खेळाचे नियम: उलट.
कसे खेळायचे?
खेळण्यासाठी, तुमचा प्यादा कोठे ठेवायचा त्या चौकोनावर क्लिक करा.
खेळाचे नियम
रिव्हर्सी हा गेम रणनीतीचा खेळ आहे जिथे तुम्ही शक्य तितका मोठा प्रदेश ताब्यात घेण्याचा प्रयत्न करता. गेमच्या शेवटी तुमच्या बहुसंख्य कलर डिस्क्स बोर्डवर असणे हा गेमचा उद्देश आहे.
गेमची सुरुवात: प्रत्येक खेळाडू 32 डिस्क घेतो आणि संपूर्ण गेममध्ये वापरण्यासाठी एक रंग निवडतो. खालील ग्राफिकमध्ये दाखवल्याप्रमाणे काळा दोन काळ्या डिस्क ठेवतो आणि पांढरा दोन पांढऱ्या डिस्क ठेवतो. गेम नेहमी या सेटअपसह सुरू होतो.
हलवामध्ये तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या डिस्कला "आउटफ्लँकिंग" करणे, नंतर बाहेरील डिस्क्स तुमच्या रंगात फ्लिप करणे समाविष्ट आहे. आऊटफ्लँक करणे म्हणजे बोर्डवर एक डिस्क ठेवणे जेणेकरून तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या डिस्कच्या पंक्तीला प्रत्येक टोकाला तुमच्या रंगाच्या डिस्कने सीमा दिली जाईल. (एक "पंक्ती" एक किंवा अधिक डिस्कने बनलेली असू शकते).
येथे एक उदाहरण आहे: बोर्डवर व्हाईट डिस्क A आधीपासूनच होती. पांढऱ्या डिस्क B चे स्थान तीन काळ्या डिस्कच्या पंक्तीला मागे टाकते.
नंतर, पांढरा आउटफ्लँक केलेल्या डिस्कला फ्लिप करतो आणि आता पंक्ती यासारखी दिसते:
रिव्हर्सीचे तपशीलवार नियम
- काळा नेहमी प्रथम फिरतो.
- जर तुमच्या वळणावर तुम्ही कमीत कमी एक विरोधी डिस्क ओलांडू शकत नाही आणि फ्लिप करू शकत नाही, तर तुमचे वळण वाया जाईल आणि तुमचा विरोधक पुन्हा हलवेल. तथापि, जर तुमच्यासाठी हलवा उपलब्ध असेल, तर तुम्ही तुमची पाळी गमावू शकत नाही.
- डिस्क एकाच वेळी कितीही दिशानिर्देशांमध्ये एक किंवा अधिक पंक्तींमधील कितीही डिस्कला मागे टाकू शकते - क्षैतिज, अनुलंब किंवा तिरपे. (एक पंक्ती सतत सरळ रेषेत एक किंवा अधिक डिस्क म्हणून परिभाषित केली जाते). खालील दोन ग्राफिक्स पहा.
- विरोधी डिस्कला मागे टाकण्यासाठी तुम्ही तुमच्या स्वतःच्या रंगीत डिस्कवर जाऊ शकत नाही. खालील ग्राफिक पहा.
- चकती फक्त हलविण्याचा थेट परिणाम म्हणून बाहेर पडू शकते आणि खाली ठेवलेल्या डिस्कच्या थेट रेषेत पडणे आवश्यक आहे. खालील दोन ग्राफिक्स पहा.
- कोणत्याही एका हालचालीमध्ये बाहेर काढलेल्या सर्व डिस्क फ्लिप केल्या पाहिजेत, जरी ते फ्लिप न करणे खेळाडूच्या फायद्याचे असले तरीही.
- एक खेळाडू जो डिस्क फ्लिप करतो जी वळवायला नको होती तो जोपर्यंत प्रतिस्पर्ध्याने नंतरची हालचाल केली नाही तोपर्यंत चूक सुधारू शकतो. जर विरोधक आधीच हलवला असेल, तर बदलायला खूप उशीर झाला आहे आणि डिस्क जशी आहे तशीच राहते.
- एकदा स्क्वेअरवर डिस्क ठेवली की ती गेम नंतर कधीही दुसऱ्या स्क्वेअरमध्ये हलवली जाऊ शकत नाही.
- जर एखाद्या खेळाडूची डिस्क संपली असेल, परंतु तरीही त्याला त्याच्या किंवा तिच्या वळणावर विरोधी डिस्कला मागे टाकण्याची संधी असेल, तर प्रतिस्पर्ध्याने खेळाडूला वापरण्यासाठी डिस्क दिली पाहिजे. (प्लेअरला आवश्यक तितक्या वेळा हे घडू शकते आणि डिस्क वापरू शकतो).
- जेव्हा यापुढे कोणत्याही खेळाडूला हलवणे शक्य नसते, तेव्हा खेळ संपतो. डिस्क्सची गणना केली जाते आणि बोर्डवर त्याच्या बहुतेक कलर डिस्क्स असलेला खेळाडू विजेता असतो.
- टिप्पणी: सर्व 64 स्क्वेअर भरण्यापूर्वी गेम समाप्त होणे शक्य आहे; यापुढे हलविणे शक्य नसल्यास.