ກົດລະບຽບຂອງເກມ: Checkers.
ຫຼິ້ນແນວໃດ?
ເພື່ອຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນ, ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ໃນສອງວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ:
- ໃຫ້ຄລິກໃສ່ສິ້ນເພື່ອຍ້າຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຮຽບຮ້ອຍບ່ອນທີ່ຈະຍ້າຍອອກ.
- ກົດຊິ້ນສ່ວນເພື່ອຍ້າຍ, ຢ່າປ່ອຍ, ແລະລາກມັນໃສ່ສີ່ຫລ່ຽມເປົ້າຫມາຍ.
ຖ້າທ່ານຄິດວ່າເກມຕິດຢູ່, ມັນເປັນຍ້ອນວ່າທ່ານບໍ່ຮູ້ກົດລະບຽບນີ້: ການກິນອາຫານ pawn, ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບັງຄັບສະເຫມີ.
ກົດລະບຽບຂອງເກມ
ກົດລະບຽບທີ່ໃຊ້ໃນເກມນີ້ແມ່ນກົດລະບຽບຂອງອາເມລິກາ: ການກິນອາຫານ pawn, ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວບັງຄັບສະເຫມີ.
ກະດານເກມ ເປັນສີ່ຫຼ່ຽມມົນ, ມີຫົກສິບສີ່ມົນທົນນ້ອຍກວ່າ, ຈັດລຽງເປັນ 8x8 ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ. ຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນນ້ອຍແມ່ນສີອ່ອນ ແລະສີເຂັ້ມສະລັບກັນ (ສີຂຽວ ແລະ buff ໃນການແຂ່ງຂັນ), ໃນແບບ "checker-board" ທີ່ມີຊື່ສຽງ. ເກມຂອງ checkers ແມ່ນມີຄົນຫຼິ້ນຢູ່ໃນສີ່ຫລ່ຽມ ຊ້ໍາ (ສີດໍາຫຼືສີຂຽວ). ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີສີ່ຫຼ່ຽມຊ້ໍາຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍມືຂອງລາວແລະສີ່ຫຼ່ຽມແສງສະຫວ່າງຢູ່ຂວາມືຂອງລາວ. ມຸມສອງແມ່ນເປັນຄູ່ທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງສີ່ຫຼ່ຽມຊ້ໍາຢູ່ໃນມຸມຂວາໃກ້ໆ.
ຕ່ອນ ແມ່ນສີແດງແລະສີຂາວ, ແລະຖືກເອີ້ນວ່າສີດໍາແລະສີຂາວໃນຫນັງສືສ່ວນໃຫຍ່. ໃນບາງສິ່ງພິມທີ່ທັນສະໄຫມ, ພວກມັນຖືກເອີ້ນວ່າສີແດງແລະສີຂາວ. ຊຸດທີ່ຊື້ໃນຮ້ານອາດຈະເປັນສີອື່ນໆ. ຕ່ອນສີດໍາແລະສີແດງຍັງເອີ້ນວ່າສີດໍາ (ຫຼືສີແດງ) ແລະສີຂາວ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດອ່ານຫນັງສື. ຊິ້ນສ່ວນມີຮູບຮ່າງເປັນຮູບທໍ່ກົມ, ກວ້າງກວ່າມັນສູງຫຼາຍ (ເບິ່ງແຜນວາດ). ຊິ້ນສ່ວນການແຂ່ງຂັນແມ່ນລຽບ, ແລະບໍ່ມີການອອກແບບ (ມົງກຸດຫຼືວົງກົມ) ຢູ່ເທິງພວກມັນ. ຕ່ອນຖືກວາງຢູ່ເທິງສີ່ຫລ່ຽມ ຊ້ໍາ ຂອງກະດານ.
ຕໍາແຫນ່ງເລີ່ມຕົ້ນ ແມ່ນກັບຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີສິບສອງຕ່ອນ, ຢູ່ໃນສິບສອງສີ່ຫລ່ຽມຊ້ໍາທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດກັບຂອບຂອງກະດານ. ສັງເກດເຫັນວ່າຢູ່ໃນແຜນວາດ checker, ຕ່ອນມັກຈະຖືກຈັດໃສ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມສີອ່ອນ, ເພື່ອອ່ານໄດ້. ໃນຄະນະທີ່ແທ້ຈິງພວກເຂົາຢູ່ໃນສີ່ຫລ່ຽມຊ້ໍາ.
