കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: റിവേർസി.
എങ്ങനെ കളിക്കാം?
കളിക്കാൻ, നിങ്ങളുടെ പണയം സ്ഥാപിക്കേണ്ട ചതുരത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ
സാധ്യമായ ഏറ്റവും വലിയ പ്രദേശം സ്വന്തമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന തന്ത്രത്തിന്റെ ഒരു ഗെയിമാണ് റിവേർസി ഗെയിം. ഗെയിമിന്റെ ഒബ്ജക്റ്റ് ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിൽ നിങ്ങളുടെ കളർ ഡിസ്കുകളുടെ ഭൂരിഭാഗവും ബോർഡിൽ ഉണ്ടായിരിക്കുക എന്നതാണ്.
കളിയുടെ തുടക്കം: ഓരോ കളിക്കാരനും 32 ഡിസ്കുകൾ എടുക്കുകയും ഗെയിമിലുടനീളം ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഒരു നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇനിപ്പറയുന്ന ഗ്രാഫിക്കിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ കറുപ്പ് രണ്ട് ബ്ലാക്ക് ഡിസ്കുകളും വെള്ള രണ്ട് വൈറ്റ് ഡിസ്കുകളും സ്ഥാപിക്കുന്നു. ഗെയിം എല്ലായ്പ്പോഴും ഈ സജ്ജീകരണത്തോടെയാണ് ആരംഭിക്കുന്നത്.
ഒരു നീക്കത്തിൽ നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ ഡിസ്കുകൾ "ഔട്ട്ഫ്ലാങ്കിംഗ്" ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, തുടർന്ന് പുറംതള്ളപ്പെട്ട ഡിസ്കുകൾ നിങ്ങളുടെ നിറത്തിലേക്ക് ഫ്ലിപ്പുചെയ്യുന്നു . ഔട്ട്ഫ്ലാങ്ക് എന്നതിനർത്ഥം ബോർഡിൽ ഒരു ഡിസ്ക് സ്ഥാപിക്കുക, അങ്ങനെ നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ ഡിസ്കുകളുടെ നിര ഓരോ അറ്റത്തും നിങ്ങളുടെ വർണ്ണത്തിലുള്ള ഒരു ഡിസ്ക്ക് ബോർഡർ ചെയ്തിരിക്കുന്നു. (ഒരു "വരി" ഒന്നോ അതിലധികമോ ഡിസ്കുകൾ കൊണ്ട് നിർമ്മിക്കപ്പെട്ടേക്കാം).
ഒരു ഉദാഹരണം ഇതാ: വൈറ്റ് ഡിസ്ക് എ ബോർഡിൽ നേരത്തെ തന്നെ ഉണ്ടായിരുന്നു. വൈറ്റ് ഡിസ്ക് ബി സ്ഥാപിക്കുന്നത് മൂന്ന് ബ്ലാക്ക് ഡിസ്കുകളുടെ നിരയെ മറികടക്കുന്നു.
തുടർന്ന്, വെള്ള പുറംതള്ളുന്ന ഡിസ്കുകളെ ഫ്ലിപ്പുചെയ്യുന്നു, ഇപ്പോൾ വരി ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു:
റിവേഴ്സിയുടെ വിശദമായ നിയമങ്ങൾ
- കറുപ്പ് എപ്പോഴും ആദ്യം നീങ്ങുന്നു.
- നിങ്ങളുടെ ടേണിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു എതിർ ഡിസ്കെങ്കിലും പുറത്തെടുക്കാനും ഫ്ലിപ്പുചെയ്യാനും കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ഊഴം നഷ്ടപ്പെടുകയും നിങ്ങളുടെ എതിരാളി വീണ്ടും നീങ്ങുകയും ചെയ്യും. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു നീക്കം നിങ്ങൾക്ക് ലഭ്യമാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ഊഴം നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപ്പെടുത്താൻ കഴിയില്ല.
