ဂိမ်း၏စည်းမျဉ်းများ- Checkers ။
ကစားနည်း?
အပိုင်းတစ်ခုကို ရွှေ့ရန်၊ သင်သည် ၎င်းကို မတူညီသော နည်းလမ်းနှစ်ခုဖြင့် ပြုလုပ်နိုင်သည်-
- ရွှေ့ရန် အပိုင်းကို နှိပ်ပါ။ ထို့နောက် ရွှေ့ရန် လေးထောင့်ကွက်ကို နှိပ်ပါ။
- ရွှေ့ရန် အပိုင်းကို နှိပ်ပါ၊ မလွှတ်ပါနှင့် ၎င်းကို ပစ်မှတ်စတုရန်းပေါ်သို့ ဆွဲချပါ။
ဂိမ်းပိတ်နေတယ်လို့ထင်ရင် ဒီစည်းမျဉ်းကို သင်မသိလို့ပါ- ဖြစ်နိုင်ရင် အပေါင်စားတာက အမြဲတမ်းမဖြစ်မနေလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုပါ။
ဂိမ်း၏စည်းမျဉ်းများ
ဤဂိမ်းတွင်အသုံးပြုသည့်စည်းမျဉ်းများသည် အမေရိကန်စည်းမျဉ်းများဖြစ်သည်- ဖြစ်နိုင်ပါက အပေါင်စားခြင်းသည် အမြဲတမ်းမဖြစ်မနေလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဂိမ်းဘုတ် သည် စတုရန်းဖြစ်ပြီး ၈x၈ ဇယားကွက်တွင် အကွက်ငယ် ခြောက်ဆယ့်လေးခုပါရှိသည်။ သေးငယ်သောစတုရန်းများသည် ကျော်ကြားသော "checker-board" ပုံစံဖြင့် အလင်းနှင့်မှောင်သောအရောင်များ (ပြိုင်ပွဲများတွင် အစိမ်းရောင်နှင့် buff) ကို အလှည့်အပြောင်းဖြစ်သည်။ checkers ဂိမ်းကို အမှောင် (အနက်ရောင် သို့မဟုတ် အစိမ်းရောင်) စတုရန်းများပေါ်တွင် ကစားသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီတွင် ၎င်း၏ဘယ်ဘက်စွန်းတွင် အနက်ရောင်စတုရန်းတစ်ခုရှိပြီး ၎င်း၏ညာဘက်အစွန်တွင် အလင်းတန်းတစ်ခုရှိသည်။ နှစ်ထပ်ထောင့်သည် ညာဘက်ထောင့်အနီးရှိ ထူးခြားသော အမှောင်နှစ်ထပ်ဖြစ်သည်။
အပိုင်းအစများ သည် အဖြူနှင့်အနီဖြစ်ပြီး စာအုပ်အများစုတွင် Black and White ဟုခေါ်သည်။ ခေတ်မီစာပေအချို့တွင် ၎င်းတို့ကို အဖြူနှင့်အနီဟု ခေါ်သည်။ စတိုးဆိုင်များတွင်ဝယ်သောအစုံများသည်အခြားအရောင်များဖြစ်နိုင်သည်။ အနက်ရောင်နှင့် အနီရောင်အပိုင်းအစများကို အနက်ရောင် (သို့မဟုတ်) အဖြူနှင့် အနက်ဟူ၍ ခေါ်ဆိုနေဆဲဖြစ်သောကြောင့် စာအုပ်များကို ဖတ်ရှုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အပိုင်းအစများသည် အရပ်ရှည်သည်ထက် များစွာကျယ်သော ဆလင်ဒါပုံသဏ္ဍာန် (ပုံတွင်ကြည့်ပါ)။ ပြိုင်ပွဲအပိုင်းများသည် ချောမွေ့ပြီး ၎င်းတို့တွင် ဒီဇိုင်းများ (သရဖူ သို့မဟုတ် အာရုံစိုက်စက်ဝိုင်းများ) မရှိပါ။ အပိုင်းအစများကို ဘုတ်ပြား၏ အနက်ရောင် ရင်ပြင်ပေါ်တွင် နေရာချထားသည်။
စတင်သည့် အနေအထားမှာ ကစားသမားတစ်ဦးစီတွင် ၎င်း၏ဘုတ်အစွန်းနှင့် အနီးဆုံး အမှောင်စတုရန်းဆယ့်နှစ်ခုပေါ်တွင် အပိုင်းအစ ဆယ့်နှစ်ခုပါရှိသည်။ checker diagram များတွင်၊ အပိုင်းများကို အများအားဖြင့် ဖတ်ရှုနိုင်စေရန်အတွက် အရောင်ဖျော့သော လေးထောင့်များပေါ်တွင် နေရာချထားကြောင်း သတိပြုပါ။ တကယ့်ဘုတ်ပေါ်မှာ သူတို့ဟာ မှောင်မိုက်တဲ့ရင်ပြင်တွေပေါ်မှာ ရှိနေတယ်။
