ກົດລະບຽບຂອງເກມ: Chess.
ຫຼິ້ນແນວໃດ?
ເພື່ອຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນ, ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ໃນສອງວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ:
- ໃຫ້ຄລິກໃສ່ສິ້ນເພື່ອຍ້າຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຮຽບຮ້ອຍບ່ອນທີ່ຈະຍ້າຍອອກ.
- ກົດຊິ້ນສ່ວນເພື່ອຍ້າຍ, ຢ່າປ່ອຍ, ແລະລາກມັນໃສ່ສີ່ຫລ່ຽມເປົ້າຫມາຍ.
ກົດລະບຽບຂອງເກມ
ແນະນຳ
ໃນຕໍາແຫນ່ງເລີ່ມຕົ້ນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີຕ່ອນຫຼາຍວາງຢູ່ເທິງກະດານ, ປະກອບເປັນກອງທັບ. ແຕ່ລະຊິ້ນມີຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວສະເພາະ.
ກອງທັບສອງປະເທດຈະຕໍ່ສູ້, ເຄື່ອນໄຫວເທື່ອລະກ້າວ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຫຼິ້ນຫນຶ່ງການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະໃຫ້ enemy ຫຼິ້ນການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົນ.
ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຍຶດເອົາຕ່ອນຂອງສັດຕູ, ແລະກ້າວເຂົ້າໄປໃນອານາເຂດຂອງສັດຕູ, ການນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດການຕໍ່ສູ້ແລະຍຸດທະສາດການທະຫານ. ເປົ້າຫມາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອເກັບກໍາສັດຕູ.
ກະສັດ
ກະສັດອາດເຄື່ອນຍ້າຍສີ່ຫຼ່ຽມມົນໄປໃນທິດທາງໃດໜຶ່ງ, ຕາບໃດທີ່ບໍ່ມີສິ່ງໃດກີດຂວາງທາງຂອງຕົນ.
ກະສັດອາດຈະບໍ່ຍ້າຍໄປສີ່ຫຼ່ຽມມົນ:
- ທີ່ຖືກຄອບຄອງໂດຍຊິ້ນສ່ວນຂອງຕົນເອງ,
- ບ່ອນທີ່ມັນຖືກກວດກາໂດຍຊິ້ນສ່ວນຂອງສັດຕູ
- ຕິດກັບກະສັດສັດຕູ
ລາຊິນີ
ລາຊິນີອາດຈະຍ້າຍສີ່ຫຼ່ຽມສີ່ຫຼ່ຽມໃຫ້ຊື່ ຫຼືເສັ້ນຂວາງໃນທິດທາງໃດກໍໄດ້. ມັນເປັນຊິ້ນສ່ວນທີ່ມີອໍານາດທີ່ສຸດຂອງເກມ.
Rook ໄດ້
Rook ອາດຈະຍ້າຍໃນເສັ້ນຊື່, ຈໍານວນຂອງສີ່ຫຼ່ຽມມົນຕາມແນວນອນຫຼືແນວຕັ້ງ.
ອະທິການ
ອະທິການອາດຈະຍ້າຍສີ່ຫຼ່ຽມສີ່ຫຼ່ຽມສີ່ຫຼ່ຽມອອກຕາມເສັ້ນຂວາງ. ແຕ່ລະອະທິການພຽງແຕ່ສາມາດຍ້າຍອອກໃນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນສີດຽວກັນ, ຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເກມ.
Knight ໄດ້
Knight ແມ່ນຊິ້ນດຽວທີ່ສາມາດໂດດຂ້າມຊິ້ນສ່ວນ.
ຍໍາ
Pawn ມີຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຂຶ້ນກັບຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນ, ແລະຕໍາແຫນ່ງຕ່ອນ opponent.
- Pawn, ໃນການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດຂອງຕົນ, ອາດຈະຍ້າຍຫນຶ່ງຫຼືສອງສີ່ຫລ່ຽມກົງໄປຂ້າງຫນ້າ.
- ຫຼັງຈາກການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດຂອງຕົນ, pawn ອາດຈະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຮຽບຮ້ອຍໃນເວລາ.
- Pawn ຈັບໂດຍການຍ້າຍຂວາງເປັນສີ່ຫຼ່ຽມໄປຂ້າງຫນ້າໃນແຕ່ລະທິດທາງ.
- ເງິນກູ້ບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍ ຫຼືຈັບຖອຍຫຼັງໄດ້! ມັນພຽງແຕ່ໄປຂ້າງຫນ້າ.
ການສົ່ງເສີມການຈໍານອງ
ຖ້າ Pawn ໄປຮອດຂອບຂອງກະດານ, ມັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການແລກປ່ຽນສໍາລັບຊິ້ນທີ່ມີພະລັງກວ່າ. ມັນເປັນປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ!
ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ
« en passant »
Pawn capture ເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ Pawn ຂອງ opponent ໄດ້ພຽງແຕ່ຍ້າຍຈາກຕໍາແຫນ່ງເລີ່ມຕົ້ນຂອງຕົນສອງຮຽບຮ້ອຍຂ້າງຫນ້າແລະ Pawn ຂອງພວກເຮົາແມ່ນຢູ່ຂ້າງມັນ. ການຈັບພາບແບບນີ້ເປັນໄປໄດ້ພຽງແຕ່ໃນເວລານີ້ ແລະບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໃນພາຍຫຼັງ.
