
ဂိမ်း၏စည်းမျဉ်းများ- Reversi။
ကစားနည်း?
ကစားရန်၊ သင့်ပေါင်တင်မည့် လေးထောင့်ကွက်ကို နှိပ်ပါ။
ဂိမ်း၏စည်းမျဉ်းများ
Reversi ဂိမ်းသည် ဖြစ်နိုင်ချေ အကြီးဆုံး နယ်မြေကို သင်ပိုင်ဆိုင်ရန် ကြိုးစားသည့် ဗျူဟာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဂိမ်း၏အဆုံးတွင် သင့်အရောင်အကွက်များ အများစုကို ဘုတ်ပြားပေါ်တွင်ထားရှိရန်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်း၏အစ- ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် 32 discs ယူကာ ဂိမ်းတစ်လျှောက်အသုံးပြုရန် အရောင်တစ်ရောင်ကို ရွေးချယ်သည်။ အနက်ရောင်သည် အောက်ဖော်ပြပါဂရပ်ဖစ်တွင်ပြထားသည့်အတိုင်း အနက်ရောင်ဒစ်ချပ်နှစ်ခုကို အဖြူနေရာချထားပြီး အဖြူရောင်အကွက်နှစ်ခုကို အဖြူနေရာတွင် ထားရှိသည်။ ဂိမ်းသည် ဤထည့်သွင်းမှုဖြင့် အမြဲတမ်းစတင်သည်။
ရွေ့လျားမှုတစ်ခုတွင် သင့်ပြိုင်ဘက်၏အချပ်များကို "ဘေးကင်းစေသည်" ပါရှိပြီး၊ ထို့နောက် အထွက်ရှိအချပ်များကို သင့်အရောင်သို့ လှန် လိုက်ပါ။ ဘေးထွက်လွန်ခြင်းဆိုသည်မှာ သင်၏ပြိုင်ဘက်၏အစီအစဥ်ကို သင်၏အရောင်အပြားဖြင့် အဆုံးတစ်ဖက်စီတွင် ကန့်လန့်ဖြတ်ထားစေရန် ဘုတ်ပေါ်တွင် disc တစ်ခုထားခြင်းဖြစ်သည်။ ("အတန်း"ကို တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော discs များဖြင့် ပြုလုပ်နိုင်သည်။
ဤသည်မှာ ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်- White disc A သည် ဘုတ်ပေါ်တွင် နေရာယူထားပြီးဖြစ်သည်။ အဖြူရောင် disc B ၏နေရာချထားမှုသည် အနက်ရောင် discs သုံးခု၏အတန်းထက် ကျော်လွန်နေပါသည်။
ထို့နောက် အဖြူရောင်သည် အနားကွပ်ထားသော အချပ်များကို လှန်လိုက်ပြီး အတန်းသည် ဤကဲ့သို့ ဖြစ်နေသည်-
Reversi ၏အသေးစိတ်စည်းမျဉ်းများ
- အနက်ရောင်က အမြဲတမ်း အရင်ရွေ့နေတယ်။
- အကယ်၍ သင့်အလှည့်တွင် သင်သည် အနည်းဆုံး ဆန့်ကျင်ဘက်အပြားတစ်ခုကို လှန်၍မရပါက၊ သင်၏အလှည့်သည် ဆုံးရှုံးသွားပြီး သင်၏ပြိုင်ဘက် နောက်တစ်ကြိမ် ထပ်ရွှေ့နိုင်သည်။ သို့သော် သင့်အတွက် ပြောင်းရွှေ့မှုတစ်ခုရနိုင်လျှင် သင့်အလှည့်ကို သင်လက်လွှတ်မခံနိုင်ပါ။
