checkers plugin iconກົດລະບຽບຂອງເກມ: Checkers.
pic checkers
ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ?
ເພື່ອຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນ, ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ໃນສອງວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ:
ຖ້າທ່ານຄິດວ່າເກມຕິດຢູ່, ມັນເປັນຍ້ອນວ່າທ່ານບໍ່ຮູ້ກົດລະບຽບນີ້: ການກິນອາຫານ pawn, ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບັງຄັບສະເຫມີ.
ກົດລະບຽບຂອງເກມ
ກົດລະບຽບທີ່ໃຊ້ໃນເກມນີ້ແມ່ນກົດລະບຽບຂອງອາເມລິກາ: ການກິນອາຫານ pawn, ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວບັງຄັບສະເຫມີ.
checkers empty
ກະ​ດານ​ເກມ ​ເປັນ​ສີ່​ຫຼ່ຽມ​ມົນ​, ມີ​ຫົກ​ສິບ​ສີ່​ມົນ​ທົນ​ນ້ອຍ​ກວ່າ​, ຈັດ​ລຽງ​ເປັນ 8x8 ຕາ​ຂ່າຍ​ໄຟ​ຟ້າ​. ຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນນ້ອຍແມ່ນສີອ່ອນ ແລະສີເຂັ້ມສະລັບກັນ (ສີຂຽວ ແລະ buff ໃນການແຂ່ງຂັນ), ໃນແບບ "checker-board" ທີ່ມີຊື່ສຽງ. ເກມຂອງ checkers ແມ່ນມີຄົນຫຼິ້ນຢູ່ໃນສີ່ຫລ່ຽມ ຊ້ໍາ (ສີດໍາຫຼືສີຂຽວ). ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີສີ່ຫຼ່ຽມຊ້ໍາຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍມືຂອງລາວແລະສີ່ຫຼ່ຽມແສງສະຫວ່າງຢູ່ຂວາມືຂອງລາວ. ມຸມສອງແມ່ນເປັນຄູ່ທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງສີ່ຫຼ່ຽມຊ້ໍາຢູ່ໃນມຸມຂວາໃກ້ໆ.

checkers pieces
ຕ່ອນ ແມ່ນສີແດງແລະສີຂາວ, ແລະຖືກເອີ້ນວ່າສີດໍາແລະສີຂາວໃນຫນັງສືສ່ວນໃຫຍ່. ໃນບາງສິ່ງພິມທີ່ທັນສະໄຫມ, ພວກມັນຖືກເອີ້ນວ່າສີແດງແລະສີຂາວ. ຊຸດທີ່ຊື້ໃນຮ້ານອາດຈະເປັນສີອື່ນໆ. ຕ່ອນສີດໍາແລະສີແດງຍັງເອີ້ນວ່າສີດໍາ (ຫຼືສີແດງ) ແລະສີຂາວ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດອ່ານຫນັງສື. ຊິ້ນສ່ວນມີຮູບຮ່າງເປັນຮູບທໍ່ກົມ, ກວ້າງກວ່າມັນສູງຫຼາຍ (ເບິ່ງແຜນວາດ). ຊິ້ນສ່ວນການແຂ່ງຂັນແມ່ນລຽບ, ແລະບໍ່ມີການອອກແບບ (ມົງກຸດຫຼືວົງກົມ) ຢູ່ເທິງພວກມັນ. ຕ່ອນຖືກວາງຢູ່ເທິງສີ່ຫລ່ຽມ ຊ້ໍາ ຂອງກະດານ.

checkers start
ຕໍາແຫນ່ງເລີ່ມຕົ້ນ ແມ່ນກັບຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີສິບສອງຕ່ອນ, ຢູ່ໃນສິບສອງສີ່ຫລ່ຽມຊ້ໍາທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດກັບຂອບຂອງກະດານ. ສັງເກດເຫັນວ່າຢູ່ໃນແຜນວາດ checker, ຕ່ອນມັກຈະຖືກຈັດໃສ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມສີອ່ອນ, ເພື່ອອ່ານໄດ້. ໃນຄະນະທີ່ແທ້ຈິງພວກເຂົາຢູ່ໃນສີ່ຫລ່ຽມຊ້ໍາ.

checkers move
ການ ເຄື່ອນຍ້າຍ: ຊິ້ນສ່ວນທີ່ບໍ່ແມ່ນກະສັດສາມາດຍ້າຍຫນຶ່ງສີ່ຫຼ່ຽມ, ຂວາງ, ໄປຂ້າງຫນ້າ, ເຊັ່ນດຽວກັບແຜນວາດຢູ່ເບື້ອງຂວາ. ກະສັດສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍສີ່ຫຼ່ຽມສີ່ຫຼ່ຽມມົນ, ໄປໜ້າ ຫຼື ຖອຍຫຼັງ. ຊິ້ນສ່ວນ (ຊິ້ນສ່ວນຫຼືກະສັດ) ພຽງແຕ່ສາມາດຍ້າຍໄປຢູ່ໃນສີ່ຫລ່ຽມທີ່ຫວ່າງເປົ່າ. ການເຄື່ອນໄຫວສາມາດປະກອບດ້ວຍໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍກວ່າການກະໂດດ (ວັກຕໍ່ໄປ).

