Fitsipika momba ny lalao: Chess.
Ahoana ny filalaovana?
Mba hamindra sombin-javatra iray dia azonao atao amin'ny fomba roa samihafa izany:
- Tsindrio eo amin'ny sombin-javatra mba hifindra. Avy eo tsindrio eo amin'ny kianja izay hifindra.
- Tsindrio ilay sombin-javatra mba hihetsika, aza avela, ary tariho eo amin'ny kianja kendrena.
Ny fitsipiky ny lalao
Sava lalana
Ao amin'ny toerana fanombohana, ny mpilalao tsirairay dia manana ampahany maromaro napetraka eo amin'ny solaitrabe, mandrafitra tafika. Ny singa tsirairay dia manana lamina hetsika manokana.
Hiady ny tafika roa, mihetsika iray isaky ny mandeha. Ny mpilalao tsirairay dia hilalao hetsika iray, ary avelao ny fahavalo hilalao ny fihetsiny.
Hosamborin'izy ireo ny ampahany fahavalo, ary handroso ho any amin'ny faritanin'ny fahavalo, amin'ny fampiasana tetika ady sy paikady miaramila. Ny tanjon'ny lalao dia ny hisambotra ny fahavalo Mpanjaka.
Ny mpanjaka
Azon'ny mpanjaka atao ny mamindra efamira iray na aiza na aiza, raha mbola tsy misy zavatra manakana ny lalany.
Ny Mpanjaka dia mety tsy hifindra amin'ny kianja:
- izay fehezin'ny iray amin'ireo sangan'asany manokana,
- izay nohamarinin'ny ampahany fahavalo
- mifanakaiky amin’ny Mpanjaka fahavalo
Ny mpanjakavavy
Ny mpanjakavavy dia afaka mamindra efamira maromaro mahitsy na diagonal amin'ny lalana rehetra. Io no ampahany mahery indrindra amin'ny lalao.
Ny rook
Mety mihetsika amin'ny tsipika mahitsy ny rojo, misy efamira maromaro mitsivalana na mitsangana.
Ny eveka
Azon'ny eveka atao ny mamindra efamira maromaro amin'ny diagonaly. Ny Eveka tsirairay dia tsy afaka mihetsika afa-tsy amin'ny efamira miloko mitovy, raha nanomboka ny lalao.
Ny Knight
Ny knight no hany singa afaka mitsambikina amin'ny ampahany iray.
Ny pawn
Ny pawn dia manana fomba fihetsehana samihafa, miankina amin'ny toerana misy azy sy ny toeran'ny mpifanandrina.
- Ny pawn, amin'ny fihetsehana voalohany, dia afaka mandroso na efamira iray na roa mahitsy mandroso.
- Aorian'ny fihetsehana voalohany dia afaka mandroso efamira iray isaky ny mandeha ny pawn.
- Ny pawn dia misambotra amin'ny alàlan'ny fihetsehana amin'ny diagonaly efamira iray mandroso amin'ny lalana tsirairay.
- Tsy afaka mihetsika na misambotra mihemotra mihitsy ny paon! Mandroso ihany izany.
Fampiroboroboana pawn
Raha toa ka tonga eo amin'ny sisin'ny solaitrabe ny Pawn iray, dia tsy maintsy hatakalo amin'ny ampahany matanjaka kokoa. Tombontsoa lehibe izany!
Kilalaon'ny
« en passant »
Ny mety ho
« en passant »
Mipoitra ny fisamborana pawn rehefa vao nifindra avy amin'ny toerana niaviany ny Pawn an'ny mpifanandrina dia efajoro roa mialoha ary ny Pawn-nay dia eo akaikiny. Ity karazana fisamborana ity dia azo atao amin'izao fotoana izao ary tsy azo atao any aoriana.
Ity fitsipika ity dia misy mba hisorohana ny pawn tsy ho tonga any amin'ny ilany ilany, tsy mila miatrika ny pawns fahavalo. Tsy misy afa-mandositra ny kanosa!
Lapan'ny
Fandrobana amin'ny lafiny roa: Ny Mpanjaka dia manetsika efamira roa mankany amin'ny lalan'ny Rook, ny Rook dia mitsambikina eo ambonin'ny Mpanjaka ary mipetraha eo amin'ny kianja eo akaikiny.
Tsy afaka manao trano ianao:
- raha voafehy ny Mpanjaka
- raha misy tapany eo anelanelan'ny Rook sy ny Mpanjaka
- raha ny Mpanjaka no voafehy taorian'ny castling
- raha misy voatafika ny kianja izay lalovan'ny mpanjaka
- raha toa ka efa nafindra tao amin'ny lalao ny Mpanjaka na ny Rook
Nanafika ny mpanjaka
Rehefa tafihin’ny fahavalo ny mpanjaka dia tsy maintsy miaro tena. Tsy azo samborina mihitsy ny Mpanjaka.
Tsy maintsy miala amin'ny fanafihana avy hatrany ny Mpanjaka iray:
- amin’ny fihetsehana ny Mpanjaka
- amin'ny fisamborana ny ampahany fahavalo izay manao ny fanafihana
- na amin'ny fanakanana ny fanafihana amin'ny iray amin'ireo ampahany amin'ny tafiny. Tsy azo atao izany raha ny fahavalo Knight no nanome ny fanafihana.
Checkmate
Raha tsy afa-mandositra ny seky ny Mpanjaka, ny toerana dia checkmate ary tapitra ny lalao. Ny mpilalao izay nanao checkmate dia nandresy ny lalao.
Fitoviana
Afaka mifarana amin'ny fisarihana ihany koa ny lalao echec. Raha tsy misy ny andaniny sy ny ankilany mandresy dia sahala ny lalao. Ny endrika samihafa amin'ny lalao an-tsary dia ireto manaraka ireto:
- Stalemate: Rehefa tsy afaka mihetsika ilay mpilalao, izay tsy maintsy mihetsika, ary tsy voafehy ny Mpanjakany.
- In-telo famerimberenana ny toerana mitovy.
- Ny fitoviana ara-teorika: Rehefa tsy ampy ny tapa-kazo eo amin'ny solaitrabe mba hanamarinana.
- Fitoviana neken’ny mpilalao.
Mianara milalao echec, ho an'ny vao manomboka
Raha tsy mahay milalao mihitsy ianao dia azonao atao ny mampiasa ny fampiharana anay hianarana ny fomba filalaovana echec hatramin'ny voalohany.
- Mandehana any amin'ny lobby chess, ary manomboka lalao miady amin'ny solosaina. Safidio ny haavon'ny fahasarotana "Random".
- Rehefa mila milalao hetsika ianao dia sokafy ity pejy fanampiana ity. Mila mijery azy io tsindraindray ianao.
- Milalao manohitra ny solosaina mandra-ianaranao ny hetsika rehetra ny sombiny. Raha milalao kisendrasendra ianao dia aza menatra fa ny solosaina ihany koa dia hilalao kisendrasendra miaraka amin'ity sehatra ambaratonga ity!
- Rehefa ho vonona ianao, dia milalao amin'ny mpanohitra olombelona. Fantaro ny fomba namelezany anao, ary tahafo ny paikadiny.
- Ampiasao ny boaty chat ary miresaha amin'izy ireo. Tsara fanahy izy ireo ary hanazava aminao izay tianao ho fantatra.