ရွေ့လျားခြင်း- ဘုရင်မဟုတ်သော အပိုင်းတစ်ခုသည် ညာဘက်ရှိ ပုံတွင်ရှိသည့်အတိုင်း စတုရန်းထောင့်ဖြတ်၊ ရှေ့သို့ ရွေ့နိုင်သည်။ ဘုရင်တစ်ပါးသည် စတုရန်းတစ်လုံးကို ထောင့်ဖြတ်၊ ရှေ့ သို့မဟုတ် နောက်သို့ ရွှေ့နိုင်သည်။ အပိုင်းအစ (အပိုင်းအစ သို့မဟုတ် ဘုရင်) သည် လစ်လပ်သောစတုရန်းသို့သာ ရွှေ့နိုင်သည်။ ရွေ့လျားမှုတစ်ခုတွင် တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော ခုန်ခြင်းများလည်း ပါဝင်နိုင်သည် (နောက်အပိုဒ်)။
ခုန်ခြင်း- သင်သည် ၎င်းအပေါ်မှ ထောင့်ဖြတ်ဖြင့် ခုန်ချခြင်းဖြင့် ပြိုင်ဘက်၏ အစိတ်အပိုင်း (အပိုင်းအစ သို့မဟုတ် ဘုရင်) ကို ၎င်းနှင့် ကပ်လျက် လစ်လပ်သော စတုရန်းသို့ ခုန်ချခြင်း ဖြစ်သည်။ ဘယ်ဘက်ရှိ ပုံတွင် ပြထားသည့်အတိုင်း စတုရန်းသုံးခု (ထောင့်ဖြတ်ကပ်လျက်) တန်းစီရပါမည်- မင်းရဲ့ခုန်နေတဲ့အပိုင်း (အပိုင်းအစ သို့မဟုတ် ဘုရင်)၊ ပြိုင်ဘက်ရဲ့အပိုင်း (အပိုင်းအစ သို့မဟုတ် ဘုရင်)၊ ဗလာစတုရန်း။ ဘုရင်တစ်ပါးသည် ရှေ့ သို့မဟုတ် နောက်သို့ ထောင့်ဖြတ်ခုန်နိုင်သည်။ ဘုရင်မဟုတ်သော ကြိုးတစ်စသည် ရှေ့သို့ ထောင့်ချိုးဖြင့်သာ ခုန်နိုင်သည်။ စတုရန်းလွတ်မှ စတုရန်းလွတ်သို့ ခုန်ခြင်းဖြင့် တစ်ကွက်တည်းဖြင့် အများအပြားခုန်နိုင်သည် (ညာဘက်ရှိ ပုံတွင်ကြည့်ပါ)။ အများအပြားခုန်ရာတွင်၊ ခုန်ကွက် သို့မဟုတ် ဘုရင်သည် လမ်းကြောင်းပြောင်းနိုင်ပြီး ဦးတည်ချက်တစ်ခုသို့ ဦးစွာခုန်ပြီးနောက် အခြားလမ်းကြောင်းတစ်ခုကို ခုန်နိုင်သည်။ ပေးထားသည့်ခုန်တစ်ခုဖြင့် သင်တစ်ပိုင်းသာခုန်နိုင်သော်လည်း အကြိမ်များစွာခုန်ခြင်းဖြင့် အပိုင်းပိုင်းများစွာခုန်နိုင်သည်။ သင်ပုန်းပေါ်မှခုန်နေသောအပိုင်းအစများကိုဖယ်ရှားပါ။ မင်း ကိုယ့်ဖာသာ ခုန်လို့မရဘူး။ တူညီသောအကွက်ကို တစ်ကြိမ်တည်းဖြင့် နှစ်ခါခုန်၍မရပါ။ ခုန်နိုင်ရင် ခုန်ရမယ်။ များစွာသောခုန်ခြင်းကို ပြီးမြောက်စေရမည်။ များပြားလှသော ခုန်ခြင်းမှတစ်ဆင့် လမ်းတစ်ပိုင်းကို ရပ်တန့်၍မရပါ။ သင့်တွင် ခုန်ခြင်းရွေးချယ်ခွင့်ရှိပါက၊ အချို့သည် အများအပြားရှိမရှိ၊ မကွဲပြားဘဲ ၎င်းတို့အနက်မှ သင်ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဘုရင်ဖြစ်သည်ဖြစ်စေ မရှိသည်ဖြစ်စေ အပိုင်းတစ်ပိုင်းသည် ဘုရင်ကို ခုန်နိုင်သည်။
ဘုရင်အဖြစ် အဆင့်မြှင့်ခြင်း- အပိုင်းတစ်ခုသည် နောက်ဆုံးအတန်း (King Row) သို့ရောက်ရှိသောအခါ၊ ၎င်းသည် ဘုရင်ဖြစ်လာသည်။ ဒုတိယ checker ကို ပြိုင်ဘက်က ၎င်းအပေါ်တွင် ထားရှိသည်။ ဘုရင်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သော အပိုင်းအစသည် နောက်တစ်ကြိမ် မရွေ့မချင်း ဆက်မခုန်နိုင်ပါ။
အနီရောင်က အရင်ရွေ့တယ်။ ကစားသမားတွေက အလှည့်ကျ လှုပ်ရှားကြပါတယ်။ အလှည့်တစ်ခုလျှင် တစ်ကြိမ်သာ ရွှေ့နိုင်သည်။ ရွှေ့ရမည်။ မလှုပ်နိုင်ရင် ရှုံးမယ်။ ကစားသမားများသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ကျပန်းအရောင်များကို ရွေးချယ်ကြပြီး နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများတွင် အရောင်များပြောင်းသည်။