Žaidimo taisyklės: Šachmatai.
Kaip žaisti?
Norėdami perkelti gabalėlį, galite tai padaryti dviem skirtingais būdais:
- Spustelėkite gabalą, kad perkeltumėte. Tada spustelėkite kvadratą, kur judėti.
- Paspauskite figūrėlę, kad judėtumėte, neatleiskite ir vilkite ją į tikslinį kvadratą.
Žaidimo taisyklės
Įvadas
Pradinėje pozicijoje kiekvienas žaidėjas turi keletą figūrėlių, kurios yra padėtos ant lentos ir sudaro armiją. Kiekviena dalis turi tam tikrą judėjimo modelį.
Dvi armijos kovos, po vieną judesį. Kiekvienas žaidėjas atliks vieną ėjimą ir leis priešui atlikti savo ėjimą.
Jie gaudys priešo gabalus ir pateks į priešo teritoriją, naudodami kovos taktiką ir karines strategijas. Žaidimo tikslas yra sugauti priešo karalių.
Karalius
Karalius gali pajudinti vieną kvadratą bet kuria kryptimi, jei jokia figūrėlė neužstoja jo kelio.
Karalius negali pereiti į kvadratą:
- kurį užima vienas iš jo paties kūrinių,
- kur jį patikrina priešo gabalas
- greta priešo karaliaus
Karalienė
Karalienė gali perkelti bet kokį langelių skaičių tiesiai arba įstrižai bet kuria kryptimi. Tai pati galingiausia žaidimo dalis.
Staiga
Bokštas gali judėti tiesia linija, bet koks kvadratų skaičius horizontaliai arba vertikaliai.
Vyskupas
Vyskupas gali perkelti bet kokį kvadratų skaičių įstrižai. Kiekvienas vyskupas gali judėti tik tos pačios spalvos langeliuose, kaip ir pradėjo žaidimą.
Riteris
Riteris yra vienintelė figūra, kuri gali peršokti gabalą.
Pėstininkas
Pėstininkas turi skirtingus judesių modelius, priklausomai nuo jo padėties ir priešininko figūrų padėties.
- Pirmuoju ėjimu pėstininkas gali pajudėti vieną arba du langelius tiesiai į priekį.
- Po pirmojo ėjimo pėstininkas gali judėti į priekį tik po vieną langelį.
- Pėstininkas užfiksuoja judėdamas įstrižai po vieną kvadratą į priekį kiekviena kryptimi.
- Pėstininkas niekada negali judėti ar užfiksuoti atgal! Tai eina tik į priekį.
Lombardo skatinimas
Jei pėstininkas pasiekia lentos kraštą, jis turi būti pakeistas į galingesnę figūrą. Tai didelis privalumas!
Galimybė
« en passant »
Lombardas užfiksuojamas, kai priešininko pėstininkas ką tik pajudėjo iš pradinės padėties dviem laukais į priekį, o mūsų pėstininkas yra šalia jo. Toks fiksavimas galimas tik šiuo metu ir jo negalima padaryti vėliau.
Šios taisyklės skirtos tam, kad pėstininkas nepasiektų kitos pusės, nesusiduriant su priešo pėstininkais. Bailiams nepabėgsi!
Pilis
Castling į abi puses: Karalius pajudina du langelius Rooko kryptimi, Rokas peršoka per karalių ir nusileidžia šalia jo esančioje aikštėje.
Jūs negalite pilis:
- jei karalius yra čekis
- jei tarp Rooko ir Karaliaus yra gabalas
- jei po užmetimo karalius yra patikrintas
- jei atakuojama aikštė, per kurią eina karalius
- jei Karalius arba Rook jau buvo perkeltas žaidime
Karalius užpuolė
Kai karalių užpuola priešas, jis turi gintis. Karaliaus niekada negalima sugauti.
Karalius turi nedelsdamas pasitraukti iš atakos:
- judindamas karalių
- užfiksuojant priešo gabalą, kuris puola
- arba blokuodamas puolimą vienu iš savo armijos gabalų. Tai neįmanoma, jei ataką surengė priešo riteris.
Šachmatas
Jei karalius negali pabėgti nuo patikrinimo, padėtis yra šachmatas ir žaidimas baigtas. Žaidėjas, sumušęs šachtą, laimi žaidimą.
Lygybė
Šachmatų partija taip pat gali baigtis lygiosiomis. Jei nė viena pusė nelaimi, žaidimas baigiamas lygiosiomis. Skirtingos ištraukto žaidimo formos yra šios:
- Aklavietė: kai žaidėjas, kuris turi atlikti ėjimą, neturi galimo ėjimo, o jo karalius nėra patikrintas.
- Tris kartus pakartokite tą pačią poziciją.
- Teorinė lygybė: kai ant lentos nėra pakankamai figūrėlių, kad būtų galima susimušti.
- Žaidėjų sutarta lygybė.
Išmok žaisti šachmatais, pradedantiesiems
Jei visai nežinote, kaip žaisti, galite naudoti mūsų programą ir išmokti žaisti šachmatais nuo nulio.
- Eikite į šachmatų fojė ir pradėkite žaidimą prieš kompiuterį. Pasirinkite sudėtingumo lygį „Atsitiktinis“.
- Kai reikia atlikti žingsnį, atidarykite šį pagalbos puslapį. Reikės karts nuo karto pasižiūrėti.
- Žaiskite prieš kompiuterį, kol išmoksite visus kūrinių judesius. Jei žaidžiate atsitiktiniais judesiais, nesigėdykite, nes kompiuteris taip pat atliks atsitiktinius judesius su šiuo lygio nustatymu!
- Kai būsite pasiruošę, žaiskite prieš žmones. Supraskite, kaip jie jus muša, ir pamėgdžiokite jų taktiką.
- Naudokite pokalbių laukelį ir pasikalbėkite su jais. Jie yra malonūs ir paaiškins, ką norite sužinoti.