खेळाचे नियम: चेकर्स.
कसे खेळायचे?
तुकडा हलविण्यासाठी, तुम्ही ते दोन वेगवेगळ्या प्रकारे करू शकता:
- हलविण्यासाठी तुकड्यावर क्लिक करा. नंतर कुठे हलवायचे त्या स्क्वेअरवर क्लिक करा.
- हलविण्यासाठी तुकडा दाबा, सोडू नका आणि लक्ष्य स्क्वेअरवर ड्रॅग करा.
जर तुम्हाला वाटत असेल की गेम अडकला आहे, कारण तुम्हाला हा नियम माहित नाही: प्यादे खाणे, शक्य असल्यास, नेहमीच एक अनिवार्य हालचाल असते.
खेळाचे नियम
या गेममध्ये वापरलेले नियम हे अमेरिकन नियम आहेत: प्यादे खाणे, शक्य असल्यास, नेहमीच एक अनिवार्य हालचाल असते.
गेम बोर्ड चौरस आहे, चौसष्ट लहान चौरसांसह, 8x8 ग्रिडमध्ये व्यवस्था केली आहे. प्रसिद्ध "चेकर-बोर्ड" पॅटर्नमधील लहान चौरस वैकल्पिकरित्या हलके आणि गडद रंगाचे (टूर्नामेंटमध्ये हिरवे आणि बफ) आहेत. चेकर्सचा खेळ गडद (काळ्या किंवा हिरव्या) चौकांवर खेळला जातो. प्रत्येक खेळाडूच्या डाव्या बाजूला गडद चौकोन असतो आणि उजवीकडे हलका चौरस असतो. दुहेरी कोपरा ही जवळच्या उजव्या कोपर्यात गडद चौकोनांची विशिष्ट जोडी आहे.
तुकडे लाल आणि पांढरे आहेत, आणि बहुतेक पुस्तकांमध्ये त्यांना काळा आणि पांढरा म्हणतात. काही आधुनिक प्रकाशनांमध्ये, त्यांना लाल आणि पांढरे म्हणतात. स्टोअरमध्ये खरेदी केलेले सेट इतर रंग असू शकतात. काळ्या आणि लाल तुकड्यांना अजूनही काळा (किंवा लाल) आणि पांढरा म्हणतात, जेणेकरून तुम्ही पुस्तके वाचू शकता. तुकडे बेलनाकार आकाराचे आहेत, ते उंच आहेत त्यापेक्षा जास्त रुंद आहेत (आकृती पहा). टूर्नामेंटचे तुकडे गुळगुळीत असतात आणि त्यावर कोणतेही डिझाइन (मुकुट किंवा केंद्रित वर्तुळे) नसतात. तुकडे बोर्डच्या गडद चौरसांवर ठेवलेले आहेत.
सुरुवातीची स्थिती प्रत्येक खेळाडूला बारा तुकड्यांसह असते, बारा गडद चौकोनांवर, त्याच्या बोर्डच्या काठाच्या सर्वात जवळ. लक्षात घ्या की चेकर आकृत्यांमध्ये, तुकडे सामान्यतः हलक्या रंगाच्या चौरसांवर, वाचनीयतेसाठी ठेवलेले असतात. वास्तविक बोर्डवर ते गडद चौरसांवर आहेत.
हलवणे: राजा नसलेला तुकडा उजवीकडील आकृतीप्रमाणे एक चौरस, तिरपे, पुढे हलवू शकतो. राजा एक चौरस तिरपे, पुढे किंवा मागे हलवू शकतो. एक तुकडा (तुकडा किंवा राजा) फक्त रिक्त चौकात जाऊ शकतो. हलवामध्ये एक किंवा अधिक जंप (पुढील परिच्छेद) देखील असू शकतात.
उडी मारणे: तुम्ही प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा (तुकडा किंवा राजा) त्याच्या पलीकडे असलेल्या रिकाम्या चौकापर्यंत तिरपे उडी मारून पकडता. डावीकडील आकृतीप्रमाणे तीन चौकोन रांगेत (तिरपे समीप) असले पाहिजेत: तुमचा उडी मारणारा तुकडा (तुकडा किंवा राजा), प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा (तुकडा किंवा राजा), रिकामा चौरस. राजा तिरपे, पुढे किंवा मागे उडी मारू शकतो. एक तुकडा जो राजा नाही, फक्त तिरपे उडी मारू शकतो. रिकाम्या स्क्वेअर ते रिकाम्या स्क्वेअरवर उडी मारून तुम्ही एकापेक्षा जास्त उडी (उजवीकडे आकृती पहा), फक्त एका तुकड्याने मारू शकता. एकाधिक उडीमध्ये, उडी मारणारा तुकडा किंवा राजा दिशा बदलू शकतो, प्रथम एका दिशेने आणि नंतर दुसऱ्या दिशेने उडी मारतो. तुम्ही दिलेल्या कोणत्याही उडीने फक्त एक तुकडा उडी मारू शकता, परंतु तुम्ही अनेक उडी मारून अनेक तुकडे उडी मारू शकता. आपण बोर्डमधून उडी मारलेले तुकडे काढा. तुम्ही तुमचा स्वतःचा तुकडा उडी मारू शकत नाही. तुम्ही एकाच हालचालीत एकाच तुकड्याला दोनदा उडी मारू शकत नाही. जर तुम्ही उडी मारू शकत असाल तर तुम्ही जरूर. आणि, एकाधिक उडी पूर्ण करणे आवश्यक आहे; एकाधिक उडी मारून तुम्ही अर्धवट थांबू शकत नाही. जर तुमच्याकडे जंपची निवड असेल, तर तुम्ही त्यापैकी काही निवडू शकता, त्यांपैकी काही एकापेक्षा जास्त आहेत की नाही याची पर्वा न करता. एक तुकडा, राजा असो वा नसो, राजाला उडी मारू शकतो.
राजा वर श्रेणीसुधारित करा: जेव्हा तुकडा शेवटच्या रांगेत (राजा पंक्ती) पोहोचतो, तेव्हा तो राजा बनतो. प्रतिस्पर्ध्याने त्या एकाच्या वर दुसरा तपासक ठेवला आहे. एक तुकडा ज्याने नुकतेच किंग केले आहे, पुढील हालचालीपर्यंत तुकडे उडी मारणे सुरू ठेवू शकत नाही.
लाल प्रथम चालते. खेळाडू वळण घेतात. तुम्ही प्रति वळण फक्त एक हालचाल करू शकता. तुम्ही हलवा. आपण हलवू शकत नसल्यास, आपण गमावू शकता. खेळाडू सामान्यतः यादृच्छिक रंग निवडतात आणि त्यानंतरच्या गेममध्ये पर्यायी रंग निवडतात.