- ဒစ်ခ်တစ်ခုသည် အတန်းတစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော လမ်းကြောင်းများရှိ ဒစ်ပြားအရေအတွက်ကို တစ်ချိန်တည်းတွင် အလျားလိုက်၊ ဒေါင်လိုက် သို့မဟုတ် ထောင့်ဖြတ်ဖြင့် ကျော်နိုင်သည်။ (အတန်း တစ်ခုအား စဉ်ဆက်မပြတ် မျဉ်းဖြောင့်တွင် တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော discs အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ အောက်ပါဂရပ်ဖစ်နှစ်ခုကိုကြည့်ပါ။
- ဆန့်ကျင်ဘက်အပြားကို ကျော်လွန်ရန် သင့်ကိုယ်ပိုင်အရောင်အချပ်ပြားကို ကျော်သွားမည်မဟုတ်ပါ။ အောက်ပါဂရပ်ဖစ်ကိုကြည့်ပါ။
- ရွေ့လျားမှု၏တိုက်ရိုက်ရလဒ်ကြောင့် အချပ်များကိုသာ ဘေးသို့ဖယ်ထားနိုင်ပြီး အောက်သို့ချထားသည့် disc ၏တိုက်ရိုက်မျဉ်းအတွင်း ပြုတ်ကျရမည်ဖြစ်သည်။ အောက်ပါဂရပ်ဖစ်နှစ်ခုကိုကြည့်ပါ။
- ရွေ့လျားမှုတစ်ခုတွင် အစွန်းနှစ်ဖက်ရှိ အစီအစဥ်များအားလုံးကို လှန်ပစ်ရန်မှာ ကစားသမား၏ အားသာချက်နှင့် ကိုက်ညီလျှင်ပင် ၎င်းတို့ကို လုံးဝလှန်ပစ်ရပါမည်။
- မလှည့်သင့်သောအပြားကိုလှန်သောကစားသမားသည် ပြိုင်ဘက်နောက်ဆက်တွဲမရွှေ့သေးသရွေ့ အမှားကိုပြင်နိုင်သည်။ အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်သည် ရွှေ့ပြီးပါက၊ ပြောင်းလဲရန် နောက်ကျနေပြီဖြစ်ပြီး disc(များ) သည် ယခင်အတိုင်းရှိနေမည်ဖြစ်သည်။
- စတုရန်းတစ်ခုပေါ်တွင် disc ကိုချထားပြီးသည်နှင့်၎င်းကိုဂိမ်း၏နောက်တွင်အခြားစတုရန်းသို့ရွှေ့၍မရပါ။
- ကစားသမားတစ်ဦးသည် အစီအစဥ်မရှိသော်လည်း ၎င်း၏အလှည့်တွင် ဆန့်ကျင်ဘက်အပြားကို ကျော်ရန် အခွင့်အရေးရှိနေသေးပါက၊ ပြိုင်ဘက်သည် ကစားသမားအား အသုံးပြုရန်အတွက် အစီအစဥ်တစ်ခု ပေးရမည်ဖြစ်သည်။ (ဤသည်ကစားသမားလိုအပ်သည်နှင့်အမျှအကြိမ်ပေါင်းများစွာဖြစ်ပေါ်နိုင်ပြီး disc ကိုသုံးနိုင်သည်။)
- ကစားသမားတစ်ယောက်ယောက်ကို ရွှေ့ဖို့ မဖြစ်နိုင်တော့တဲ့အခါ ဂိမ်းက ပြီးသွားပါပြီ။ ချပ်ပြားများကို ရေတွက်ပြီး ဘုတ်ပေါ်တွင် သူ သို့မဟုတ် သူမ၏ သူမ၏ အရောင်အသွေး အများစုရှိသော ကစားသမားသည် အောင်နိုင်သူဖြစ်သည်။
- မှတ်ချက်- 64 စတုရန်းများမပြည့်မီ ဂိမ်းတစ်ခုသည် ပြီးဆုံးရန် ဖြစ်နိုင်သည်။ ရွှေ့စရာမရှိတော့ရင် ဖြစ်နိုင်တယ်။