Peraturan permainan: Checkers.
Bagaimana untuk bermain?
Untuk memindahkan sekeping, anda boleh melakukannya dengan dua cara berbeza:
- Klik pada bahagian untuk bergerak. Kemudian klik pada petak di mana hendak bergerak.
- Tekan sekeping untuk bergerak, jangan lepaskan dan seretnya ke petak sasaran.
Jika anda fikir permainan itu tersekat, ini kerana anda tidak tahu peraturan ini: Makan bidak, jika boleh, sentiasa menjadi pergerakan wajib.
Peraturan permainan
Peraturan yang digunakan dalam permainan ini adalah peraturan Amerika: Makan bidak, jika boleh, sentiasa menjadi pergerakan wajib.
Papan permainan adalah segi empat sama, dengan enam puluh empat petak yang lebih kecil, disusun dalam grid 8x8. Petak yang lebih kecil berwarna cerah dan gelap berselang-seli (hijau dan gemar dalam kejohanan), dalam corak "papan dam" yang terkenal. Permainan dam dimainkan di petak gelap (hitam atau hijau). Setiap pemain mempunyai petak gelap di sebelah kirinya dan petak terang di sebelah kanannya. Sudut dua ialah sepasang petak gelap yang tersendiri di sudut kanan berhampiran.
Kepingan adalah Merah dan Putih, dan dipanggil Hitam dan Putih dalam kebanyakan buku. Dalam beberapa penerbitan moden, mereka dipanggil Merah dan Putih. Set yang dibeli di kedai mungkin warna lain. Potongan hitam dan Merah masih dipanggil Hitam (atau Merah) dan Putih, supaya anda boleh membaca buku. Kepingan adalah bentuk silinder, jauh lebih lebar daripada tinggi (lihat rajah). Potongan kejohanan adalah lancar, dan tidak mempunyai reka bentuk (mahkota atau bulatan sepusat) padanya. Potongan-potongan itu diletakkan di atas petak gelap papan.
Kedudukan permulaan adalah dengan setiap pemain mempunyai dua belas keping, pada dua belas petak gelap yang paling hampir dengan tepi papannya. Perhatikan bahawa dalam rajah pemeriksa, kepingan biasanya diletakkan pada petak berwarna terang, untuk kebolehbacaan. Di papan sebenar mereka berada di dataran gelap.
Bergerak: Sekeping yang bukan raja boleh menggerakkan satu segi empat sama, menyerong, ke hadapan, seperti dalam rajah di sebelah kanan. Seorang raja boleh menggerakkan satu petak secara menyerong, ke hadapan atau ke belakang. Sekeping (sekeping atau raja) hanya boleh bergerak ke petak kosong. Pergerakan juga boleh terdiri daripada satu atau lebih lompatan (perenggan seterusnya).
Melompat: Anda menangkap sekeping lawan (sekeping atau raja) dengan melompat ke atasnya, menyerong, ke petak kosong bersebelahan di luarnya. Tiga petak mesti berbaris (bersebelahan menyerong) seperti dalam rajah di sebelah kiri: sekeping lompat anda (sekeping atau raja), sekeping lawan (sekeping atau raja), segi empat kosong. Seorang raja boleh melompat menyerong, ke hadapan atau ke belakang. Sekeping yang bukan raja, hanya boleh melompat menyerong ke hadapan. Anda boleh membuat lompatan berbilang (lihat rajah di sebelah kanan), dengan satu bahagian sahaja, dengan melompat ke petak kosong ke petak kosong. Dalam lompatan berganda, sekeping lompat atau raja boleh menukar arah, melompat dahulu ke satu arah dan kemudian ke arah lain. Anda hanya boleh melompat satu bahagian dengan mana-mana lompatan yang diberikan, tetapi anda boleh melompat beberapa bahagian dengan gerakan beberapa lompatan. Anda mengeluarkan kepingan yang melompat dari papan. Anda tidak boleh melompat bahagian anda sendiri. Anda tidak boleh melompat bahagian yang sama dua kali, dalam gerakan yang sama. Jika anda boleh melompat, anda mesti. Dan, lompatan berganda mesti diselesaikan; anda tidak boleh berhenti separuh jalan melalui lompatan berganda. Jika anda mempunyai pilihan lompatan, anda boleh memilih antaranya, tidak kira sama ada sesetengah daripadanya berbilang atau tidak. Sekeping, sama ada raja atau tidak, boleh melompat raja.
Naik taraf kepada raja: Apabila sekeping mencapai baris terakhir (Baris Raja), ia menjadi Raja. Pemeriksa kedua diletakkan di atas yang itu, oleh pihak lawan. Sekeping yang baru menjadi raja, tidak boleh terus melompat kepingan, sehingga langkah seterusnya.
Merah bergerak dahulu. Para pemain bergilir-gilir bergerak. Anda hanya boleh membuat satu gerakan setiap pusingan. Awak mesti bergerak. Jika anda tidak boleh bergerak, anda kalah. Pemain biasanya memilih warna secara rawak, dan kemudian menukar warna dalam permainan berikutnya.