Žaidimo taisyklės: Baseinas.
Kaip žaisti?
Kai ateina jūsų eilė žaisti, turite naudoti 4 valdiklius.
- 1. Pasukite lazdelę, kad pasirinktumėte kryptį.
- 2. Pasirinkite kamuoliuko sukimąsi. Pavyzdžiui, jei padėsite juodą tašką balto apskritimo apačioje, jūsų kamuolys grįš atgal, kai atsitrenks į objektą.
- 3. Pasirinkite šūvio stiprumą.
- 4. Spustelėkite mygtuką, norėdami žaisti, kai jūsų judesys yra paruoštas.
Žaidimo taisyklės
Šio žaidimo taisyklės yra 8 kamuolių pulo taisyklės, dar vadinamos
"Snooker"
.
- Žaidimo tikslas yra įmušti 8 kamuoliukus į duobutes. Pirmiausia turite įdėti 7 savo spalvos kamuoliukus ir galiausiai juodą rutulį.
- Žaidėjai žaidžia vienas po kito. Bet jei žaidėjas sėkmingai įmuša vieną kamuolį, jis žaidžia dar vieną kartą.
- Jūs turite teisę pataikyti į baltą rutulį ir tik į baltą rutulį bei mesti jį į kitus kamuoliukus.
- Žaidimo pradžioje žaidėjai neturi spalvų. Kai vienas žaidėjas pirmą kartą įmuša vieną kamuolį į duobutę, jis gauna šią spalvą, o jo varžovas – kitą spalvą. Spalvos priskiriamos visam žaidimui.
- Kai ateis jūsų eilė, turite pabandyti vieną po kito įdėti savo spalvos kamuoliukus į skylutes. Kai jūsų 7 kamuoliukai jau yra į duobutes, turite įdėti juodą rutulį į duobutę ir tada laimėsite.
- Jūs neturite teisės pirmas mušti kito žaidėjo kamuolių. Pirmasis kamuoliukas, kurį pataikote, turi būti jūsų spalvos arba juodas, jei ant stalo nebeliko kamuoliukų. Jei jums nepavyksta to padaryti, tai yra klaida.
- Jūs neturite teisės įmušti balto kamuoliuko į skylę. Jei nepavyksta įmušti baltą rutulį į duobutę, tai laikoma klaida.
- Jei padarysi klaidą, esi nubaustas. Bausmė yra tokia: Jūsų varžovas turi teisę perkelti baltą rutulį ten, kur nori prieš žaidimą. Jis turės lengvą smūgį.
- Jei įmušate juodą rutulį į duobutę nepasibaigus žaidimui, iškart pralaimite.
- Jei įdėsite juodą rutulį į skylę ir padarysite klaidą, pralaimėsite. Net jei ant stalo jau neliko savo spalvos kamuoliukų. Taigi jūs vis tiek galite prarasti galutinį kadrą, jei tuo pačiu metu įdėsite juodą ir baltą.
- Tai atrodo šiek tiek sudėtinga, bet nesijaudinkite, tai paprastas žaidimas. Ir tai smagu, tad pabandykite. Tai labai populiarus šioje programoje. Ten susirasi daug draugų!
Šiek tiek strategijos
- Pulo žaidimas yra puolimo ir gynybos žaidimas. Pradedantieji visada nori įmušti įvartį, bet tai ne visada teisingas judesys. Kartais geriau gintis. Yra du būdai apsiginti: galite padėti baltą kamuolį ten, kur varžovas turės sunkų judėjimą. Arba galite užblokuoti priešininką. Blokavimas (taip pat vadinamas
"snook"
). Greičiausiai priešininkas padarys klaidą.
- Jei negalite įmušti kamuoliuko į duobutę, šaudykite švelniai ir pabandykite priartinti kamuolį iš skylės. Kitas jūsų judėjimas bus pergalingas.
- Svarbu pagalvoti apie antrąjį judesį. Naudokite sukimąsi, kad padėtų baltą rutulį tam tikroje vietoje, kad galėtumėte įmušti kelis kartus tame pačiame posūkyje.
- Pradedantieji visada nori labai šaudyti, tikėdamiesi, kad jiems pasiseks. Tačiau tai ne visada gera idėja. Nes jūs netyčia galite įmušti juodą rutulį į skylę arba baltą rutulį.
- Kurti planus. Kiekvieną kartą žaisdami turite turėti planą kitiems ėjimams. Tai daro skirtumą tarp pradedančiųjų ir ekspertų. Tai yra plano pavyzdys: « Įkišu šį rutulį į duobutę, tada baltą rutulį padėsiu į kairę, naudodamas kairiojo sukimosi efektą, ir galiausiai užblokuosiu savo varžovą. »
Žaisk prieš robotą
Žaisti su roboto dirbtiniu intelektu yra smagu ir tai geras būdas tobulėti šiame žaidime. Programa siūlo 7 laipsniškus sudėtingumo lygius:
- 1 lygis – „atsitiktinis“:
Robotas žaidžia visiškai užrištomis akimis. Jis atliks keistus judesius ir dažniausiai sulauksite klaidų. Panašu, kad žaistum visiškai vienas.
- 2 lygis – „lengvas“:
Robotas prastai nusitaiko, daro daug klaidų, o ir atakuoja neblogai, ir nesigina.
- 3 lygis – „vidutinis“:
Robotas šiek tiek geriau taikosi ir daro mažiau klaidų. Bet jis vis tiek gerai nepuola ir nesigina.
- 4 lygis – „sunku“:
Robotas taiko labai gerai, bet ne tobulai. Vis dar daro klaidų, o atakuoja neblogai. Bet dabar jis ginasi geriau. Taip pat šiame lygyje robotas žino, kaip padėti baltą rutulį, jei padarysite gedimą.
- 5 lygis – „ekspertas“:
Robotas puikiai taikosi ir žino, kaip išvengti daugumos klaidų. Dabar jis gali atakuoti ir gintis naudodamas sudėtingus atkovotus kamuolius. Robotas techniškai geras, bet neturi strategijos. Jei esate ekspertas ir žinote, kaip panaudoti balto kamuoliuko sukimąsi, arba galite atlikti gerą gynybos smūgį prieš leisdami robotui žaisti, jį nugalėsite.
- 6 lygis – „čempionas“:
Robotas nepadarys jokios klaidos. Ir šiuo sudėtingumo lygiu robotas dabar gali mąstyti ir naudoti strategiją. Jis gali iš anksto suplanuoti vieną metimą, o savo poziciją gali pagerinti sukdamas kamuoliuką. Jis taip pat apsunkins jūsų poziciją, jei jam reikės gintis. Jį labai sunku įveikti. Bet vis tiek įmanoma laimėti, jei žaidi kaip čempionas, nes robotas vis tiek žaidžia kaip žmogus tokiu sunkumo lygiu.
- 7 lygis – „genijus“:
Tai didžiausias sunkumo lygis. Robotas žaidžia labai gerai ir net geriau nei gerai: jis žaidžia kaip mašina. Turėsite tik vieną galimybę įmušti 8 kamuoliukus per vieną ėjimą. Jei nepataikėte į vieną metimą, apsigynėte arba leisite robotui žaisti tik vieną kartą po jūsų eilės žaisti, jis įmuš 8 kamuolius ir laimės. Atminkite: turėsite tik vieną galimybę!