ກົດລະບຽບຂອງເກມ: ສະນຸກເກີ.
ຫຼິ້ນແນວໃດ?
ເມື່ອຮອດເວລາຫຼິ້ນ, ເຈົ້າຕ້ອງໃຊ້ 4 ການຄວບຄຸມ.
- 1. ຍ້າຍໄມ້ເພື່ອເລືອກທິດທາງ.
- 2. ເລືອກ spin ທີ່ມອບໃຫ້ກັບລູກ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານວາງຈຸດສີດໍາຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງວົງມົນສີຂາວ, ບານຂອງທ່ານຈະກັບຄືນໄປບ່ອນຫຼັງຈາກຕີວັດຖຸ.
- 3. ເລືອກຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງການສັກຢາຂອງທ່ານ.
- 4. ກົດປຸ່ມເພື່ອຫຼິ້ນເມື່ອການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານຖືກກະກຽມ.
ກົດລະບຽບຂອງເກມ
ກົດລະບຽບຂອງເກມນີ້ແມ່ນກົດລະບຽບຂອງສະນຸກເກີ 8 ບານ, ເອີ້ນວ່າ
"Snooker"
.
- ເປົ້າຫມາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ 8 ບານເຂົ້າໄປໃນຂຸມ. ທ່ານຕ້ອງໃສ່ບານ 7 ສີຂອງເຈົ້າກ່ອນ, ແລະສຸດທ້າຍແມ່ນບານສີດໍາ.
- ຜູ້ນຫຼິ້ນຫນຶ່ງຫຼັງຈາກທີ່ອື່ນ. ແຕ່ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເອົາລູກໜຶ່ງບານໄດ້ຜົນສຳເລັດ, ລາວຫຼິ້ນອີກເທື່ອໜຶ່ງ.
- ທ່ານມີສິດທີ່ຈະຕີບານສີຂາວ, ແລະພຽງແຕ່ບານສີຂາວ, ແລະຖິ້ມມັນຕໍ່ກັບບານອື່ນໆ.
- ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, ຜູ້ນບໍ່ມີສີ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນຫນຶ່ງເອົາລູກຫນຶ່ງເຂົ້າໄປໃນຂຸມເປັນຄັ້ງທໍາອິດ, ລາວໄດ້ຮັບສີນີ້, ແລະ opponent ລາວໄດ້ຮັບສີອື່ນ. ສີແມ່ນສະເພາະສໍາລັບເກມທັງຫມົດ.
- ເມື່ອເຖິງເວລາຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າຕ້ອງພະຍາຍາມເອົາລູກສີຂອງເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຂຸມ, ຕໍ່ມາອີກຂ້າງຫນຶ່ງ. ເມື່ອລູກ 7 ໜ່ວຍຂອງເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຂຸມແລ້ວ, ເຈົ້າຕ້ອງເອົາໝາກບານສີດຳລົງໃນຂຸມ ແລ້ວເຈົ້າຈະຊະນະ.
- ທ່ານບໍ່ມີສິດທີ່ຈະຕີລູກຂອງຜູ້ນອື່ນກ່ອນ. ບານທໍາອິດທີ່ເຈົ້າຕີຈະຕ້ອງເປັນສີຂອງເຈົ້າເອງ, ຫຼືສີ ດຳ ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີບານເຫຼືອຢູ່ເທິງໂຕະ. ຖ້າທ່ານລົ້ມເຫລວໃນການເຮັດສິ່ງນີ້, ມັນເປັນຄວາມຜິດ.
- ເຈົ້າບໍ່ມີສິດທີ່ຈະເອົາລູກຂາວໃສ່ຂຸມ. ຖ້າທ່ານລົ້ມເຫລວແລະເອົາບານສີຂາວເຂົ້າໄປໃນຂຸມ, ມັນຖືວ່າເປັນຄວາມຜິດພາດ.
- ຖ້າເຈົ້າເຮັດຜິດ ເຈົ້າຈະຖືກລົງໂທດ. ການລົງໂທດແມ່ນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: opponent ຂອງທ່ານມີສິດທີ່ຈະຍ້າຍບານສີຂາວບ່ອນທີ່ລາວຕ້ອງການກ່ອນທີ່ຈະຫຼີ້ນ. ລາວຈະມີການສັກຢາງ່າຍ.
- ຖ້າທ່ານເອົາບານສີດໍາເຂົ້າໄປໃນຂຸມກ່ອນສິ້ນສຸດເກມ, ທ່ານຈະສູນເສຍທັນທີ.