checkers jump
ໂດດ: ເຈົ້າຈັບຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງ (ຊິ້ນສ່ວນ ຫຼືກະສັດ) ໂດຍການໂດດຂ້າມມັນ, ຕາມເສັ້ນຂວາງ, ໄປຫາສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ວ່າງຢູ່ໃກ້ຄຽງ. ສາມສີ່ຫຼ່ຽມຈະຕຸລັດຕ້ອງຕິດກັນ (ຕາມເສັ້ນຂວາງ) ຄືກັບແຜນວາດຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ: ຊິ້ນສ່ວນໂດດຂອງເຈົ້າ (ສິ້ນຫຼືກະສັດ), ຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງ (ຊິ້ນຫຼືກະສັດ), ສີ່ຫລ່ຽມຫວ່າງເປົ່າ. ກະສັດສາມາດໂດດຕາມເສັ້ນຂວາງ, ໄປຂ້າງໜ້າ ຫຼືຖອຍຫຼັງ. ຊິ້ນສ່ວນທີ່ບໍ່ແມ່ນກະສັດ, ພຽງແຕ່ສາມາດເຕັ້ນໄປຫາທາງຂວາງ. ທ່ານສາມາດເຮັດການກະໂດດຫຼາຍຄັ້ງ (ເບິ່ງແຜນວາດດ້ານຂວາ), ດ້ວຍສິ້ນດຽວເທົ່ານັ້ນ, ໂດຍການໂດດໄປຫາສີ່ຫຼ່ຽມມົນຫາສີ່ຫຼ່ຽມຫວ່າງເປົ່າ. ໃນການໂດດຫຼາຍໆຄັ້ງ, ຊິ້ນສ່ວນໂດດຫຼືກະສັດສາມາດປ່ຽນທິດທາງ, ໂດດທໍາອິດໃນທິດທາງດຽວແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃນທິດທາງອື່ນ. ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເຕັ້ນໄປຫາຫນຶ່ງສິ້ນດ້ວຍການກະໂດດໃດໆ, ແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດເຕັ້ນໄປຫາຫຼາຍຕ່ອນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຂອງໄປຫາຫຼາຍ. ເຈົ້າເອົາຊິ້ນສ່ວນທີ່ໂດດອອກຈາກກະດານ. ທ່ານບໍ່ສາມາດໂດດຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າເອງ. ທ່ານບໍ່ສາມາດເຕັ້ນໄປຫາຊິ້ນດຽວກັນສອງຄັ້ງ, ໃນການເຄື່ອນໄຫວດຽວກັນ. ຖ້າເຈົ້າສາມາດໂດດໄດ້, ເຈົ້າຕ້ອງ. ແລະ, ການເຕັ້ນໄປຫາຫຼາຍຕ້ອງໄດ້ຮັບການສໍາເລັດ; ທ່ານ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຢຸດ​ເຊົາ​ວິ​ທີ​ການ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​ກະ​ໂດດ​ຫຼາຍ​. ຖ້າທ່ານມີທາງເລືອກຂອງການກະໂດດ, ທ່ານສາມາດເລືອກໃນບັນດາພວກມັນ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງວ່າບາງສ່ວນຂອງພວກມັນແມ່ນຫຼາຍ, ຫຼືບໍ່. ສິ້ນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນກະສັດຫຼືບໍ່, ສາມາດໂດດກະສັດໄດ້.

ຍົກ​ລະ​ດັບ​ເປັນ​ກະ​ສັດ​: ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ສິ້ນ​ໄປ​ຮອດ​ແຖວ​ສຸດ​ທ້າຍ (ແຖວ King​)​, ມັນ​ຈະ​ກາຍ​ເປັນ​ກະ​ສັດ​. ເຄື່ອງກວດທີສອງຖືກວາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງອັນນັ້ນ, ໂດຍ opponent. ຊິ້ນສ່ວນທີ່ຫາກໍ່ເປັນກະສັດ, ບໍ່ສາມາດສືບຕໍ່ໂດດຊິ້ນ, ຈົນກ່ວາການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປ.
ສີແດງຍ້າຍກ່ອນ. ຜູ້ນຫັນປ່ຽນ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໄດ້​ພຽງ​ແຕ່​ຫນຶ່ງ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຕໍ່​ຫນຶ່ງ​. ທ່ານຕ້ອງຍ້າຍອອກ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຍ້າຍ​ອອກ​, ທ່ານ​ຈະ​ສູນ​ເສຍ​. ໂດຍປົກກະຕິຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລືອກສີແບບສຸ່ມ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປ່ຽນສີໃນເກມຕໍ່ໄປ.