hien diagonal ee Quadrat no vir an all Richtung beweegt.
- De Bauer kann ni no hannen réckelen oder erfaassen! Et geet nëmme weider.
Pawn Promotioun
Wann e Pawn de Rand vum Bord erreecht, muss et fir e méi staarkt Stéck ausgetauscht ginn. Et ass e grousse Virdeel!
D'Méiglechkeet vun
« en passant »
Pawn Capture entsteet wann de Pawn vum Géigner just vu senger Startpositioun zwee Quadrate viru geplënnert ass an eise Pawn niewendrun ass. Dës Aart vu Erfaassung ass nëmmen zu dësem Zäitpunkt méiglech a kann net méi spéit gemaach ginn.
Dës Regele existéieren fir ze verhënneren datt e Bauer déi aner Säit erreecht, ouni de Feind Bauer ze konfrontéieren. Kee Flucht fir Feiglingen!
Schlass
Castling a béid Richtungen: De Kinnek bewegt zwee Felder a Richtung Rook, de Rook spréngt iwwer de Kinnek a lant op der Plaz niewendrun.
Dir kënnt net Schlass:
- wann de Kinnek am Scheck ass
- wann et e Stéck tëscht dem Rook an dem Kinnek ass
- wann de Kinnek no Buerg am Scheck ass
- wann de Quadrat duerch deen de Kinnek passéiert ënner Attack ass
- wann de Kinnek oder de Rook schonn am Spill geréckelt ginn ass
King attackéiert
Wann de Kinnek vum Feind attackéiert gëtt, muss hie sech selwer verteidegen. De Kinnek kann ni gefaange ginn.
E Kinnek muss direkt aus der Attack erauskommen:
- duerch Plënneren de Kinnek
- andeems Dir de Feindstéck erfaasst deen den Attack mécht
- oder andeems hien den Attack mat engem vun de Stécker vu senger Arméi blockéiert. Dëst ass onméiglech wann d'Attack vum Feind Knight gëtt.
Scheckmatt
Wann de Kinnek net aus dem Scheck flüchten kann, ass d'Positioun Scheckmatt an d'Spill ass eriwwer. De Spiller dee Schachmatt gemaach huet gewënnt d'Spill.
Gläichheet
E Schachspill kann och mat engem Remis ophalen. Wann keng Säit gewënnt, ass d'Spill e Remis. Déi verschidde Formen vun engem ausgezeechent Spill sinn déi folgend:
- Stalemate: Wann de Spiller, deen d'Beweegung muss maachen, keng méiglech Beweegung huet, a säi Kinnek ass net am Scheck.
- Dräimol Widderhuelung vun der selwechter Positioun.
- Theoretesch Gläichheet: Wann et net genuch Stécker um Bord fir Schachmatt sinn.
- Gläichheet vun de Spiller ausgemaach.
Léiert Schach spillen, fir Ufänger
Wann Dir guer net wësst wéi Dir spillt, kënnt Dir eis Applikatioun benotze fir ze léieren wéi Dir Schach vun Null spillt.
- Gitt an de Schachlobby, a fänkt e Spill géint de Computer un. Wielt de Schwieregkeetsniveau "Zoufälleg".
- Wann Dir braucht e Beweegung ze spillen, oppen dës Hëllef Säit. Dir musst et vun Zäit zu Zäit kucken.
- Spillt géint de Computer bis Dir all d'Beweegunge vun de Stécker léiert. Wann Dir zoufälleg Beweegunge spillt, schumm Iech net well de Computer och zoufälleg Beweegunge mat dësem Niveau-Astellung spillt!
- Wann Dir prett sidd, spillt géint mënschlech Géigner. Verstinn wéi se Iech schloen, an imitéieren hir Taktik.
- Benotzt d'Chatbox a schwätzt mat hinnen. Si sinn léif a si wäerten Iech erklären wat Dir wësse wëllt.