ການ ເຄື່ອນຍ້າຍ: ຊິ້ນສ່ວນທີ່ບໍ່ແມ່ນກະສັດສາມາດຍ້າຍຫນຶ່ງສີ່ຫຼ່ຽມ, ຂວາງ, ໄປຂ້າງຫນ້າ, ເຊັ່ນດຽວກັບແຜນວາດຢູ່ເບື້ອງຂວາ. ກະສັດສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍສີ່ຫຼ່ຽມສີ່ຫຼ່ຽມມົນ, ໄປໜ້າ ຫຼື ຖອຍຫຼັງ. ຊິ້ນສ່ວນ (ຊິ້ນສ່ວນຫຼືກະສັດ) ພຽງແຕ່ສາມາດຍ້າຍໄປຢູ່ໃນສີ່ຫລ່ຽມທີ່ຫວ່າງເປົ່າ. ການເຄື່ອນໄຫວສາມາດປະກອບດ້ວຍໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍກວ່າການກະໂດດ (ວັກຕໍ່ໄປ).
ໂດດ: ເຈົ້າຈັບຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງ (ຊິ້ນສ່ວນ ຫຼືກະສັດ) ໂດຍການໂດດຂ້າມມັນ, ຕາມເສັ້ນຂວາງ, ໄປຫາສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ວ່າງຢູ່ໃກ້ຄຽງ. ສາມສີ່ຫຼ່ຽມຈະຕຸລັດຕ້ອງຕິດກັນ (ຕາມເສັ້ນຂວາງ) ຄືກັບແຜນວາດຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ: ຊິ້ນສ່ວນໂດດຂອງເຈົ້າ (ສິ້ນຫຼືກະສັດ), ຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງ (ຊິ້ນຫຼືກະສັດ), ສີ່ຫລ່ຽມຫວ່າງເປົ່າ. ກະສັດສາມາດໂດດຕາມເສັ້ນຂວາງ, ໄປຂ້າງໜ້າ ຫຼືຖອຍຫຼັງ. ຊິ້ນສ່ວນທີ່ບໍ່ແມ່ນກະສັດ, ພຽງແຕ່ສາມາດເຕັ້ນໄປຫາທາງຂວາງ. ທ່ານສາມາດເຮັດການກະໂດດຫຼາຍຄັ້ງ (ເບິ່ງແຜນວາດດ້ານຂວາ), ດ້ວຍສິ້ນດຽວເທົ່ານັ້ນ, ໂດຍການໂດດໄປຫາສີ່ຫຼ່ຽມມົນຫາສີ່ຫຼ່ຽມຫວ່າງເປົ່າ. ໃນການໂດດຫຼາຍໆຄັ້ງ, ຊິ້ນສ່ວນໂດດຫຼືກະສັດສາມາດປ່ຽນທິດທາງ, ໂດດທໍາອິດໃນທິດທາງດຽວແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃນທິດທາງອື່ນ. ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເຕັ້ນໄປຫາຫນຶ່ງສິ້ນດ້ວຍການກະໂດດໃດໆ, ແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດເຕັ້ນໄປຫາຫຼາຍຕ່ອນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຂອງໄປຫາຫຼາຍ. ເຈົ້າເອົາຊິ້ນສ່ວນທີ່ໂດດອອກຈາກກະດານ. ທ່ານບໍ່ສາມາດໂດດຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າເອງ. ທ່ານບໍ່ສາມາດເຕັ້ນໄປຫາຊິ້ນດຽວກັນສອງຄັ້ງ, ໃນການເຄື່ອນໄຫວດຽວກັນ. ຖ້າເຈົ້າສາມາດໂດດໄດ້, ເຈົ້າຕ້ອງ. ແລະ, ການເຕັ້ນໄປຫາຫຼາຍຕ້ອງໄດ້ຮັບການສໍາເລັດ; ທ່ານບໍ່ສາມາດຢຸດເຊົາວິທີການໂດຍຜ່ານການກະໂດດຫຼາຍ. ຖ້າທ່ານມີທາງເລືອກຂອງການກະໂດດ, ທ່ານສາມາດເລືອກໃນບັນດາພວກມັນ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງວ່າບາງສ່ວນຂອງພວກມັນແມ່ນຫຼາຍ, ຫຼືບໍ່. ສິ້ນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນກະສັດຫຼືບໍ່, ສາມາດໂດດກະສັດໄດ້.
ຍົກລະດັບເປັນກະສັດ: ໃນເວລາທີ່ສິ້ນໄປຮອດແຖວສຸດທ້າຍ (ແຖວ King), ມັນຈະກາຍເປັນກະສັດ. ເຄື່ອງກວດທີສອງຖືກວາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງອັນນັ້ນ, ໂດຍ opponent. ຊິ້ນສ່ວນທີ່ຫາກໍ່ເປັນກະສັດ, ບໍ່ສາມາດສືບຕໍ່ໂດດຊິ້ນ, ຈົນກ່ວາການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປ.
ສີແດງຍ້າຍກ່ອນ. ຜູ້ນຫັນປ່ຽນ. ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ຫນຶ່ງ. ທ່ານຕ້ອງຍ້າຍອອກ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຍ້າຍອອກ, ທ່ານຈະສູນເສຍ. ໂດຍປົກກະຕິຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລືອກສີແບບສຸ່ມ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປ່ຽນສີໃນເກມຕໍ່ໄປ.