- ຖ້າທ່ານເອົາບານສີດໍາເຂົ້າໄປໃນຂຸມແລະເຮັດໃຫ້ຄວາມຜິດ, ທ່ານຈະສູນເສຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານມີແລ້ວບໍ່ມີບານຂອງສີຂອງທ່ານໄວ້ຢູ່ໃນຕາຕະລາງ. ດັ່ງນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດສູນເສຍໃນການສັກຢາສຸດທ້າຍຖ້າຫາກວ່າທ່ານກະເປົ໋າສີດໍາແລະສີຂາວໃນເວລາດຽວກັນ.
- ມັນເບິ່ງຄືວ່າສັບສົນເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ບໍ່ຕ້ອງກັງວົນ, ມັນເປັນເກມທີ່ງ່າຍດາຍ. ແລະມັນມ່ວນ, ສະນັ້ນພະຍາຍາມມັນ. ມັນເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້. ເຈົ້າຈະເຮັດໃຫ້ມີໝູ່ຫຼາຍຢູ່ບ່ອນນັ້ນ!
ຍຸດທະສາດເລັກນ້ອຍ
- ເກມສະນຸກເກີແມ່ນເກມຂອງການໂຈມຕີ-ປ້ອງກັນ. ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນສະເຫມີຕ້ອງການຄະແນນ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກຕ້ອງສະເຫມີ. ບາງຄັ້ງ, ມັນດີກວ່າທີ່ຈະປ້ອງກັນ. ມີສອງວິທີປ້ອງກັນ: ທ່ານສາມາດວາງບານສີຂາວບ່ອນທີ່ opponent ຈະມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ. ຫຼືທ່ານສາມາດສະກັດ opponent ຂອງທ່ານ. ການຂັດຂວາງ (ຍັງເອີ້ນວ່າ
"snook"
) ຖືກຮັບຮູ້ໂດຍການເຊື່ອງບານສີຂາວຢູ່ຫລັງບານຂອງເຈົ້າ, ດັ່ງນັ້ນມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຜູ້ຕໍ່ຕ້ານຂອງເຈົ້າຍິງລູກໂດຍກົງຈາກບ່ອນນັ້ນ. opponent ອາດຈະເຮັດຜິດ.
- ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສາມາດເອົາລູກເຂົ້າໄປໃນຂຸມໄດ້, ໃຫ້ຍິງຄ່ອຍໆ ແລະພະຍາຍາມເອົາລູກຂອງເຈົ້າເຂົ້າໄປໃກ້ຂຸມ. ການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປຂອງເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບໄຊຊະນະ.
- ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວທີສອງຂອງທ່ານ. ໃຊ້ spin ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະເອົາບານສີຂາວຢູ່ໃນຈຸດສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດຄະແນນຫຼາຍຄັ້ງໃນການເຮັດດຽວກັນ.
- ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນສະເຫມີຕ້ອງການຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍຍາກ, ຫວັງວ່າຈະໄດ້ຮັບໂຊກດີ. ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ດີສະເໝີໄປ. ເພາະເຈົ້າອາດບັງເອີນລູກສີດຳເຂົ້າໄປໃນຂຸມ, ຫຼືລູກບານສີຂາວ.
- ສ້າງແຜນການ. ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານຫລິ້ນ, ທ່ານຕ້ອງມີແຜນການສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານ. ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງແຜນການ: « ຂ້ອຍຈະເອົາລູກນີ້ເຂົ້າໄປໃນຂຸມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຈະວາງບານສີຂາວຢູ່ທາງຊ້າຍໂດຍໃຊ້ຜົນກະທົບຂອງຫມຸນຊ້າຍ, ແລະສຸດທ້າຍຂ້ອຍຈະຕັນ opponent ຂອງຂ້ອຍ. »
ຫຼິ້ນກັບຫຸ່ນຍົນ
ການຫຼີ້ນກັບປັນຍາປະດິດຂອງຫຸ່ນຍົນແມ່ນມ່ວນ, ແລະມັນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະປັບປຸງໃນເກມນີ້. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສະເຫນີ 7 ລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກກ້າວຫນ້າ:
- ລະດັບ 1 - "ສຸ່ມ":
ຫຸ່ນຍົນຫຼິ້ນ blindfolded ທັງຫມົດ. ລາວຈະເຮັດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແປກປະຫລາດ, ແລະສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເວລາ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຄວາມຜິດ. ມັນເກືອບຄືກັບວ່າທ່ານຫຼິ້ນຢ່າງດຽວ.