ກົດລະບຽບນີ້ແມ່ນມີຢູ່ເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ pawn ຈາກໄປເຖິງອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ໂດຍບໍ່ມີການປະເຊີນຫນ້າກັບ pawns ສັດຕູ. ບໍ່ມີ escape ສໍາລັບ cowards!
ປາສາດ
Castling ໃນທັງສອງທິດທາງ: ກະສັດຍ້າຍສອງສີ່ຫຼ່ຽມມົນໃນທິດທາງຂອງ Rook, Rook ໂດດຂ້າມກະສັດແລະລົງຈອດຢູ່ສີ່ຫລ່ຽມຂ້າງມັນ.
ທ່ານບໍ່ສາມາດ Castle:
- ຖ້າກະສັດຢູ່ໃນການກວດສອບ
- ຖ້າມີຊິ້ນສ່ວນລະຫວ່າງ Rook ແລະກະສັດ
- ຖ້າຫາກວ່າກະສັດແມ່ນຢູ່ໃນການກວດກາຫຼັງຈາກການ castling
- ຖ້າຫາກວ່າມົນທົນໂດຍຜ່ານການທີ່ກະສັດຜ່ານແມ່ນຢູ່ພາຍໃຕ້ການໂຈມຕີ
- ຖ້າ King ຫຼື Rook ໄດ້ຖືກຍ້າຍໄປແລ້ວໃນເກມ
ກະສັດໄດ້ໂຈມຕີ
ເມື່ອກະສັດຖືກສັດຕູໂຈມຕີ, ມັນຕ້ອງປ້ອງກັນຕົນເອງ. ກະສັດບໍ່ສາມາດຖືກຈັບໄດ້.
ກະສັດຕ້ອງອອກຈາກການໂຈມຕີທັນທີ:
- ໂດຍການຍ້າຍກະສັດ
- ໂດຍການຈັບເອົາຊິ້ນສ່ວນສັດຕູທີ່ເຮັດການໂຈມຕີໄດ້
- ຫຼືໂດຍການສະກັດກັ້ນການໂຈມຕີທີ່ມີຫນຶ່ງໃນຕ່ອນຂອງກອງທັບຂອງຕົນ. ນີ້ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ຖ້າຫາກວ່າການໂຈມຕີໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ໂດຍ Knight ສັດຕູ.
ເພື່ອນຮ່ວມເພດ
ຖ້າກະສັດບໍ່ສາມາດຫນີຈາກເຊັກ, ຕໍາແຫນ່ງແມ່ນ checkmate ແລະເກມແມ່ນສິ້ນສຸດລົງ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເຮັດ checkmate ຊະນະເກມ.
ຄວາມສະເໝີພາບ
ເກມໝາກຮຸກສາມາດຈົບລົງດ້ວຍການສະເໝີ. ຖ້າທັງສອງຝ່າຍຊະນະ, ເກມແມ່ນການສະເໝີ. ຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເກມແຕ້ມແມ່ນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- Stalemate: ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນ, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງເຮັດການເຄື່ອນໄຫວ, ບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນໄປໄດ້, ແລະກະສັດຂອງລາວບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນການກວດສອບ.
- ການຄ້າງຫ້ອງສາມຄັ້ງຂອງຕໍາແຫນ່ງດຽວກັນ.
- ຄວາມສະເຫມີພາບທາງທິດສະດີ: ໃນເວລາທີ່ບໍ່ມີຕ່ອນພຽງພໍກ່ຽວກັບຄະນະກໍາມະ checkmate.
- ຄວາມສະເຫມີພາບຕົກລົງເຫັນດີໂດຍຜູ້ນ.
ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນ chess, ສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມ
ຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ຮູ້ວິທີການຫຼິ້ນທັງຫມົດ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງພວກເຮົາເພື່ອຮຽນຮູ້ວິທີການຫຼິ້ນ chess ຈາກ scratch.
- ໄປທີ່ lobby chess, ແລະເລີ່ມເກມທຽບກັບຄອມພິວເຕີ. ເລືອກລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ "Random".
- ເມື່ອທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນການເຄື່ອນໄຫວ, ເປີດໜ້າຊ່ວຍເຫຼືອນີ້. ເຈົ້າຈະຕ້ອງເບິ່ງມັນເປັນຊ່ວງເວລາ.
- ຫຼິ້ນກັບຄອມພິວເຕີຈົນກວ່າທ່ານຈະຮຽນຮູ້ການເຄື່ອນໄຫວທັງຫມົດຂອງຕ່ອນ. ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນການເຄື່ອນໄຫວແບບສຸ່ມ, ຢ່າອາຍເພາະວ່າຄອມພິວເຕີຈະຫຼິ້ນການເຄື່ອນໄຫວແບບສຸ່ມດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າລະດັບນີ້!
- ໃນເວລາທີ່ທ່ານຈະກຽມພ້ອມ, ຫຼິ້ນກັບ opponents ຂອງມະນຸດ. ເຂົ້າໃຈວິທີທີ່ພວກເຂົາຕີເຈົ້າ, ແລະຮຽນແບບກົນລະຍຸດຂອງພວກເຂົາ.
- ໃຊ້ກ່ອງສົນທະນາແລະສົນທະນາກັບເຂົາເຈົ້າ. ເຂົາເຈົ້າມີຄວາມເມດຕາ ແລະເຂົາເຈົ້າຈະອະທິບາຍສິ່ງທີ່ເຈົ້າຢາກຮູ້.