ກົດລະບຽບຂອງເກມ: Reversi.
ຫຼິ້ນແນວໃດ?
ເພື່ອຫຼິ້ນ, ພຽງແຕ່ຄລິກໃສ່ສີ່ຫຼ່ຽມບ່ອນທີ່ຈະວາງ pawn ຂອງທ່ານ.
ກົດລະບຽບຂອງເກມ
ເກມ Reversi ເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ທ່ານພະຍາຍາມຄອບຄອງອານາເຂດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນເພື່ອໃຫ້ມີແຜ່ນສີສ່ວນໃຫຍ່ຂອງທ່ານກ່ຽວກັບຄະນະກໍາມະໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມໄດ້.
ເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ: ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໃຊ້ເວລາ 32 ແຜ່ນແລະເລືອກຫນຶ່ງສີທີ່ຈະນໍາໃຊ້ຕະຫຼອດເກມ. ສີດໍາວາງສອງແຜ່ນສີດໍາແລະສີຂາວວາງສອງແຜ່ນສີຂາວຕາມທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບພາບຕໍ່ໄປນີ້. ເກມເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການຕັ້ງຄ່ານີ້ສະເໝີ.
ການເຄື່ອນໄຫວ ປະກອບດ້ວຍ "outflanking" ແຜ່ນຂອງ opponent ຂອງທ່ານ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ flipping ແຜ່ນ outflanked ກັບສີຂອງທ່ານ. ການ outflank ຫມາຍຄວາມວ່າການວາງແຜ່ນຢູ່ໃນກະດານເພື່ອໃຫ້ແຖວຂອງ opponent ຂອງທ່ານມີຊາຍແດນຕິດຢູ່ແຕ່ລະປາຍໂດຍແຜ່ນຂອງສີຂອງທ່ານ. ( "ແຖວ" ອາດຈະປະກອບດ້ວຍຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍແຜ່ນ).
ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຫນຶ່ງ: ແຜ່ນ A ສີຂາວມີຢູ່ໃນກະດານແລ້ວ. ການຈັດວາງຂອງແຜ່ນສີຂາວ B ອອກນອກແຖວຂອງສາມແຜ່ນສີດໍາ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສີຂາວພິກແຜ່ນອອກນອກແລະໃນປັດຈຸບັນແຖວຮູບແບບນີ້:
ກົດລະບຽບລາຍລະອຽດຂອງ Reversi
- ສີດໍາສະເຫມີຍ້າຍທໍາອິດ.
- ຖ້າຢູ່ໃນຜຽນຂອງເຈົ້າເຈົ້າບໍ່ສາມາດອອກນອກແລະພິກໄດ້ຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ແຜ່ນທີ່ກົງກັນຂ້າມ, ລ້ຽວຂອງເຈົ້າຖືກສູນເສຍແລະຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າຍ້າຍອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າເຈົ້າມີການເຄື່ອນໄຫວ, ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ເສຍເວລາຂອງເຈົ້າ.
- ແຜ່ນໜຶ່ງອາດຈະເກີນຈຳນວນແຜ່ນໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍແຖວໃນທິດທາງໃດໜຶ່ງໃນເວລາດຽວກັນ - ຢຽດຕາມແນວນອນ, ແນວຕັ້ງ ຫຼືເສັ້ນຂວາງ. (ແຖວໜຶ່ງຖືກກຳນົດເປັນແຜ່ນໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍແຜ່ນ ໃນເສັ້ນຊື່ຕໍ່ເນື່ອງ ). ເບິ່ງສອງຮູບພາບຕໍ່ໄປນີ້.
- ທ່ານອາດຈະບໍ່ຂ້າມແຜ່ນສີຂອງທ່ານເອງເພື່ອ outflank ແຜ່ນກົງກັນຂ້າມ. ເບິ່ງຮູບພາບຕໍ່ໄປນີ້.
- ແຜ່ນພຽງແຕ່ອາດຈະຖືກ outflank ເປັນຜົນໂດຍກົງຂອງການເຄື່ອນໄຫວແລະຕ້ອງຕົກຢູ່ໃນເສັ້ນໂດຍກົງຂອງແຜ່ນທີ່ວາງລົງ. ເບິ່ງສອງຮູບພາບຕໍ່ໄປນີ້.
- ແຜ່ນທັງໝົດທີ່ຢູ່ຂ້າງນອກໃນການເຄື່ອນໄຫວອັນໃດອັນໜຶ່ງຈະຕ້ອງໄດ້ພິກປີ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະເປັນປະໂຫຍດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະບໍ່ພິກພວກມັນທັງໝົດ.
- ຜູ້ນທີ່ພິກແຜ່ນທີ່ບໍ່ຄວນຫັນອາດຈະແກ້ໄຂຄວາມຜິດພາດໄດ້ຕາບໃດທີ່ opponent ບໍ່ໄດ້ດໍາເນີນການຕໍ່ໄປ. ຖ້າ opponent ໄດ້ຍ້າຍໄປແລ້ວ, ມັນຊ້າເກີນໄປທີ່ຈະປ່ຽນແປງແລະແຜ່ນດິດຍັງຄົງຢູ່ຄືເກົ່າ.
- ເມື່ອແຜ່ນຖືກວາງຢູ່ເທິງສີ່ຫຼ່ຽມມົນ, ມັນຈະບໍ່ສາມາດຍ້າຍໄປສີ່ຫຼ່ຽມມົນອື່ນໃນພາຍຫຼັງໃນເກມໄດ້.
- ຖ້າຜູ້ນແລ່ນອອກຈາກແຜ່ນ, ແຕ່ຍັງມີໂອກາດທີ່ຈະ outflank ແຜ່ນ opposing ເປັນຂອງຕົນຫຼືນາງ, opponents ຈະຕ້ອງໃຫ້ຜູ້ນແຜ່ນເພື່ອນໍາໃຊ້. (ນີ້ສາມາດເກີດຂຶ້ນຫຼາຍຄັ້ງຕາມທີ່ຜູ້ນຕ້ອງການແລະສາມາດນໍາໃຊ້ແຜ່ນ).
- ໃນເວລາທີ່ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ສໍາລັບຜູ້ນທັງສອງທີ່ຈະຍ້າຍອອກ, ເກມແມ່ນສິ້ນສຸດລົງ. ແຜ່ນຖືກນັບ ແລະຜູ້ນທີ່ມີແຜ່ນສີສ່ວນໃຫຍ່ຢູ່ໃນກະດານແມ່ນຜູ້ຊະນະ.
- ຫມາຍເຫດ: ມັນເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບເກມທີ່ຈະສິ້ນສຸດກ່ອນທີ່ທັງຫມົດ 64 squares ຈະເຕັມໄປ; ຖ້າບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນໄປໄດ້.