- ഒരു ഡിസ്ക് ഒരേ സമയം, തിരശ്ചീനമായോ ലംബമായോ വികർണ്ണമായോ - ഒന്നോ അതിലധികമോ വരികളിലെ എത്ര ഡിസ്കുകളേയും എത്രയോ ദിശകളിലേക്ക് മറികടക്കും. (ഒരു നിര തുടർച്ചയായ നേർരേഖയിൽ ഒന്നോ അതിലധികമോ ഡിസ്കുകളായി നിർവചിക്കപ്പെടുന്നു). ഇനിപ്പറയുന്ന രണ്ട് ഗ്രാഫിക്സ് കാണുക.
- ഒരു എതിർ ഡിസ്കിനെ മറികടക്കാൻ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കളർ ഡിസ്കിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ ഒഴിവാക്കരുത്. ഇനിപ്പറയുന്ന ഗ്രാഫിക് കാണുക.
- ഒരു നീക്കത്തിന്റെ നേരിട്ടുള്ള ഫലമായി മാത്രമേ ഡിസ്കുകൾ പുറംതള്ളപ്പെടുകയുള്ളൂ, താഴെ വെച്ചിരിക്കുന്ന ഡിസ്കിന്റെ നേർരേഖയിൽ പതിക്കേണ്ടതാണ്. ഇനിപ്പറയുന്ന രണ്ട് ഗ്രാഫിക്സ് കാണുക.
- ഏതെങ്കിലും ഒരു നീക്കത്തിൽ പുറത്തുള്ള എല്ലാ ഡിസ്കുകളും ഫ്ലിപ്പ് ചെയ്യപ്പെടണം, അത് കളിക്കാരന്റെ നേട്ടമാണെങ്കിൽപ്പോലും.
- തിരിയാൻ പാടില്ലാത്ത ഒരു ഡിസ്ക് ഫ്ലിപ്പുചെയ്യുന്ന ഒരു കളിക്കാരന്, എതിരാളി തുടർന്നുള്ള നീക്കം നടത്താത്തിടത്തോളം തെറ്റ് തിരുത്താം. എതിരാളി ഇതിനകം നീങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത് മാറ്റാൻ വളരെ വൈകിയിരിക്കുന്നു, ഡിസ്ക്(കൾ) അതേപടി നിലനിൽക്കും.
- ഒരു ചതുരത്തിൽ ഒരു ഡിസ്ക് സ്ഥാപിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, പിന്നീട് ഗെയിമിൽ അത് മറ്റൊരു സ്ക്വയറിലേക്ക് നീക്കാൻ കഴിയില്ല.
- ഒരു കളിക്കാരന്റെ ഡിസ്കുകൾ തീർന്നു, എന്നാൽ അവന്റെ അല്ലെങ്കിൽ അവളുടെ ടേണിൽ ഒരു എതിർ ഡിസ്കിനെ മറികടക്കാൻ ഇപ്പോഴും അവസരമുണ്ടെങ്കിൽ, എതിരാളി കളിക്കാരന് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഒരു ഡിസ്ക് നൽകണം. (ഇത് കളിക്കാരന് ആവശ്യമുള്ളത്ര തവണ സംഭവിക്കാം കൂടാതെ ഒരു ഡിസ്ക് ഉപയോഗിക്കാം).
- ഒരു കളിക്കാരനും നീങ്ങാൻ ഇനി സാധ്യമല്ലാത്തപ്പോൾ, കളി അവസാനിച്ചു. ഡിസ്കുകൾ കണക്കാക്കുകയും ബോർഡിൽ അവന്റെ അല്ലെങ്കിൽ അവളുടെ കളർ ഡിസ്കുകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും ഉള്ള കളിക്കാരനാണ് വിജയി.
- കുറിപ്പ്: എല്ലാ 64 സ്ക്വയറുകളും നിറയുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നത് സാധ്യമാണ്; കൂടുതൽ നീക്കം സാധ്യമല്ലെങ്കിൽ.