Spēles noteikumi: Reversi.
Kā spēlēt?
Lai spēlētu, vienkārši noklikšķiniet uz kvadrāta, kur novietot savu bandinieku.
Spēles noteikumi
Spēle Reversi ir stratēģijas spēle, kurā jūs mēģināt iegūt lielāko iespējamo teritoriju. Spēles mērķis ir panākt, lai lielākā daļa jūsu krāsu disku spēles beigās būtu uz galda.
Spēles sākums: Katrs spēlētājs paņem 32 diskus un izvēlas vienu krāsu, ko izmantot spēles laikā. Melnā krāsa ievieto divus melnus diskus, bet baltā - divus baltus diskus, kā parādīts nākamajā grafikā. Spēle vienmēr sākas ar šo iestatījumu.
Gājiens sastāv no pretinieka disku "apspēlēšanas" un pēc tam apspēlēto disku pagriešanas savā krāsā. Pārspēt nozīmē novietot disku uz galda tā, lai pretinieka disku rindas katrā galā būtu jūsu krāsas disks. ("Rindu" var veidot viens vai vairāki diski).
Šeit ir viens piemērs: Baltais disks A jau bija uz tāfeles. Baltā diska B novietojums pārsniedz trīs melno disku rindu.
Pēc tam balts apgriež malā esošos diskus, un tagad rinda izskatās šādi:
Detalizēti Reversi noteikumi
- Melnais vienmēr kustas pirmais.
- Ja savā gājienā jūs nevarat apsteigt un uzsist vismaz vienu pretinieka disku, jūsu gājiens tiek zaudēts un pretinieks kustas vēlreiz. Tomēr, ja jums ir pieejams gājiens, jūs nevarat zaudēt savu kārtu.
- Disks var apsteigt neierobežotu skaitu disku vienā vai vairākās rindās jebkuros virzienos vienlaikus - horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. (Rinda tiek definēta kā viens vai vairāki diski nepārtrauktā taisnā līnijā ). Skatiet divus sekojošus grafikus.
- Jūs nedrīkstat izlaist savu krāsu disku, lai apsteigtu pretinieku disku. Skatiet tālāk redzamo grafiku.
- Diskus drīkst izstumt tikai tiešā kustības rezultātā, un tiem ir jānokrīt uz leju novietotā diska tiešā līnijā. Skatiet divus sekojošus grafikus.
- Visi diski, kas ir pārspēti jebkurā kustībā, ir jāapgriež, pat ja spēlētājam ir izdevīgi tos neapgriezt.
- Spēlētājs, kurš apmet disku, kuru nevajadzēja pagriezt, var labot kļūdu, kamēr pretinieks nav veicis nākamo gājienu. Ja pretinieks jau ir izkustējies, ir par vēlu mainīt un disks(i) paliek kā ir.
- Kad disks ir novietots uz laukuma, vēlāk spēles laikā to vairs nevar pārvietot uz citu laukumu.
- Ja spēlētājam beigušies diski, bet viņam joprojām ir iespēja savā gājienā apsteigt pretinieka disku, pretiniekam ir jāiedod spēlētājam izmantot disku. (Tas var notikt tik reižu, cik atskaņotājam nepieciešams, un var izmantot disku).
- Kad nevienam spēlētājam vairs nav iespējams pārvietoties, spēle ir beigusies. Diski tiek skaitīti, un spēlētājs, kuram uz galda ir lielākā daļa krāsu disku, ir uzvarētājs.
- Piezīme: spēle var beigties, pirms ir aizpildīti visi 64 lauciņi; ja vairs nav iespējama pārvietošanās.