Žaidimo taisyklės: Reversi.
Kaip žaisti?
Norėdami žaisti, tiesiog spustelėkite kvadratą, kur padėti savo pėstininką.
Žaidimo taisyklės
Žaidimas Reversi yra strateginis žaidimas, kuriame stengiamasi turėti kuo didesnę teritoriją. Žaidimo tikslas – žaidimo pabaigoje ant lentos turėti daugumą spalvotų diskų.
Žaidimo pradžia: Kiekvienas žaidėjas paima 32 diskus ir pasirenka vieną spalvą, kurią naudos žaidimo metu. Juoda deda du juodus diskus, o balta – du baltus diskus, kaip parodyta toliau pateiktame paveikslėlyje. Žaidimas visada prasideda šia sąranka.
Judėjimas susideda iš oponento diskų „aplenkimo“, tada aplenktų diskų apvertimo į savo spalvą. Aplenkti reiškia padėti diską ant lentos taip, kad priešininko diskų eilė kiekviename gale būtų apribota jūsų spalvos disku. („Eilutė“ gali būti sudaryta iš vieno ar kelių diskų).
Štai vienas pavyzdys: baltas diskas A jau buvo lentoje. Baltas B diskas yra už trijų juodų diskų eilės.
Tada balta spalva apverčia išorinius diskus, o dabar eilutė atrodo taip:
Išsamios Reversi taisyklės
- Juodas visada juda pirmas.
- Jei savo ruožtu jūs negalite aplenkti ir apversti bent vieno priešininko disko, jūsų eilė prarandama ir jūsų varžovas vėl juda. Tačiau, jei turite galimybę judėti, negalite prarasti savo eilės.
- Diskas gali aplenkti bet kokį diskų skaičių vienoje ar keliose eilėse bet kokiu skaičiumi krypčių tuo pačiu metu – horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. (Eilutė apibrėžiama kaip vienas ar keli diskai ištisine tiesia linija ). Žiūrėkite du toliau pateiktus grafikus.
- Negalite praleisti savo spalvos disko, kad aplenktumėte priešingą diską. Žiūrėkite toliau pateiktą grafiką.
- Diskai gali būti aplenkti tik dėl tiesioginio judesio ir turi kristi į nuleisto disko liniją. Žiūrėkite du toliau pateiktus grafikus.
- Visi diskai, aplenkti bet kuriuo ėjimu, turi būti apversti, net jei žaidėjui būtų naudinga jų iš viso neapversti.
- Žaidėjas, apvertęs diską, kuris neturėjo būti pasuktas, gali ištaisyti klaidą tol, kol priešininkas nepadarė tolesnio ėjimo. Jeigu priešininkas jau pajudėjo, keisti jau per vėlu ir diskas (-ai) lieka toks, koks yra.
- Kai diskas dedamas ant kvadrato, vėliau žaidimo metu jis niekada negali būti perkeltas į kitą langelį.
- Jei žaidėjui baigiasi diskai, bet jis vis tiek turi galimybę savo eilės metu aplenkti priešininko diską, oponentas turi duoti žaidėjui naudoti diską. (Tai gali atsitikti tiek kartų, kiek reikia grotuvui ir gali naudoti diską).
- Kai nė vienas žaidėjas nebegali judėti, žaidimas baigiasi. Diskai skaičiuojami ir laimi žaidėjas, turintis daugumą savo spalvotų diskų ant lentos.
- Pastaba: Žaidimas gali baigtis anksčiau nei bus užpildyti visi 64 langeliai; jei nebegalima judėti.