Peraturan permainan: Reversi.
Bagaimana untuk bermain?
Untuk bermain, cuma klik petak di mana untuk meletakkan pajak gadai anda.
Peraturan permainan
Permainan Reversi ialah permainan strategi di mana anda cuba untuk memiliki wilayah terbesar yang mungkin. Objektif permainan ini adalah untuk meletakkan sebahagian besar cakera warna anda pada papan pada akhir permainan.
Permulaan permainan: Setiap pemain mengambil 32 cakera dan memilih satu warna untuk digunakan sepanjang permainan. Hitam meletakkan dua cakera hitam dan Putih meletakkan dua cakera putih seperti yang ditunjukkan dalam grafik berikut. Permainan sentiasa bermula dengan persediaan ini.
Pergerakan terdiri daripada "mengatasi" cakera lawan anda, kemudian menyelak cakera yang keluar mengikut warna anda. Mendahului bermaksud meletakkan cakera pada papan supaya barisan cakera lawan anda bersempadan pada setiap hujung dengan cakera berwarna anda. (Satu "baris" mungkin terdiri daripada satu atau lebih cakera).
Berikut ialah satu contoh: Cakera putih A sudah ada di papan. Peletakan cakera putih B mengatasi barisan tiga cakera hitam.
Kemudian, putih membalikkan cakera yang terpinggir dan kini barisnya kelihatan seperti ini:
Peraturan terperinci Reversi
- Hitam sentiasa bergerak dahulu.
- Jika pada giliran anda anda tidak boleh mengatasi dan membalikkan sekurang-kurangnya satu cakera lawan, giliran anda akan dibatalkan dan lawan anda bergerak semula. Walau bagaimanapun, jika langkah tersedia untuk anda, anda mungkin tidak kehilangan giliran anda.
- Cakera boleh mengatasi sebarang bilangan cakera dalam satu atau lebih baris dalam sebarang bilangan arah pada masa yang sama - secara mendatar, menegak atau menyerong. (Satu baris ditakrifkan sebagai satu atau lebih cakera dalam garis lurus berterusan ). Lihat dua grafik berikut.
- Anda tidak boleh melangkau cakera warna anda sendiri untuk mengatasi cakera lawan. Lihat grafik berikut.
- Cakera hanya boleh diapit sebagai hasil langsung daripada pergerakan dan mesti jatuh dalam garisan terus cakera yang diletakkan ke bawah. Lihat dua grafik berikut.
- Semua cakera yang terkeluar dalam mana-mana satu gerakan mesti diterbalikkan, walaupun ia adalah untuk kelebihan pemain untuk tidak membalikkannya sama sekali.
- Pemain yang menterbalikkan cakera yang tidak sepatutnya dipusingkan boleh membetulkan kesilapan tersebut selagi pihak lawan tidak membuat langkah seterusnya. Jika pihak lawan telah bergerak, sudah terlambat untuk menukar dan cakera kekal seperti sedia ada.
- Setelah cakera diletakkan pada segi empat sama, ia tidak boleh dialihkan ke petak lain kemudian dalam permainan.
- Jika pemain kehabisan cakera, tetapi masih mempunyai peluang untuk mengatasi cakera lawan pada gilirannya, pihak lawan mesti memberikan pemain cakera untuk digunakan. (Ini boleh berlaku seberapa kerap yang diperlukan oleh pemain dan boleh menggunakan cakera).
- Apabila tidak lagi mungkin bagi mana-mana pemain untuk bergerak, permainan tamat. Cakera dikira dan pemain dengan majoriti cakera warnanya di papan adalah pemenang.
- Catatan: Permainan boleh tamat sebelum semua 64 petak diisi; jika tidak ada lagi pergerakan yang mungkin.