- ລະດັບ 2 - "ງ່າຍ":
ຫຸ່ນຍົນບໍ່ມີຈຸດປະສົງທີ່ດີ, ເຮັດຜິດພາດຫຼາຍ, ແລະເຂົາບໍ່ໄດ້ໂຈມຕີໄດ້ດີ, ແລະເຂົາບໍ່ໄດ້ປ້ອງກັນໄດ້ດີ.
- ລະດັບ 3 - "ຂະຫນາດກາງ":
ຫຸ່ນຍົນມີຈຸດປະສົງທີ່ດີກວ່າ, ແລະເຮັດຜິດພາດຫນ້ອຍ. ແຕ່ລາວຍັງບໍ່ໄດ້ໂຈມຕີດີຫຼືປ້ອງກັນບໍ່ໄດ້ດີ.
- ລະດັບ 4 - "ຍາກ":
ຫຸ່ນຍົນມີຈຸດປະສົງໄດ້ດີ, ແຕ່ບໍ່ສົມບູນແບບ. ລາວຍັງເຮັດຜິດພາດ, ແລະລາວຍັງບໍ່ຕີດີ. ແຕ່ລາວປ້ອງກັນດີກວ່າດຽວນີ້. ນອກຈາກນີ້ໃນລະດັບນີ້, ຫຸ່ນຍົນຮູ້ວິທີການຈັດວາງບານສີຂາວຖ້າຫາກວ່າທ່ານເຮັດຜິດ.
- ລະດັບ 5 - "ຜູ້ຊ່ຽວຊານ":
ຫຸ່ນຍົນມີຈຸດປະສົງຢ່າງສົມບູນ, ແລະລາວຮູ້ວິທີການຫຼີກເວັ້ນຄວາມຜິດພາດສ່ວນໃຫຍ່. ໃນປັດຈຸບັນລາວສາມາດໂຈມຕີແລະປ້ອງກັນໂດຍໃຊ້ການຟື້ນຕົວແບບສະລັບສັບຊ້ອນ. ຫຸ່ນຍົນແມ່ນດີທາງດ້ານເຕັກນິກ, ແຕ່ລາວບໍ່ມີຍຸດທະສາດ. ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ແລະຖ້າທ່ານຮູ້ວິທີການໃຊ້ spin ຂອງບານສີຂາວ, ຫຼືຖ້າທ່ານສາມາດຍິງປ້ອງກັນໄດ້ດີກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍໃຫ້ຫຸ່ນຍົນຫຼີ້ນ, ທ່ານຈະເອົາຊະນະລາວ.
- ລະດັບ 6 - "ແຊ້ມ":
ຫຸ່ນຍົນຈະບໍ່ເຮັດຜິດພາດໃດໆ. ແລະໃນລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກນີ້, ຫຸ່ນຍົນໃນປັດຈຸບັນສາມາດຄິດແລະລາວສາມາດນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດ. ລາວສາມາດວາງແຜນຫນຶ່ງການສັກຢາລ່ວງຫນ້າ, ແລະລາວສາມາດປັບປຸງຕໍາແຫນ່ງຂອງລາວໂດຍໃຊ້ການຫມຸນບານ. ລາວຍັງຈະເຮັດໃຫ້ຕໍາແຫນ່ງຂອງເຈົ້າມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຖ້າລາວຕ້ອງການປ້ອງກັນ. ລາວມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ຈະຕີ. ແຕ່ມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຊະນະຖ້າທ່ານຫຼິ້ນຄືກັບແຊ້ມ, ເພາະວ່າຫຸ່ນຍົນຍັງຫຼີ້ນຄືກັບມະນຸດໃນລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກນີ້.
- ລະດັບ 7 - "genius":
ນີ້ແມ່ນລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດ. ຫຸ່ນຍົນຫຼິ້ນໄດ້ດີທີ່ສຸດ, ແລະຍິ່ງດີກວ່າອີກ: ລາວຫຼິ້ນຄືກັບເຄື່ອງຈັກ. ເຈົ້າຈະມີໂອກາດໄດ້ລູກພຽງ 8 ໜ່ວຍດຽວເທົ່ານັ້ນ. ຖ້າທ່ານພາດການຍິງຫນຶ່ງ, ຫຼືຖ້າທ່ານປ້ອງກັນ, ຫຼືຖ້າທ່ານປ່ອຍໃຫ້ຫຸ່ນຍົນຫຼິ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງພຽງແຕ່ຄັ້ງດຽວຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານຫັນໄປຫຼິ້ນ, ລາວຈະເອົາລູກ 8 ລູກແລະຊະນະ. ຈືຂໍ້ມູນການ: ທ່ານຈະມີໂອກາດດຽວເທົ່ານັ້ນ!