खेल के नियम: रिवर्सी।
कैसे खेलें?
खेलने के लिए, बस उस वर्ग पर क्लिक करें जहां अपना मोहरा रखना है।
खेल के नियम
गेम रिवर्सी रणनीति का एक गेम है जहां आप सबसे बड़े क्षेत्र को संभव बनाने की कोशिश करते हैं। खेल का उद्देश्य खेल के अंत में बोर्ड पर आपके अधिकांश रंगीन डिस्क रखना है।
खेल की शुरुआत: प्रत्येक खिलाड़ी 32 डिस्क लेता है और पूरे खेल में उपयोग करने के लिए एक रंग चुनता है। ब्लैक में दो ब्लैक डिस्क और व्हाइट में दो व्हाइट डिस्क हैं, जैसा कि निम्नलिखित ग्राफिक में दिखाया गया है। खेल हमेशा इस सेटअप के साथ शुरू होता है।
एक चाल में आपके प्रतिद्वंद्वी की डिस्क को "आउटफ्लैंकिंग" करना होता है, फिर आउटफ्लैंक डिस्क को आपके रंग में फ़्लिप करना होता है। आउटफ्लैंक करने का अर्थ है बोर्ड पर एक डिस्क रखना ताकि आपके प्रतिद्वंद्वी की डिस्क की पंक्ति आपके रंग की डिस्क से प्रत्येक छोर पर सीमाबद्ध हो। (एक "पंक्ति" एक या अधिक डिस्क से बनी हो सकती है)।
यहां एक उदाहरण दिया गया है: बोर्ड पर व्हाइट डिस्क ए पहले से ही मौजूद थी। सफेद डिस्क B की नियुक्ति तीन काली डिस्क की पंक्ति से आगे निकल जाती है।
फिर, सफेद बाहरी डिस्क को फ़्लिप करता है और अब पंक्ति इस तरह दिखती है:
रिवर्सी के विस्तृत नियम
- काला हमेशा पहले चलता है।
- यदि आपकी बारी पर आप कम से कम एक विरोधी डिस्क को पछाड़ नहीं सकते हैं और फ्लिप नहीं कर सकते हैं, तो आपकी बारी जब्त हो जाती है और आपका प्रतिद्वंद्वी फिर से हिल जाता है। हालाँकि, यदि कोई चाल आपके लिए उपलब्ध है, तो हो सकता है कि आप अपनी बारी से वंचित न हों।
- एक डिस्क एक या एक से अधिक पंक्तियों में एक ही समय में कितनी भी संख्या में डिस्क को पछाड़ सकती है - क्षैतिज, लंबवत या तिरछे। (एक पंक्ति को एक सतत सीधी रेखा में एक या अधिक डिस्क के रूप में परिभाषित किया गया है)। निम्नलिखित दो ग्राफिक्स देखें।
- आप विरोधी डिस्क से आगे निकलने के लिए अपने स्वयं के रंग डिस्क को नहीं छोड़ सकते। निम्नलिखित ग्राफिक देखें।
- डिस्क केवल एक चाल के प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में बहिर्मुखी हो सकती है और नीचे रखी गई डिस्क की सीधी रेखा में गिरनी चाहिए। निम्नलिखित दो ग्राफिक्स देखें।
- किसी भी एक चाल में सभी डिस्क को फ़्लिप किया जाना चाहिए, भले ही यह खिलाड़ी के लाभ के लिए हो कि उन्हें बिल्कुल भी फ़्लिप न करें।
- एक खिलाड़ी जो एक डिस्क को फ्लिप करता है जिसे चालू नहीं किया जाना चाहिए था, वह गलती को तब तक सुधार सकता है जब तक कि प्रतिद्वंद्वी ने बाद में कोई कदम नहीं उठाया हो। यदि प्रतिद्वंद्वी पहले ही स्थानांतरित हो चुका है, तो इसे बदलने में बहुत देर हो चुकी है और डिस्क जस की तस बनी रहती है।
- एक बार एक डिस्क को एक वर्ग पर रख दिया जाता है, इसे बाद में खेल में कभी भी दूसरे वर्ग में नहीं ले जाया जा सकता है।
- यदि कोई खिलाड़ी डिस्क से बाहर हो जाता है, लेकिन फिर भी अपनी बारी पर एक विरोधी डिस्क को पछाड़ने का अवसर होता है, तो प्रतिद्वंद्वी को खिलाड़ी को उपयोग करने के लिए एक डिस्क देनी होगी। (यह जितनी बार खिलाड़ी को चाहिए उतनी बार हो सकता है और डिस्क का उपयोग कर सकता है)।
- जब किसी भी खिलाड़ी के लिए हिलना संभव नहीं रह जाता है, तो खेल समाप्त हो जाता है। डिस्क की गिनती की जाती है और बोर्ड पर उसके अधिकांश रंगीन डिस्क वाला खिलाड़ी विजेता होता है।
- टिप्पणी: सभी 64 वर्गों के भरे जाने से पहले खेल समाप्त होना संभव है; यदि कोई और चाल संभव नहीं है।