Peraturan permainan: Catur.
Bagaimana untuk bermain?
Untuk memindahkan sekeping, anda boleh melakukannya dengan dua cara berbeza:
- Klik pada bahagian untuk bergerak. Kemudian klik pada petak di mana hendak bergerak.
- Tekan sekeping untuk bergerak, jangan lepaskan dan seretnya ke petak sasaran.
Peraturan permainan
Pengenalan
Dalam kedudukan permulaan, setiap pemain mempunyai beberapa bahagian yang diletakkan di atas papan, membentuk tentera. Setiap bahagian mempunyai corak pergerakan tertentu.
Kedua-dua tentera akan bertarung, satu gerakan pada satu masa. Setiap pemain akan memainkan satu gerakan, dan membiarkan musuh memainkan gerakannya.
Mereka akan menangkap kepingan musuh, dan mara ke wilayah musuh, menggunakan taktik pertempuran dan strategi ketenteraan. Matlamat permainan ini adalah untuk menangkap Raja musuh.
Raja
Raja boleh menggerakkan satu petak ke mana-mana arah, selagi tidak ada bahagian yang menghalang laluannya.
Raja tidak boleh bergerak ke dataran:
- yang diduduki oleh salah satu bahagiannya sendiri,
- di mana ia diperiksa oleh sekeping musuh
- bersebelahan dengan Raja musuh
Ratu
Permaisuri boleh menggerakkan sebarang bilangan segi empat sama lurus atau menyerong ke mana-mana arah. Ia adalah bahagian permainan yang paling berkuasa.
Benteng itu
Benteng boleh bergerak dalam garis lurus, sebarang bilangan segi empat sama mendatar atau menegak.
Uskup
Uskup boleh menggerakkan sebarang bilangan petak secara menyerong. Setiap Bishop hanya boleh bergerak pada petak warna yang sama, kerana ia memulakan permainan.
Kesatria itu
Ksatria adalah satu-satunya bahagian yang boleh melompat ke atas sekeping.
Bidak itu
Bidak mempunyai corak pergerakan yang berbeza, bergantung pada kedudukannya, dan kedudukan kepingan lawan.
- Bidak, pada langkah pertama, boleh bergerak sama ada satu atau dua petak lurus ke hadapan.
- Selepas langkah pertama bidak hanya boleh mara ke hadapan satu petak pada satu masa.
- Bidak menangkap dengan bergerak menyerong satu persegi ke hadapan dalam setiap arah.
- Bidak tidak boleh bergerak atau menangkap ke belakang! Ia hanya pergi ke hadapan.
Promosi pajak gadai
Jika Pajak mencapai tepi papan, ia mesti ditukar dengan kepingan yang lebih berkuasa. Ia adalah satu kelebihan yang besar!
Pajak gadai
« en passant »
Kemungkinan
« en passant »
Tangkapan pajak gadai timbul apabila Pajak pihak lawan baru sahaja bergerak dari kedudukan permulaannya dua petak di hadapan dan Pajak kami berada di sebelahnya. Tangkapan jenis ini hanya boleh dilakukan pada masa ini dan tidak boleh dilakukan kemudian.
Peraturan ini wujud untuk menghalang bidak daripada sampai ke seberang, tanpa perlu berhadapan dengan bidak musuh. Tiada pelarian bagi pengecut!
Istana
Castling di kedua-dua arah: Raja menggerakkan dua petak ke arah Benteng, Benteng melompat ke atas Raja dan mendarat di petak di sebelahnya.
Anda tidak boleh istana:
- jika Raja berada dalam kawalan
- jika ada sekeping antara Benteng dan Raja
- jika Raja berada dalam pemeriksaan selepas castling
- jika dataran yang dilalui Raja diserang
- jika Raja atau Benteng telah digerakkan dalam permainan
Raja menyerang
Apabila raja diserang oleh musuh, ia mesti mempertahankan dirinya. Raja tidak boleh ditangkap.
Seorang Raja mesti keluar dari serangan dengan segera:
- dengan menggerakkan Raja
- dengan menangkap sekeping musuh yang melakukan serangan
- atau dengan menghalang serangan dengan salah satu serpihan tenteranya. Ini adalah mustahil jika serangan itu diberikan oleh Knight musuh.
Checkmate
Jika Raja tidak dapat melepaskan diri dari cek, kedudukannya adalah checkmate dan permainan berakhir. Pemain yang melakukan checkmate memenangi permainan.
Kesaksamaan
Permainan catur juga boleh berakhir dengan keputusan seri. Jika kedua-dua pihak tidak menang, permainan adalah seri. Bentuk permainan yang dilukis adalah seperti berikut:
- Stalemate: Apabila pemain, yang perlu bergerak, tidak mempunyai kemungkinan bergerak, dan Rajanya tidak berada dalam kawalan.
- Tiga kali pengulangan kedudukan yang sama.
- Kesamaan teori: Apabila tidak ada kepingan yang mencukupi di papan tulis untuk checkmate.
- Persamaan dipersetujui oleh pemain.
Belajar bermain catur, untuk pemula
Jika anda tidak tahu cara bermain sama sekali, anda boleh menggunakan aplikasi kami untuk mempelajari cara bermain catur dari awal.
- Pergi ke lobi catur, dan mulakan permainan melawan komputer. Pilih tahap kesukaran "Rawak".
- Apabila anda perlu memainkan pergerakan, buka halaman bantuan ini. Anda perlu melihatnya dari semasa ke semasa.
- Bermain melawan komputer sehingga anda mempelajari semua pergerakan kepingan. Jika anda bermain pergerakan rawak, jangan malu kerana komputer juga akan memainkan pergerakan rawak dengan tetapan tahap ini!
- Apabila anda akan bersedia, bermain menentang lawan manusia. Fahami bagaimana mereka mengalahkan anda, dan tiru taktik mereka.
- Gunakan kotak sembang dan bercakap dengan mereka. Mereka baik hati dan mereka akan menerangkan kepada anda apa yang anda ingin tahu.